《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

4、品質(zhì)等級(qlvl)/財寶等級(TC)
品質(zhì)等級(qlvl)也是物品內(nèi)置的一個數(shù)字,而且每個物品是固定的。
例如,炮弩的品質(zhì)等級固定為47,無論玩家怎么獲得的炮弩,品質(zhì)等級都是47。
而炮弩的暗金版本,俗稱大炮的暴雪炮弩(舊稱布里薩多·凱南弓)品質(zhì)等級就是59。
品質(zhì)等級是玩家無法左右的,但是需要了解。
因為它會與財寶等級(TC)一起決定掉落的。
財寶等級因怪物的不同而不同,這也是為什么有些玩家會專門去刷一個怪的原因。
財寶等級決定了掉落物品的品質(zhì)等級上限。
例如tc78的怪無法掉落qlvl超過78的物品(注意掉落判定非常復(fù)雜,涉及pick\物品分組等等,筆者將其簡化,讓玩家能夠了解運作規(guī)律就行)。
舉個例子,萬人寵溺的神戒喬丹之石,品質(zhì)等級39。
噩夢安達利爾,tc45,所以,安達利爾是能掉落喬丹之石缺不能掉落暴雪炮弩的(qlvl59)。
而且因為掉落機制的選擇原因,安姐掉落喬丹的幾率是游戲中最大的。
一般來說,玩家要打某個物品,最好選擇tc比物品qlvl略高的boss、金怪打,有更高的幾率出現(xiàn)(tc高太多會有各種分支掉落選擇,稀釋了指定物品掉率,不過一般打?qū)氝€是打tc高的,畢竟能出更多好東西)。
再舉個例子,噩夢督瑞爾tc55,可以掉落普通的炮弩。
如果玩家某次打?qū)?,系統(tǒng)判定掉落炮弩,然后判定其成色為暗金,此時炮弩就會成為暗金的暴雪炮弩。
但是,暴雪炮弩的qlvl高于噩夢督瑞爾的tc,因此實際游戲中不會掉落暴雪炮弩,而會改成一個金色炮弩但是耐久翻倍。
因此,當玩家獲得一個耐久翻倍的金色物品時千萬別高興。
這實際上代表你打的怪tc等級低了,錯過了一個暗金/綠色物品。

- 第1頁: 裝備系統(tǒng)概覽
- 第3頁: 場景等級(1)
- 第5頁: 場景等級(3)
- 第7頁: 場景等級(5)
- 第9頁: 物品孔數(shù)-斧
- 第11頁: 物品孔數(shù)-弓
- 第13頁: 物品孔數(shù)-長柄武器
- 第15頁: 物品孔數(shù)-匕首
- 第17頁: 物品孔數(shù)-權(quán)杖
- 第19頁: 物品孔數(shù)-魔杖
- 第21頁: 物品孔數(shù)-衣服
- 第23頁: 物品孔數(shù)-舊表
- 第25頁: TC等級表
- 第27頁: 打?qū)殻∕F)
- 第29頁: 物品成色-白色
- 第31頁: 物品成色-藍色/詞綴
- 第33頁: 物品成色-暗金
- 第35頁: 物品成色-橙色
- 第37頁: 裝備屬性:快速格擋(FBR)
- 第39頁: 裝備屬性:快速施法(FCR)
- 第41頁: 裝備屬性:攻速計算器
- 第43頁: 裝備層級
- 第45頁: 合成公式-打孔
- 第47頁: 合成公式-抗性裝
- 第49頁: 合成公式-奶牛關(guān)
- 第51頁: 合成公式-其它裝備
- 第53頁: 合成公式-安全系手工
- 第55頁: 合成公式-施法系手工
- 第57頁: 詞綴表-前綴
- 第59頁: 符文:總覽
- 第2頁: 物品等級(ilvl)
- 第4頁: 場景等級(2)
- 第6頁: 場景等級(4)
- 第8頁: 物品孔數(shù)-公式
- 第10頁: 物品孔數(shù)-劍
- 第12頁: 物品孔數(shù)-弩
- 第14頁: 物品孔數(shù)-長矛
- 第16頁: 物品孔數(shù)-釘頭錘
- 第18頁: 物品孔數(shù)-短杖
- 第20頁: 物品孔數(shù)-頭盔
- 第22頁: 物品孔數(shù)-盾牌
- 第24頁: 品質(zhì)等級(qlvl)/財寶等級(TC)
- 第26頁: 品質(zhì)等級表(qlvl)
- 第28頁: Boss物品掉落表
- 第30頁: 物品成色-灰色
- 第32頁: 物品成色-金色
- 第34頁: 物品成色-綠色
- 第36頁: 裝備屬性:基本屬性
- 第38頁: 裝備屬性:快速打擊恢復(fù)(FHR)
- 第40頁: 裝備屬性:攻擊速度提升(IAS)
- 第42頁: 裝備屬性:跑速/盔甲重量
- 第44頁: 合成公式-洗裝備
- 第46頁: 合成公式-升級
- 第48頁: 合成公式-基礎(chǔ)物品
- 第50頁: 合成公式-修理
- 第52頁: 合成公式-符文升級
- 第54頁: 合成公式-血腥系手工
- 第56頁: 合成公式-打擊系手工
- 第58頁: 詞綴表-后綴
- 第60頁: 符文:合成(完)
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