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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 《wartile》關(guān)卡中的支線任務(wù)難易度非常親和,比起挑戰(zhàn)自我,這些支線任務(wù)更像是為了鼓勵玩家將足跡涉遍整張地圖。

    8.0
    2018-02-27 18:13:32
    0 liugaotian
  • 評分:8.5分 “《她的故事》并不像你玩過的其它游戲,它講述的是一個非常感人而且真實的故事,需要你去認(rèn)真的聆聽。”——《她的故事》編劇&開發(fā)者Sam Barlow

    8.5
    2018-02-26 16:24:54
    0 zhupeilun
  • 改變就是好事,這些嘗試不單單是為了滿足玩家需求,也是為了在和過去的自己相比時能夠拍著胸脯說著,嘿,我還有新家伙。

    8.6
    2018-02-09 10:26:22
    0 四氧化三鐵
  • 《loadout》給人的第一印象非常直觀,“粗獷”、“硬派”。

    7.8
    2018-02-07 10:19:29
    0 ChunTian
  • 《蠟燭人》是一篇成人童話,沒有虛構(gòu)的美好幻想,有的只是經(jīng)歷過的真實感悟。

    8.5
    2018-02-03 16:30:47
    0 四氧化三鐵
  • 前言 《手機(jī)帝國》是由來自上海幻真信息科技有限公司開發(fā)的一款模擬經(jīng)營類單機(jī)游戲。玩家將回到2001年初智能手機(jī)剛剛問世的那個年代,創(chuàng)立自己的手機(jī)科技公司,在35年的時間內(nèi)親歷、見證、推動智能手機(jī)波瀾壯闊的發(fā)展歷程。 (《手機(jī)帝國》) 以產(chǎn)品開發(fā)為核心玩法的商業(yè)類模擬經(jīng)營類游戲并不罕見,且多以游戲開發(fā)作為題材。來自開羅公司的《游戲發(fā)展國》,以及來自

    7.0
    2018-01-29 15:52:58
    0 zhupeilun
  • 勞動致富

    8.0
    2018-01-24 17:44:21
    0 嘉言
  • 電影與游戲分別作為人類藝術(shù)史上的出現(xiàn)的第八、第九種藝術(shù)形式,如果這樣定義的話,交互式電影類游戲或許就是居于兩者之間的那第八點五藝術(shù)。優(yōu)秀的交互式電影類游戲作品,理應(yīng)在電影藝術(shù)的鏡頭、劇情等的表現(xiàn)力,以及游戲藝術(shù)的交互設(shè)計與游戲性,這兩方面同時達(dá)到一個較高的水準(zhǔn),最終打動觀眾玩家。 毫無疑問,2015年來自Dontnod Entertainment《奇異人生》是一款優(yōu)秀

    8.0
    2018-01-19 11:01:41
    0 zhupeilun
  • 在《絕地求生》依然穩(wěn)固于Steam熱銷榜榜首之時,一款卡牌類獨立游戲已經(jīng)悄然沖到了第三的位置。乍一看,這款叫《Slay the Spire(殺戮尖塔)》的作品貌似沒有什么令人眼前一亮的設(shè)計,簡潔的畫風(fēng)、出牌戰(zhàn)斗的方式...一切都顯得有些中規(guī)中矩,但就是讓人玩到停不下來。 開聊《殺戮尖塔》這款游戲之前,我們需要先了解下兩個關(guān)于本作的概念:Roguelike和DBG。Roguelike這個詞可能很

    8.0
    2018-01-17 11:42:32
    0 嘉言
  • 《穿越火線》作為一款經(jīng)典的FPS網(wǎng)游,自08年4月至今,已經(jīng)度過了長達(dá)九年的漫長歲月。在這九年里,它一直在同類網(wǎng)游中占據(jù)著主導(dǎo)地位,在眾多玩家的成長歷程中烙下了不可磨滅的印記。筆者正是其中的一份子,雖然如今因為工作繁忙而無暇再玩。但每次只要看到游戲的圖標(biāo),便會回想起當(dāng)年和伙伴一起在沙漠灰開黑的歡樂歲月。現(xiàn)如今《穿越火線》再過幾個月便將來到第十

    8.0
    2018-01-15 14:36:35
    0 我是老瓜皮
  • 命運之手系列是由獨立游戲工作室Defiant Development制作發(fā)行的卡牌+動作類角色扮演游戲,初代游戲雖然有各種讓人吐槽的地方,但依然算是不可多得的口碑佳作。 傳統(tǒng)的卡牌游戲為了保證游戲的正常運行在戰(zhàn)斗上基本是回合制輪流出牌,即使是是作為電競的爐石也依然保留。 而在《命運之手2》中,游戲延續(xù)前作的經(jīng)典玩法,將卡牌衍生為事件的這種特殊形式依然很容易讓人產(chǎn)生

    8.0
    2018-01-15 10:38:00
    0 琉璃業(yè)業(yè)
  • 以《超級馬里奧》系列為代表平臺動作類游戲在那個硬件性能限制了人們的想象力的年代風(fēng)靡一時,而如今,歸功于日漸成熟的游戲開發(fā)技術(shù)以及家用機(jī)越來越強大的性能,使得許多曾經(jīng)難以實現(xiàn)的游戲類型與概念成為可能,開發(fā)者與玩家因此有了更多的選擇,不少老牌游戲系列生存空間也因此面臨著被更多更具吸引力的新類型、新作品所壓縮的困境。

    10.0
    2018-01-13 14:14:23
    0 zhupeilun
  • 當(dāng)游戲畫面在Colin的一生間緩緩閃回,Colin手執(zhí)筆桿,在日記本內(nèi)頁涂涂寫寫,星空之下,身影闌珊,倚靠真實,觸摸幻想,Colin欣慰的看著身旁虛構(gòu)的女孩伴隨靜謐舒緩的《Wish My Life Away》在我耳邊響起,在我生活中許久未見的一些東西濕潤了我的眼眶。為了避免《尋找天堂》的畫面和配樂繼續(xù)渲染我的感情,以致讓我在辦公室落淚,我摘下半邊耳機(jī),將電腦屏幕切回工作群,敲

    8.0
    2018-01-11 11:08:47
    0 liugaotian
  • 導(dǎo)語 卡牌游戲一直以來都是玩家之間比拼卡組,智慧,判斷,以及些許運氣的戰(zhàn)場。 目前,玩家們關(guān)注最多的兩款卡牌游戲莫過于公測至今已近四年的爐石傳說,以及今年異軍突起的巫師:昆特牌。而今年秋天,由網(wǎng)易研發(fā)的 TCG 游戲《秘境對決》似乎正在玩家之中掀起一波新的熱潮。 (從上至下分別為《昆特牌》,《爐石傳說》,《秘境對決》) 作為這三款熱門卡牌游戲的玩

    8.0
    2018-01-08 16:47:41
    0 zhupeilun
  • 盡管在上一段中,筆者列出了數(shù)條《億萬僵尸》在操作性方面的欠缺,但我還是認(rèn)為,比起SEGA在17年(差點寫成今年...)推出的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》,《億萬僵尸》反倒更像一款RTS,更符合筆者作為一名硬核RTS玩家的胃口。

    8.0
    2018-01-04 11:07:11
    0 liugaotian