《上古卷軸4:湮滅重制版》和原版畫面對比 網(wǎng)友批評過于依賴虛幻5失去了自己的特色
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
IGN帶來了《上古卷軸4:湮滅重制版》和2006年Xbox 360原版的畫面對比視頻,《上古卷軸4:湮滅重制版》來自于PC版,采用RTX 5090運行,而后者是通過Xbox Series X|S向下兼容游玩截取。
對比視頻:
IGN表示,《上古卷軸4:湮滅重制版》升級了畫面,支持虛幻5引擎的Lumen硬件技術(shù),DLSS,F(xiàn)SR3和英偉達Reflex技術(shù)。
在評論區(qū),不少網(wǎng)友對維塔士的工作表示贊賞,但也有網(wǎng)友指出,希望植被能像原版那樣更翠綠一些,而不是棕色,感覺缺少了一點靈魂。仔細看,你會發(fā)現(xiàn)《上古卷軸4:湮滅重制版》和維塔士同樣采用虛幻5引擎開發(fā)的《合金裝備3:重制版》在色澤上幾乎是一樣。
網(wǎng)友希望重制版的植被更加“郁郁蔥蔥的綠色”,像原版游戲那樣充滿生機,而不是現(xiàn)在看到的“棕色”調(diào)。他們覺得棕色植被缺乏活力,可能顯得枯萎或單調(diào),影響了游戲的沉浸感。
這位網(wǎng)友表示,《東方之茵(Eastshade)》和《天國:拯救2》 這兩款游戲在視覺風格、氛圍或環(huán)境設計上成功捕捉到了中世紀奇幻的感覺,可能是因為它們的場景設計、植被、自然環(huán)境或藝術(shù)風格更符合他們對中世紀奇幻世界的想象。
相比之下,《上古卷軸4:湮滅重制版》過度依賴虛幻5引擎的現(xiàn)代技術(shù),導致畫面看起來過于標準化或缺乏原版《上古卷軸4》的獨特藝術(shù)風格,視覺效果未能達到這種期待。
網(wǎng)友:雖然重制版看起來很好看,但我還是更喜歡更綠色的原版,而不是“秋季”感
網(wǎng)友:不得不說,我很懷念以前的配色。大量的光暈和鮮艷的綠色是原版游戲的關(guān)鍵。重制版的畫面絕對驚艷到令人瞠目結(jié)舌,但我不明白為什么他們要降低色彩飽和度,讓它看起來像其他用虛幻5引擎制作的游戲一樣。
畫面對比:

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