Steam全球數據分析的啟示:中國正在趨于正版化
- 來源:3DM軒轅組編譯制作
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
常見的誤解
常見誤解:多做手機游戲,多做針對女性的游戲,多參加免費搶先體驗計劃,多模仿成功的游戲,不要管媒體和玩家的評價
針對在Steam上發(fā)行的游戲,我將闡述一些我在過去幾年碰見的常見的誤解。
手機游戲
針對手機的最新調查顯示:大約48.8億手機用戶的手機支持游戲功能,這與僅有1.25億用戶相的Steam相比簡直是個天大的市場。
但是:有160萬的應用只支持IOS,但卻要爭取同樣多的用戶和關注。雖然從平均上來講,這些游戲創(chuàng)造了2800美元的收益,但這個數量卻不是均勻分配的——iOS上的游戲普遍面對著分文未掙的局面。這不是開玩笑
那么現在看來,Steam上每個游戲平均出售32000份就沒那么糟糕了吧?
女性玩家都在應用商店里找游戲,還是別在Steam上使勁了
針對女性的游戲
盡管女性玩家是PC玩家的重要組成部分(根據調查的不同大致在49%到51之間),但她們大多不是Steam的用戶。根據Alexa Internet的調查,訪問Steam的用戶中,大約只有18%是女性,而登錄Steam的女性玩家數事實上可能更少。
探討這個問題的原因不在本文的范圍內,但相比于其它內置平臺,例如Facebook和IOS,Steam上僅僅針對女性玩家的游戲似乎不大可能取得成功。
通常來說一款游戲的銷售曲線是這樣的

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