Steam全球數(shù)據(jù)分析的啟示:中國正在趨于正版化
- 來源:3DM軒轅組編譯制作
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
•銷售與類型
首先我要說,Steam本身的分類系統(tǒng)并沒有什么實(shí)用價(jià)值,因?yàn)樵S多游戲可以歸于其中的多種類型之中,而類型列表本身包含的內(nèi)容也十分有限。而另一方面來說,用戶標(biāo)簽在幫助用戶找想玩的游戲時(shí)十分有幫助,對(duì)于分析用途來說則過于模糊。平均來說,Steam上的游戲銷量并不可觀,至少2012年前如此。雖然我們都聽說某個(gè)知名游戲獲得巨大成功的故事,對(duì)于普通的游戲,情況卻并非如此?!渡瞎啪磔S5:天際》在Steam擁有大約860萬用戶,而《俠盜獵車5》在發(fā)售一個(gè)月之中就銷售了220萬份。但Steam上游戲的平均銷量大約是多少呢?
答案是每個(gè)游戲32000份。
每種類型的用戶數(shù)量(單位:千)。但不要在意免費(fèi)游戲玩家,90%的免費(fèi)游戲玩家都不花一分錢。
我們先消化一下這個(gè)信息。
如果檢查一下游戲類型的銷售分布,就會(huì)發(fā)現(xiàn)形勢其實(shí)并非那么糟糕。角色扮演類游戲平均每款擁有55000份的銷量,而早期試用版(這是Steam自行建立的一個(gè)分類)則平均每款只售出了9000份。雖說免費(fèi)游戲擁有者33萬的龐大客戶量,而真正在游戲中消費(fèi)的玩家,按照10%的轉(zhuǎn)換率計(jì)算(實(shí)際正常情況應(yīng)低于此數(shù)值),也只有33000位玩家愿意在游戲中解囊——與其他付費(fèi)游戲相比,這也并非十分可觀的數(shù)據(jù)。
藍(lán)色代表游戲數(shù)量,紅色代表售價(jià)。
這種飽和現(xiàn)象也導(dǎo)致了許多流行類型的游戲平均價(jià)格的下跌。獨(dú)立游戲,作為市場上最為廉價(jià)的游戲,平均價(jià)格為10美元每份,而付費(fèi)多人在線游戲則處在20美元每份上下的區(qū)域。

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