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Steam全球數(shù)據(jù)分析的啟示:中國正在趨于正版化

時間:2015-06-21 22:08:25
  • 來源:3DM軒轅組編譯制作
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

以下資料采集于一位媒體記者個人開發(fā)的Steam Spy工具。Steam Spy會自動采樣隨機(jī)玩家的賬戶資料然后分析整合。這種方法當(dāng)然有不足之處,但對用戶的資料和使用習(xí)慣的分析卻很準(zhǔn)確。

這篇文章基于這位媒體記者在DevGAMM 2015發(fā)布的演講。最初發(fā)布于“Making Games”雜志。

世界玩家傾向的區(qū)分,紅色代表《反恐精英:全球攻勢》,藍(lán)色代表《DOTA2》

世界玩家傾向的區(qū)分,紅色代表《反恐精英:全球攻勢》,藍(lán)色代表《DOTA2》

•地理

首先,大家對于各個國家的玩家類型、以及他們所玩的游戲類型都有一種既定看法或偏見。當(dāng)然,這些看法往往都是正確的,至少在玩家購買游戲的模式上來看。

美國

美國玩家喜歡《俠盜獵車5》、《無主之地2》和《上古卷軸5:天際》

美國玩家喜歡《俠盜獵車5》、《無主之地2》和《上古卷軸5:天際》

美國是Steam平臺上最大的消費(fèi)國家,大概擁有2千2百50萬用戶(占Steam用戶總數(shù)的18%)。正如你所能預(yù)料的,美國人最喜愛開放式世界游戲以及射擊游戲。或者開放式世界射擊游戲(比如《無主之地2》或者《俠盜獵車5》)——它們棒極了!

這是意料之中,美國市場實(shí)在太大了,大到讓人無法無視。但它并不是唯一的市場,并且有時候,你不應(yīng)該以美國市場為第一標(biāo)準(zhǔn)。

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