Steam全球數(shù)據(jù)分析的啟示:中國正在趨于正版化
- 來源:3DM軒轅組編譯制作
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
歐洲的Steam市場分布區(qū)域
俄羅斯
現(xiàn)在讓我們來談談俄羅斯。在很長的一段時間里,俄羅斯是著名的盜版之國,即使現(xiàn)在它依然有很多盜版玩家。俄羅斯在Steam平臺上擁有1千360萬用戶(11%),但若是你開發(fā)的游戲沒有俄語化,那么你是不會知道這一切的。因為對于一款沒有俄語選擇的游戲,大概只有1.7%的銷量是來自于俄羅斯用戶——可以無視,對不對?
但是當你將游戲翻譯成俄語,并且稍微降低一點價格(正如Valve所建議的),那么你會發(fā)現(xiàn)購買游戲的俄羅斯玩家會激增至6%。若是你再添上一個能實際玩上的多人模式——那么這個數(shù)據(jù)會暴增至15%——老毛子最愛多人模式游戲了。若這個游戲是免費玩的,呵呵——俄羅斯玩家會愛不釋手,22%的數(shù)據(jù)跑不了。這一點,DOTA 2可以證明給你看。
至于游戲背景,俄羅斯玩家最愛的是二戰(zhàn)以及核爆之后的世界,除此之外,他們跟一般的西方玩家沒有任何區(qū)別。
德國
至于德國玩家,他們非常特別。若是你開發(fā)的游戲是模擬游戲,那么恭喜你,德國玩家會貢獻給你高達15%的銷量——當然前提是你必須在游戲中以及官網(wǎng)上提供德語選擇。這不僅僅是指較獨特的《模擬農(nóng)場》、《歐洲卡車模擬》之類的游戲,甚至是其他題材的模擬游戲比如說第一人稱射擊游戲《武裝突襲3》或者城市模擬游戲《城市:天際線》。德國也是Steam上最活躍的玩家之一,從2009年以來高達92%的德國玩家賬戶都是活躍的。
英國
千萬不要因為它國土面積小而忽略英國,英國玩家平均消耗734小時在Steam平臺上玩游戲并且平均購買41款游戲(這分別比一般歐洲用戶高2倍,比全世界用戶高4倍)。所以,對于Steam來說,英國比俄羅斯擁有更大的市場即使他們的人數(shù)比俄羅斯低得多。而且英國佬很愛足球類游戲,你懂的。
中國每個用戶平均6款游戲,正版用戶大多喜歡DOTA2和類似DOTA2的游戲
中國
中國是當前最大的盜版游戲國家,中國用戶平均只購買6款游戲,而且大部分還是免費玩的。不過,正如十年前的俄羅斯一樣,中國正在緩慢轉(zhuǎn)變成正版游戲國家。最近上市的《俠盜獵車5》就包含了中文語言并且給中國區(qū)玩家特價(30美元,有別于正常價的60美元),而結(jié)果令人折舌——11%的銷量來自中國用戶,也就是22萬5000份的銷量,這貢獻出了675萬美元的營銷額。
當然,正如俄羅斯玩家一樣,中國玩家并不是什么游戲都買單的——付費游戲的市場依然靠造勢,除非你的游戲擁有非常好玩的多人模式,否則大部分用戶依然會選擇盜版。但至少這證明了你無需依靠“免費玩模式”也可以在中國市場賺到錢。
日本
日本一般被視為主機市場,電腦游戲市場極之微小。這種說法是對的——只有1%的Steam玩家是來自日本。但若是你的游戲是擁有喪尸,那么這個數(shù)目會提升至4.5%,哪怕沒有日語選擇!所以,若是你準備開發(fā)喪尸題材的游戲,那么記得加入日語然后去日本推廣吧。
無論如何,我想說的是在你公布一款游戲之前,請做好功課。你可能會發(fā)現(xiàn)你最大的用戶群是來自于小國家。并且不要局限于英文玩家群——雖然這部分市場龐大,但也只是Steam用戶的三分之一。

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