- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
資深低端玩家的《暗黑3》日記、漫畫
時(shí)間:2012-05-30 09:30:30
- 來源:3DM文學(xué)組-光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
另外一個(gè)B社(Bethesda)的作品輻射3,其實(shí)很值得拿來與暗黑3類比一下。
前作足以載入史冊(cè),與前作相隔了十年以上,團(tuán)隊(duì)幾乎換了一批人,上市后遭遇冰火兩重天的評(píng)論。我們知道不管輻射3游戲本身如何,它還有MOD在延續(xù)它的生命力。而暗黑3只能靠自己。
既然提到了輻射3,那么干脆也講講上古卷軸5算了。
“救世神作”上古卷軸5的BUG加起來會(huì)比你玩過的十款游戲的BUG總數(shù)還要多,暗黑破壞神3、星際爭(zhēng)霸2到目前為止都是不穩(wěn)定的測(cè)試版,仍然有玩家趨之若鶩(什么?你說星際2國(guó)內(nèi)不火?我聽不見)。
為什么兩個(gè)B社的游戲,一直遭人詬病,還能俘獲玩家的心?最廣泛的答案是品牌效應(yīng),這種回答未免有失偏頗。還是厚著臉皮粗淺的分析一下吧。

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標(biāo)簽:暗黑破壞神3
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