資深低端玩家的《暗黑3》日記、漫畫
- 來源:3DM文學組-光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
比起上古卷軸4,上古卷軸5更像輻射3。
B社工作室吸取教訓,把四代里一切繁復晦澀的人物培養(yǎng)刪除殆盡,只留下了“沙盤+探索”的核心,輔以MOD工具延續(xù)壽命。
這更適合現(xiàn)在的玩家。銷量證明他們做出了正確的選擇。
而WOW團隊制作的暗黑3,丑陋至極的高級裝備令人有強烈的即視感,屬性堆砌、技能設(shè)計、人物造型……老暗黑玩家可能會說這是一團什么東西。值得欣慰的是,他們還是保留了核心——“殺怪+裝備”。
對,他們只靠“核心”就可以籠絡(luò)大部分玩家了。無論是59.99$還是19.99$,甚至是你電腦里的蜘蛛紙牌,現(xiàn)今那些能“勾人”的熱門游戲,哪一款的核心不是簡單直接的?
誠然國產(chǎn)網(wǎng)游也會有“探索、殺怪”之類的元素,可是這些元素不是核心。核心是“商城道具”。于是高下立現(xiàn)。
需要特別提出的是,核心完成了游戲的一半,另一半則是如何利用其他元素支撐這個核心。后者也是造成游戲品質(zhì)天差地別的關(guān)鍵。這里不做贅述。還是回到最開始的話題,正是不同的“核心”,使不同的玩家涇渭分明。
一個月后,無論游戲品質(zhì)如何,補丁做出何種改進,將有大量玩家會選擇AFK。因為暗黑,從始自終就不是一個讓“大部分人”自愿投入大量時間的游戲。更何況它現(xiàn)在還有那么多的不足。

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