您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 《生化危機(jī)》作為一款經(jīng)典的恐怖生存游戲,這個(gè)系列一直是卡普空的金字招牌之一。不斷延伸的外傳系列,豐富了生化龐大的世界觀,風(fēng)風(fēng)雨雨走過(guò)了20年。正統(tǒng)系列在發(fā)展過(guò)程中,也經(jīng)歷了多次的變革。下面筆者就來(lái)談?wù)勆C(jī)正統(tǒng)系列的變革史。老生化游戲介紹:首先說(shuō)一說(shuō)123代最經(jīng)典作品?!渡C(jī)1》于1996年3月22日正式上市。發(fā)售之際,玩家的目光都在關(guān)注PS版《最終幻想7》的新聞上,而《生化危機(jī)》無(wú)人問(wèn)津。▲《生化危機(jī)1》封面然而誰(shuí)也沒(méi)有想到游戲憑借著超高的質(zhì)量迅速在玩家間傳播開來(lái),形成了口碑效應(yīng),游戲漸漸變成熱銷產(chǎn)品,僅96年一年的銷量,在日本本土就售出了100萬(wàn),也成為了索尼PS平臺(tái)上第一款突破100萬(wàn)的恐怖游戲。而擔(dān)當(dāng)制作人的三上真司也從一個(gè)名不經(jīng)傳的新人搖身一變?yōu)楣镜膫髌嫒宋?。游戲采用?D背景+3D人物建模的

    2017-04-24 12:00:26
    0 Laosiji
  • 我曾經(jīng)和你一樣是一個(gè)冒險(xiǎn)者,直到我的膝蓋中了一箭。我曾經(jīng)和許多人一樣迷戀國(guó)產(chǎn)情懷系列的劇情,直到我玩了《巫師》。我曾經(jīng)和更多的人一樣覺(jué)得《爐石傳說(shuō)》很難被超越了。興許你會(huì)覺(jué)得這里也會(huì)和前面一樣來(lái)一個(gè)轉(zhuǎn)折,然而事實(shí)并非如此。筆者有機(jī)會(huì)參與到《巫師之昆特牌》(下稱《昆特牌》)中國(guó)區(qū)先行測(cè)試當(dāng)中,本次測(cè)試自4月12日開始,在4月18日正式結(jié)束?,F(xiàn)在給《昆特牌》一個(gè)評(píng)測(cè),還為時(shí)過(guò)早。雖然有《巫師3:狂賭》(因玩家滿世界找人打牌不推游戲而得名)的基礎(chǔ),筆者學(xué)會(huì)操作、了解機(jī)制花了不到半個(gè)小時(shí),但我花了八個(gè)小時(shí)左右,也只能熟練運(yùn)用一套牌而已。如果要我給《昆特牌》、《爐石傳說(shuō)》一個(gè)簡(jiǎn)潔的判斷的話,大概是這樣的:《昆特牌》在競(jìng)技性上較《爐石傳說(shuō)》有了明顯的進(jìn)步,但競(jìng)技性的代價(jià)是降低容錯(cuò)率,需要盤算的內(nèi)容太多,娛樂(lè)性較《爐石傳說(shuō)》

    2017-04-20 17:27:55
    0 我是老瓜皮
  • 關(guān)于電子游戲是否屬于“第九藝術(shù)”,在這個(gè)問(wèn)題上大家是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的。但我相信大家都會(huì)在同一個(gè)問(wèn)題上達(dá)成共識(shí):某些做工精良的游戲在某種程度上已經(jīng)可以問(wèn)鼎藝術(shù)之名了,那么次世代能夠問(wèn)鼎“第九藝術(shù)”的游戲都有哪些呢?它們又如何詮釋了藝術(shù)的定義呢?一、合金裝備系列:藝術(shù)是對(duì)現(xiàn)實(shí)的反映《合金裝備》,英文名為Metal Gear,日文名メタルギア,是日本科樂(lè)美(KONAMI)公司最早于1987年發(fā)行、小島工作(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)系列游戲。從1987年到2015年共發(fā)行了9部作品。一代就有悲天憫人的情懷,以電影的表現(xiàn)方式生動(dòng)地傳達(dá)了核威脅的恐懼與和平的寶貴,堪稱游戲版的《現(xiàn)代啟示錄》,二代探討了克隆技術(shù)與自我認(rèn)知之間的矛盾,三代讓英雄平凡化,在面對(duì)戰(zhàn)與和時(shí)痛苦抉擇等,而《幻痛》中又響起

    2017-04-14 17:01:12
    0 我是老瓜皮
  • 前言該不該原諒排位賽中掛機(jī)吃飯的隊(duì)友?最近,一位LOL玩家憤怒的在論壇上爆出了自己打排位時(shí)遇到的事件,認(rèn)為在一場(chǎng)對(duì)自己非常重要而又明明可以穩(wěn)贏的排位賽中,因?yàn)橐晃魂?duì)友完全無(wú)視團(tuán)隊(duì)中其他玩家的想法和游戲體驗(yàn),自顧自的去掛機(jī)吃飯進(jìn)而導(dǎo)致該局排位賽全線崩盤,被對(duì)方逆風(fēng)反推,最終輸?shù)袅吮荣?。而被指?zé)的該掛機(jī)玩家事后又反咬一口,指責(zé)是因?yàn)樵撏婕液推渌?duì)友太墨跡沒(méi)有聽他的話去及時(shí)團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)而耽誤了自己的時(shí)間,所以自己才不得不去掛機(jī)吃飯。該事件一經(jīng)爆出,立即在各大論壇上掀起了新一輪的口水戰(zhàn),并且?guī)缀跏峭粫r(shí)間登上了本周的熱門網(wǎng)絡(luò)事件排行榜。針對(duì)該事件,各位玩家們同樣眾說(shuō)紛紜,有的玩家認(rèn)為不過(guò)是區(qū)區(qū)一場(chǎng)游戲,何必太在意,餓了吃飯?zhí)旖?jīng)地義,但是也有人認(rèn)為固然只是一場(chǎng)游戲,但是他嚴(yán)重影響了別的玩家,破壞了其他隊(duì)友的游戲體驗(yàn),這種行為簡(jiǎn)

    2017-04-10 14:57:02
    0 祈夜桑
  • 此前《黑手黨3》因?yàn)閷?duì)黑幫的不當(dāng)描述,在英國(guó)遭到抵制;《逃生2》因?yàn)檫^(guò)于暴力恐怖,被澳大利亞當(dāng)局拒絕審核;《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲也在探討人類在面臨生存困境時(shí),是否會(huì)做出喪失人性的選擇;近期《1-2 Switch》因?yàn)閿D牛奶太殘忍,遭動(dòng)物保護(hù)組織聲討,本文將據(jù)此探討游戲與現(xiàn)實(shí)倫理道德的關(guān)系。讓我們假設(shè)這樣一個(gè)場(chǎng)景:我是一個(gè)玩家,此刻我正在某一款游戲中面臨一個(gè)艱難的選擇。在我右手邊是另一個(gè)玩家,他急促地?fù)]動(dòng)手臂以示意我對(duì)一個(gè)倒地不起的npc按下扳機(jī),因?yàn)檫@是游戲任務(wù)的要求??墒沁@個(gè)npc是一個(gè)手無(wú)縛雞之力的小女孩,她緊緊地攥著她手上破爛的洋娃娃,驚恐而彷徨。她是那么真實(shí)即便我知道她只是一個(gè)數(shù)字仿構(gòu)的對(duì)象,她的嬌弱可憐令我心不得安,而急不可耐的那位確實(shí)是一個(gè)實(shí)在世界的玩家。若遇如此,當(dāng)復(fù)如何?這是新時(shí)代的“虛擬遭遇實(shí)

    2017-04-07 16:51:03
    0 我是老瓜皮
  • 《爐石傳說(shuō)》新擴(kuò)展包《勇闖安戈洛》明日就將上線了?!稜t石傳說(shuō)》是暴雪新近的第三款大型IP,雖然脫胎于《魔獸世界》,不過(guò)我們都知道,它已經(jīng)漸漸脫離魔獸體系并自成一派了。《守望先鋒》的成功以及《風(fēng)暴英雄》的失利,其實(shí)沒(méi)有人能拿捏的準(zhǔn)暴雪做游戲,到底能不能做好,以及暴雪到底打算如何處置《爐石傳說(shuō)》。首先我們來(lái)看看《爐石傳說(shuō)》各個(gè)版本發(fā)布順序,具體時(shí)間要費(fèi)神考證,每年大概三個(gè)擴(kuò)展包,筆者也不多去糾結(jié)時(shí)間問(wèn)題。標(biāo)準(zhǔn)版納克薩瑪斯地精大戰(zhàn)侏儒黑石山的火焰冠軍的試煉探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)上古之神的低語(yǔ)卡拉贊之夜龍爭(zhēng)虎斗加基森記得牧師的“凈化”公開之時(shí),設(shè)計(jì)師稱贊這張卡很COOL,然而群眾的眼睛是雪亮的。至于新版本酷不酷,相信每個(gè)玩家心中都有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),筆者這里簡(jiǎn)單談一談我的看法。走向隨從交換筆者是游戲內(nèi)測(cè)時(shí)期的玩家,也正是認(rèn)可《爐石傳說(shuō)》的

    2017-04-06 16:45:19
    0 我是老瓜皮
  • 鈴空游戲是武漢的一家游戲開發(fā)商,CEO羅翔宇曾經(jīng)參與制作過(guò)《帝國(guó)時(shí)代》、《細(xì)胞分裂》等名作,從育碧離開之后,他成立的自己的游戲公司,開始研發(fā)自己的游戲。鈴空旗下的游戲,也就是《臨終:重生試煉》,已經(jīng)于今年二月底登陸PS4。本站曾經(jīng)于去年China Joy期間與羅翔宇先生進(jìn)行過(guò)溝通,就國(guó)產(chǎn)游戲以及VR產(chǎn)業(yè)的相關(guān)問(wèn)題,與鈴空進(jìn)行了探討。半年多的時(shí)間過(guò)去了,鈴空在這半年的時(shí)間里,也取得了巨大的進(jìn)步,筆者在近期前往鈴空拜訪,了解鈴空游戲的發(fā)展情況,并就這半年來(lái)騰訊大力發(fā)展游戲平臺(tái)、國(guó)家給予游戲政策扶持、VR產(chǎn)業(yè)從狂熱邁入冷卻、任天堂Switch主機(jī)發(fā)布等相關(guān)的游戲行業(yè)熱點(diǎn)問(wèn)題,征詢羅翔宇先生的意見(jiàn)。正在巡視工作的羅翔宇記者:羅先生您好,非常高興您能夠接受本次采訪,作為一名資深玩家以及游戲行業(yè)的從業(yè)者,不知道您能否跟我們

    2017-04-06 14:31:36
    0 我是老瓜皮
  • 維京人(Viking),泛指北歐海盜,他們從公元8世紀(jì)到11世紀(jì)一直侵?jǐn)_歐洲沿海和英國(guó)島嶼,其足跡遍及從歐洲大陸至北極廣闊疆域,歐洲這一時(shí)期被稱為"維京時(shí)期"(Viking Age),在英語(yǔ)中,"vikingr"是在海灣中的人,而"wicing"代表海盜;"vikingr"在冰島的土語(yǔ)中也意味著"海上冒險(xiǎn)"。在古時(shí)的斯堪地區(qū),長(zhǎng)子繼承父業(yè)后,其他兒子必須離開兄長(zhǎng),到遠(yuǎn)方成家立業(yè)。這使得本來(lái)就不多的可耕種地區(qū)變得越來(lái)越少。所以維京人選擇通過(guò)旅行來(lái)尋找可以安身的地方。這也解釋了為什么在多數(shù)維京人以燒殺劫掠為業(yè)的同時(shí),仍有少數(shù)“和平派”進(jìn)行著貿(mào)易活動(dòng)來(lái)養(yǎng)家糊口。維京人崇尚武德,經(jīng)常被看做是勇猛作戰(zhàn)的代表性人種之一,一直活躍在影視作品當(dāng)中。其中也不乏以維京人為原型的游戲。 維京人在歷史長(zhǎng)河的湍流中翻了船,但其探險(xiǎn)精神與

    2017-03-30 18:48:01
    0 祈夜桑
  • 引語(yǔ):我們批評(píng)日本美化二戰(zhàn)歷史、否認(rèn)南京大屠殺,自己卻把自己的歷史改的面目全非,并讓新一代接觸這些文化與歷史,這不是個(gè)絕妙的諷刺么。筆者是一個(gè)《英雄聯(lián)盟》S3開始入坑的玩家,并且?guī)ьI(lǐng)兩個(gè)隊(duì)友進(jìn)入坑內(nèi),DOTA因?yàn)榕渲?,以及門檻不低的原因,雖然玩過(guò)但沒(méi)有花心思去開坑,畢竟還有很多3A的坑等著去填。且不談MOBA到底誰(shuí)更好的問(wèn)題,我們今天來(lái)聊一聊一款比較知名的國(guó)產(chǎn)MOBA手游是如何與《人民日?qǐng)?bào)》擦出火花的。今日上午,坐擁5100萬(wàn)粉絲的《人民日?qǐng)?bào)》新浪官方微博轉(zhuǎn)載了一篇《光明日?qǐng)?bào)》的文章,標(biāo)題是《荊軻是女的?小學(xué)生玩《XXXX》還能學(xué)好歷史嗎?》。文章引起了強(qiáng)烈反響,閱讀量180多萬(wàn),并被大量媒體相繼轉(zhuǎn)載。請(qǐng)不要糾結(jié)為啥打碼……這篇文章的核心觀點(diǎn)在于,《XXXX》的游戲設(shè)定,對(duì)于歷史還原度不高,甚至背離歪曲歷史,比

    2017-03-29 18:06:29
    0 我是老瓜皮
  • 轉(zhuǎn)載聲明:本文于四天前刊登于北京大學(xué)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)論壇所開設(shè)的微信公眾號(hào)“媒后臺(tái)”,撰稿人李夏為北大在讀碩士,本站已獲得授權(quán)轉(zhuǎn)載文章。閱讀原文《血源詛咒》(Bloodborne,以下簡(jiǎn)稱《血源》)發(fā)售已近兩年,作為一款在發(fā)售年即已出品全部?jī)?nèi)容的單機(jī)游戲,它至今是國(guó)內(nèi)電子游戲界在游戲藝術(shù)性方面最常討論的游戲之一,并不斷吸引著輕度和核心玩家在貼吧、論壇、游戲測(cè)評(píng)與研究媒體等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)寫下自己的游戲經(jīng)歷與思考。其中,除了關(guān)于難度設(shè)計(jì)之與玩家心理的分析外,游戲的敘事策略是另一個(gè)重要的考量維度,其原因是《血源》劇情本身的高度隱晦性賦予了游戲軟性的劇情解謎性質(zhì),而在劇情與游戲呈現(xiàn)的結(jié)合上,游戲體現(xiàn)出優(yōu)秀而獨(dú)特的面貌。《血源》的敘事策略一般來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)可以看作是將純角色扮演游戲(RPG)中的回合制戰(zhàn)斗置換

    2017-03-27 16:06:07
    0 我是老瓜皮
  • 北歐神話作為一個(gè)世界著名的神話體系一直被廣泛用于影視、文學(xué)作品,其中不乏如《雷神》、《加勒比海盜》、《dnd》還有《龍族》等大家耳熟能詳?shù)淖髌?。而近日發(fā)售的游戲《巨魔與我》主人公之一的troll,跟北歐神話中的巨人族也是有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,包括《維京人:中庭之狼》也與北歐神話有著很大關(guān)聯(lián),那么北歐神話在游戲中有哪些運(yùn)用呢?今日深夜解鎖的《維京人:中庭之狼》北歐神話是斯堪的納維亞地區(qū)所特有的一個(gè)神話體系,其形成時(shí)間晚于世界上其他幾大神話體系,北歐神話的口頭傳播歷史可追溯到公元1-2世紀(jì),首先在挪威、丹麥和瑞典等地方流行,公元7世紀(jì)左右隨著一批北上的移民傳至冰島等處,后一直流傳至今。因?yàn)楣P者在下面會(huì)跟大家分享的東西涉及到很多關(guān)于北歐神話的內(nèi)容,為了讓大家沒(méi)有閱讀困難,筆者下面會(huì)挑重點(diǎn)講一下北歐神話的世界觀。北歐神話

    2017-03-24 10:50:24
    0 我是老瓜皮
  • 巨魔起源由Spiral House制作的《巨魔與我》登陸Steam,游戲?qū)⒃诿魈旖怄i。這是少有的一款,直接將巨魔作為主要角色的游戲,勾起了筆者的探究欲望。除了這部作品以外,還有哪些作品運(yùn)用了巨魔的形象呢?巨魔是如何誕生,又是如何融入游戲之中成為游戲文化不可分割的一部分呢?讓我們一起來(lái)看看巨魔的故事吧!巨魔,英文喚作Troll,最早的巨魔到底是誰(shuí)早已經(jīng)無(wú)人知曉了,但一般認(rèn)為巨魔誕生于北歐神話,北歐神話中掌管著整日烈焰不息的穆斯貝爾海姆的火焰巨人史爾特爾便是最早的巨魔,這位大神后來(lái)在諸神的黃昏中手持名為炎之魔劍的火焰巨劍與阿瑟眾神交戰(zhàn),幾乎把整個(gè)地球都打的支離破碎。不過(guò)在北歐神話中最著名的巨魔卻是邪神洛基的第二任老婆,女巨魔安格爾伯達(dá)。它皮膚堅(jiān)硬,四肢發(fā)達(dá),身材高大,智商和身材起反比,不知道洛基到底是怎么看上她的。

    2017-03-21 11:28:27
    0 我是老瓜皮
  • 如果是單機(jī)愛(ài)好者,即使沒(méi)有玩過(guò),也一定知道《質(zhì)量效應(yīng)》這款游戲,作為一款擁有九年歷史的IP,《質(zhì)量效應(yīng)》系列在RPG領(lǐng)域探索出了一條全新的道路?!顿|(zhì)量效應(yīng)》是業(yè)界知名制作團(tuán)隊(duì)Bioware旗下的一款角色扮演游戲,Bioware制作的游戲系列有《無(wú)冬之夜》游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容主要是第三人稱掩體射擊,因此TPS也是游戲不可或缺的元素。此外,因?yàn)槭艿竭h(yuǎn)古文明戰(zhàn)斗時(shí)零號(hào)元素泄露造成的污染,部分物種開始具備超能力,所以游戲中玩家或者部分隊(duì)友都可以施展異能。系列新作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》即將上市,筆者也在這里對(duì)整個(gè)系列進(jìn)行一定的解析,闡釋故事的背景,對(duì)于系列不是很了解的玩家不妨做一下了解。利維坦與先驅(qū)《質(zhì)量效應(yīng)》的故事背景需要追溯到幾十億年前,在《質(zhì)量效應(yīng)3》當(dāng)中,薛帕德通過(guò)追尋科學(xué)家的研究發(fā)現(xiàn)了“利維坦”的存在,并通過(guò)機(jī)甲深入大

    2017-03-20 17:36:02
    0 我是老瓜皮
  • 輕度化的《喪尸圍城4》喪尸題材的游戲大致可分為四種類型,即以營(yíng)造恐怖緊張氣氛為主的驚悚類,追求娛樂(lè)化效果的殺戮類,表現(xiàn)災(zāi)變后人們生存狀態(tài)的寫實(shí)類和另辟蹊徑的其他類型。為什么說(shuō)《喪尸圍城4》輕度化,因?yàn)橄啾冗@個(gè)游戲系列的前兩部作品,《喪尸圍城4》顯得過(guò)于娛樂(lè)化了。這個(gè)游戲系列在玩法設(shè)定上有苛刻的要求:故事推進(jìn)過(guò)程會(huì)受時(shí)間限制影響,略微蹩腳的操作,具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),麻煩的拍照升級(jí)系統(tǒng)等。因?yàn)檫@些設(shè)定,《喪尸圍城》系列長(zhǎng)期有別于其它喪尸題材游戲。而當(dāng)這些“硬核”的元素被一點(diǎn)點(diǎn)淡化,去迎合大眾玩家的口味時(shí),筆者不得不把它歸為單純的娛樂(lè)型喪尸題材游戲。說(shuō)到底,游戲主要是要拿來(lái)用做娛樂(lè)的。如果不能爽快地殺戮,喪尸的存在還有什么的意義呢。組合武器系統(tǒng)一直是《喪尸圍城》系列的一大玩點(diǎn):消防錘+手雷=爆裂錘,闊劍+冷凍液=冰

    2017-03-15 15:53:04
    0 我是老瓜皮
  • 重視中國(guó)游戲市場(chǎng)自steam國(guó)區(qū)開放以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲玩家的購(gòu)買力讓越來(lái)越多的游戲廠商開始重視中國(guó)游戲市場(chǎng)。Steam平臺(tái)的打折優(yōu)惠手段中外遠(yuǎn)近聞名,周周有驚喜、月月有優(yōu)惠、大小節(jié)日不斷的特惠方式深受玩家喜愛(ài)(厭惡)。其便宜的游戲價(jià)格和舒心的購(gòu)買體驗(yàn)也在不斷地推進(jìn)中國(guó)正版游戲進(jìn)程。 Steam全球下載流量分布(最近7天)數(shù)字版游戲營(yíng)銷實(shí)際上走在中國(guó)關(guān)于電子游戲?qū)徟ò傅倪吘墶:芏嗌婕氨┝?,色情,血腥等敏感題材的游戲無(wú)法在中國(guó)通過(guò)官方渠道宣傳,更談不上以實(shí)體形式發(fā)行銷售。反觀中國(guó)的家用機(jī)游戲市場(chǎng),國(guó)行游戲?qū)徟щy重重,大多數(shù)的玩家都是通過(guò)非官方渠道購(gòu)買其它地區(qū)發(fā)行的游戲版本。所以Steam平臺(tái)的營(yíng)銷策略正順應(yīng)了這種環(huán)境,為中國(guó)玩家打開了一扇通向外面世界的窗戶。 《幽靈行動(dòng):荒野》發(fā)售兩天內(nèi),中國(guó)購(gòu)買量占全球21.9%

    2017-03-10 17:15:59
    0 我是老瓜皮
  •  送走海怪,迎來(lái)猛犸。從2016年下半程至2017年初,表面風(fēng)平浪靜的爐石職業(yè)圈就曾有各種解散傳言甚囂塵上,就國(guó)內(nèi)而言,如OMG、WE、同福等等,各大戰(zhàn)隊(duì)的爐石分部無(wú)論是終告解散還是苦苦支撐,處境都非常艱難。事實(shí)上,當(dāng)尤格薩隆當(dāng)?shù)?、在各大比賽中呼風(fēng)喚雨時(shí),海外與國(guó)內(nèi)的爐石職業(yè)圈一度陷入此種尷尬?;诳ㄅ朴螒蚨嗄攴e攢的底蘊(yùn)、戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)手段的成熟化與第三方賽事的百花齊放,盡管海外爐石職業(yè)圈當(dāng)時(shí)鬧出的風(fēng)浪更大,卻還是在尤格薩隆被削弱后相當(dāng)快速地有所回暖(雖然如Lifecoach等對(duì)爐石競(jìng)技性產(chǎn)生疑慮、從而宣布退出各類爐石比賽的選手不在少數(shù),當(dāng)然這是后話了。)與此相比,國(guó)內(nèi)爐石職業(yè)圈元?dú)獯髠?。曾注資千萬(wàn)進(jìn)軍爐石、坐擁眾多知名選手、賽果累累的電競(jìng)豪門eStar爐石分部,也沒(méi)有逃脫最終解散的命運(yùn)。國(guó)內(nèi)爐石職業(yè)圈陷入

    2017-03-07 15:38:54
    0 我是老瓜皮
  • 脫胎于大師筆下的特種部隊(duì)2013年,恐怖組織勢(shì)力在全球蔓延,一支裝配有先進(jìn)武器系統(tǒng),以行動(dòng)隱蔽而致命而聞名的特殊部隊(duì)活躍在反恐一線戰(zhàn)場(chǎng)上,他們被稱為“幽靈”。《幽靈行動(dòng)》(Ghost Recon)是享譽(yù)世界的軍事小說(shuō)家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)于2001年推出的作品,正值美國(guó)“9.11”事件。當(dāng)遇難者家屬還沉浸在失去親人的悲痛中,湯姆·克蘭西的超前預(yù)見(jiàn)性已經(jīng)將目光轉(zhuǎn)向未來(lái)與恐怖主義的對(duì)抗上。這部作品向讀者展現(xiàn)了在不久的將來(lái)(2013),尖端科技運(yùn)用在武器裝備和戰(zhàn)略部署上可以為作戰(zhàn)行動(dòng)帶來(lái)“幽靈”般的效果。GOST部隊(duì)裝配光學(xué)隱匿、機(jī)械骨骼、戰(zhàn)場(chǎng)信息分析器等高科技裝備行動(dòng),利用衛(wèi)星傳輸技術(shù)和小型無(wú)人偵查飛機(jī)掌控戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)。成員之間配合默契,動(dòng)作干凈利落。未來(lái)感十足。 湯姆·克蘭西 GHOST部隊(duì)的原型可以

    2017-03-06 10:31:37
    0 liugaotian
  • 做游戲從來(lái)不是一件簡(jiǎn)單的事情,在獨(dú)立游戲市場(chǎng)漸漸受到認(rèn)可的今天,有越來(lái)越多的人投入到了獨(dú)立游戲的制作發(fā)售中,仿佛一個(gè)人或者幾個(gè)人配上幾臺(tái)電腦,整點(diǎn)創(chuàng)意,敲敲代碼,做做UI和美工就能整出一個(gè)游戲來(lái),孰不知,這將是一場(chǎng)異常艱辛的戰(zhàn)斗,要在有限的資源下拿出盡可能高品質(zhì)的作品,以小博大從來(lái)都不是天平的規(guī)則,需要補(bǔ)全的就是你全部的心血和努力,還要有承擔(dān)失敗的決心。下邊是《上帝之城:監(jiān)獄帝國(guó)》制作人的心理獨(dú)白,描述了一個(gè)游戲人如何一步步上到Steam,雖然已經(jīng)有些時(shí)日,離游戲的發(fā)售日也只剩兩天了,不過(guò),心路歷程這種東西沒(méi)有時(shí)效性,有的只是對(duì)自己游戲和整個(gè)游戲行業(yè)的看法和感悟。不談國(guó)產(chǎn),不談情懷,發(fā)出來(lái)讓游戲人和玩家們共勉。20多年前,一個(gè)懵懂的孩子拿到了他向往已久的生日禮物,一臺(tái)任天堂紅白FC,這是他人生中解鎖的第一個(gè)成就

    2017-03-04 11:54:18
    0 鴆羽千夜
  • 備受玩家期待的《地平線 黎明時(shí)分(Horizon: Zero Dawn)》于今日正式發(fā)售!游戲港版及日版已經(jīng)于今日凌晨0點(diǎn)整解鎖,日版將于3月2日解鎖。這是一款由《殺戮地帶(Killzone)》系列開發(fā)商Guerrilla Games打造,PlayStation4獨(dú)占的沙盒類第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。同是后啟示錄風(fēng)格,與《瘋狂麥克斯》、《輻射》相比,僅使用弓箭長(zhǎng)矛等原始武器,與比自己身軀大上數(shù)倍的敵人作戰(zhàn)的《地平線:黎明時(shí)分》,在公布初期就吸引了眾多玩家的眼球?!粲螒虮尘霸跇O其遙遠(yuǎn)的未來(lái),人類文明已然不復(fù)存在,被摧毀的星球正在重建,人類再也不穩(wěn)坐食物鏈頂端的王者了,而是被高度發(fā)達(dá)的智能機(jī)械獸所頂替。玩家在游戲中扮演一個(gè)被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)征程。  &nb

    2017-02-28 00:02:09
    0 liugaotian
  • 就這部電影,想說(shuō)給育碧、其他玩家和觀眾,以及自己的一些話(安慰) 首先拍電影不是做游戲 游改電影的受眾群體不是所有該游戲系列的玩家。這就產(chǎn)生了一個(gè)問(wèn)題,我拍這部電影要投入多少資金和能夠賺取多少利潤(rùn)?這也往往是游戲版權(quán)所有方和電影公司之間的矛盾所在。2010年,改編自育碧旗下動(dòng)作游戲《波斯王子:時(shí)之刃》的同名電影取得了不錯(cuò)的成績(jī)。盡管育碧當(dāng)時(shí)與華特·迪士尼的合作比較成功,但育碧深知電影自主權(quán)的重要性才是游改電影的命脈。而《刺客信條》是育碧的金字招牌,改編電影必須親自操刀。可有一點(diǎn),育碧畢竟是做游戲出身的,不能僅憑游戲CG做得好而過(guò)于自信。1.25億美元投資,??怂闺娪鞍l(fā)行,賈斯汀·庫(kù)澤爾指導(dǎo),邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞主演。是,名頭是挺大的,可這是粉絲們想要的嗎?(說(shuō)句玩笑話:不是,我會(huì)告訴你沒(méi)有杰克·吉倫

    2017-02-27 12:17:57
    0 liugaotian