我是老瓜皮
2017-03-21
由Spiral House制作的《巨魔與我》登陸Steam,游戲?qū)⒃诿魈旖怄i。這是少有的一款,直接將巨魔作為主要角色的游戲,勾起了筆者的探究欲望。
除了這部作品以外,還有哪些作品運用了巨魔的形象呢?巨魔是如何誕生,又是如何融入游戲之中成為游戲文化不可分割的一部分呢?讓我們一起來看看巨魔的故事吧!
巨魔,英文喚作Troll,最早的巨魔到底是誰早已經(jīng)無人知曉了,但一般認為巨魔誕生于北歐神話,北歐神話中掌管著整日烈焰不息的穆斯貝爾海姆的火焰巨人史爾特爾便是最早的巨魔,這位大神后來在諸神的黃昏中手持名為炎之魔劍的火焰巨劍與阿瑟眾神交戰(zhàn),幾乎把整個地球都打的支離破碎。
不過在北歐神話中最著名的巨魔卻是邪神洛基的第二任老婆,女巨魔安格爾伯達。它皮膚堅硬,四肢發(fā)達,身材高大,智商和身材起反比,不知道洛基到底是怎么看上她的。
母以子貴,安格爾伯達最著名的事跡就是生了三個鼎鼎大名的孩子:吞食日月和主神奧丁的巨狼芬里爾;身材巨大足可環(huán)繞世界的巨蛇——“塵世巨蟒”耶夢加得;還有小女兒,死神海拉,他們在北歐神話中占據(jù)著舉足輕重的地位。
要了解巨魔的起源,就必須先了解北歐神話,北歐神話最初起源于對太陽以及自然的生成能力的崇拜,是斯堪的納維亞地區(qū)所特有的一個神話體系。
其形成時間相對的較晚于世界上其它幾大神話體系,北歐神話的口頭傳播歷史可追溯到1-2世紀,首先在挪威、丹麥和瑞典等地方流行,后7世紀左右隨著一批北上的移民傳至冰島等處。
北歐神話是個多神系統(tǒng),大致上可分成四個體系:巨人、神、精靈以及侏儒。其中巨人創(chuàng)造了世界,生出了眾神,但同時也是眾神最大的敵人,可以將之理解為人格化的自然力量。
而巨魔,便是分化自巨人的一種,對古老的北歐人民來說,信奉奧丁的同時當(dāng)然要反抗奧丁神族的敵人,而只有足夠強大的敵人,才能顯示出奧丁神族的無邊偉力。
所以,幾乎在所有的北歐神話中,巨魔都是強大威武,邪惡兇殘的形象,等待著被史詩中的英雄討伐。
另一方面,北歐神話相信當(dāng)萬物消亡,新的生命將再次形成,世界上的一切都是循環(huán)的,古老的維京戰(zhàn)士們相信,當(dāng)戰(zhàn)士們死去后將在瓦爾基里的引導(dǎo)下回歸英靈殿,在奧丁的神殿中暢飲美酒,前提是他們死于英勇作戰(zhàn),在這種尚武的氛圍之下,作為邪惡代表的龍與巨魔應(yīng)運而生也就不足為奇了。
有這樣形象的巨魔,深受游戲開發(fā)者的喜愛,畢竟,你很難找到比他們更合適的反派角色了。
一款成功的游戲,就像一部優(yōu)秀的小說,要有沖突,有劇情,有主角,有反派,而魅力十足的巨魔,自然是上上之選。
在大多數(shù)的奇幻作品和口耳相傳的故事中,巨魔有著形形色色不同的形象,大多數(shù)情況下,他們有著高大的身軀,強大的力量,和體格成反比的智商,使用著粗糙簡陋的野蠻武器,通常具有極強的恢復(fù)力,哪怕斷肢都可以在短時間內(nèi)快速重生。
不得不說,巨魔已經(jīng)成為了奇幻游戲的一種標志性生物,被大量引入到了游戲中。
那么,游戲中的巨魔,究竟是什么樣子呢?
要說奇幻的祖宗級角色,創(chuàng)始于20世紀中期的龍與地下城(Dungeons & Dragons),一般稱作DND,那可是大大的有名,幾乎可以說是一切桌上和電子奇幻扮演游戲的始祖,在DND的世界里,你可以做一切你想做的事,一場精彩的冒險?打敗強大的怪物?或者作為勇士去拯救被俘的公主走上人生巔峰?只有你想不到,沒有它做不到。
不同于任何的奇幻作品和電子游戲,在DND的世界中,你就是主角,是一個真實的有血有肉的生命,在任何一片奇幻的大陸上冒險,創(chuàng)造專屬于你的故事。
作為冒險中不可缺少的一部分,奇幻生物在DND的世界中占據(jù)著濃墨重彩的一筆,精靈,矮人,巨龍,幽靈,當(dāng)然,還有巨魔。
DND系列一向以完善而精確的設(shè)定聞名,從三寶書的怪物總覽中可以看出,巨魔 (Troll),在體型上被設(shè)定為大型巨人,身高一般在9尺以上,體重500 磅左右,相對于人類的身高,完全是一種龐然大物。
屬性的分配上也是具有極高的力量、敏捷與體質(zhì)點數(shù),但是感知、智力和魅力極低,陣營一般定性為混亂邪惡,外貌上有類似智慧生物的五官,以小規(guī)模的群居生活,崇尚游獵生活,熱衷于戰(zhàn)斗。
在游戲中,巨魔的恢復(fù)力異常強大,哪怕肢體折斷都可以迅速恢復(fù)。
不過他們并沒有太高的智慧,可以說只比野獸高上一點,當(dāng)然也沒有自己的語言,在這一點上,連后來的《魔獸世界》中著名的低智商食人魔胖子也比不上,人家雖然傻,最起碼還是有智商的。
可以看出,DND中的巨魔形象十分接近于神話傳說與古老奇幻故事中的傳統(tǒng)形象,很單純,也很符號化,它們高大,雄壯,敏捷,戰(zhàn)力強大,恢復(fù)力驚人。
但是智力低下,具有充足的攻擊性,獵殺一切能吃的東西,它的存在就是作為玩家前進路上的一大對手,是為了存在而存在的設(shè)定,賦予冒險者一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,就是DND中巨魔的唯一使命。
當(dāng)然,還有戰(zhàn)勝它們后爆出的珍貴寶物,也是玩家們熱衷于巨魔的另一大原因。
如果說DND代表著奇幻界的一輪明月,那么托爾金老爺子的《|魔戒》無疑就是奇幻世界的太陽,照耀著廣袤的大地,迷人的中土世界讓無數(shù)奇幻迷們無法自拔。
在《魔戒》之中,有這樣一個場景,當(dāng)霍比特人歷史上最優(yōu)秀的飛賊——比爾博巴金斯不得不走進叢林探測敵情的時候,他看到三個非常高大的人形生物坐在一個大火堆旁,坐在火堆旁用木棍烤著羊腿,舔著手上的肉汁,同時一邊暢飲著劫掠來的美酒。
它們就是托爾金筆下的巨魔,也叫食人妖,但是在這里,如果你認為這些食人妖還是像以前一樣只靠蠻力,傻乎乎沒什么進展的話,無疑是大錯特錯,因為它們竟然在因為沒有人肉吃而相互抱怨著對方。
這是一個了不起的改變,可以說,從這里開始,巨魔們不再是單純的冒險路上的一群攔路怪物,它們“進化”了,以往的作者和創(chuàng)作者們只會跟你說“看,他們是怪物,和神話里的一樣,是壞的,很強,殺了能爆好東西,去打吧?!?
與傳統(tǒng)的神話和DND僵硬固化的形態(tài)不同,在托爾金的書中,邪惡的巨魔們開始有了自己的靈魂和生命。
他們有交流,有自己的想法,和主角們有語言上的來往,盡管蠢萌蠢萌的,還被比爾博忽悠了一把,要不是甘道夫及時趕到,估計多半還能反殺一波。
《指環(huán)王》中的巨魔
英雄無敵據(jù)點的索爾巨人
1995年《英雄無敵1》正式發(fā)售,從此便一直屹立著奇幻游戲的巔峰之上,成為了奇幻類游戲的領(lǐng)軍人物之一,雖然最近的作品一向秉承著育碧游戲的多種“優(yōu)良傳統(tǒng)”,但是它的地位確依然難以撼動。
亞山大陸上的巨魔在《英雄無敵1》中又被翻譯成索爾巨人,歸屬在野蠻人陣營,屬于1代中超級好用而且性價比極高的遠程兵種,而且形象上也是一臉精明強悍,跟呆傻蠢笨幾乎沾不上邊。
到了二代,巨魔的形象開始接近DND的設(shè)定,變得矮胖結(jié)實起來。
《英雄無敵三》是評價最高的兩代作品之一(另一部是五代),可惜在這一代巨魔被徹底踢出了主城招募隊列,變成了野怪。
到了第四代作品,巨魔的翻譯終于走上了正軌,洞穴巨人,聽起來總算不再那么非主流了,能力也得到了大幅度的提示,但是低下的移動力讓其地位極度尷尬。
等到育碧買下英雄無敵系列的版權(quán)制作第五代的時候可能是感覺巨魔的造型比較挫,干脆就直接刪除了,用更加威武霸氣的7級兵種獨眼巨人代替了巨魔的位置。
在之后的六代和七代中也沒有再出現(xiàn)巨魔的身影,不知道在將來的續(xù)作中,巨魔還有機會登上英雄無敵的舞臺么?
作為一款戰(zhàn)棋類的游戲,英雄無敵系列的重點從來都沒有放在兵種身上過,對于玩家來說,統(tǒng)領(lǐng)著英雄和奇幻生物組成的軍隊踏平對手才是游戲的精髓同時也是玩家們游玩的第一原動力。
不管是巨龍,天使,惡魔,還是獅鷲,獸人,巨魔,對于制作者和玩家們來說,都只是簡單的數(shù)據(jù)和符號,只要能引起玩家招募的興趣便足夠了,這也決定了巨魔的設(shè)定便直接套用了傳統(tǒng)的形象,與DND制定的細節(jié)并沒有太大的出入。
自《英雄無敵》之后,Bethesda的 《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V:Skyrim),別名少女滾動條發(fā)售,《上古卷軸五:天際》之中也存在著巨魔這個讓人聞風(fēng)喪膽的怪物。
在這款鼎鼎大名的游戲中,如果一定要評選一下新人殺手,那么排除掉溪木鎮(zhèn)超神的雞哥以外,有位仁兄一定能排入前五名,那就是雪巨魔。
不知道有多少新人在尋找灰胡子的路上被這位仁兄無情的虐殺上千百遍,厚實的血量,廣闊的視野,高防高攻,還附帶超強恢復(fù)力,簡直就是野外小boss,不過毛多弱火,體大弱門才是永恒不變的真理。
本作中的雪巨魔進一步強化了玩家們對巨魔的恐懼,但也僅僅是恐懼了,雖然戰(zhàn)斗力很強,但是不爆什么好東西,玩家們在辛苦的奮戰(zhàn)之后,可能只會留下一個“這家伙很強”的印象然后就把巨魔拋在了腦。
,當(dāng)然,這和游戲本身沙盒的題材限制有關(guān),可以說是傳統(tǒng)巨魔形象的一次強化。
與其他作品中的巨魔形象不同,上古卷軸里的雪巨魔比起傳統(tǒng)的形象,除了個頭大,恢復(fù)速度快以外似乎更像是喜馬拉雅山雪人,而不是敏捷善戰(zhàn)的巨魔,當(dāng)然,這位仁兄的戰(zhàn)力可一點都不差,平地上完全可以徒手擼死霜龍。
可以徒手擼死霜龍的雪巨魔
被詛咒的巨魔,特朗德爾
如果說要問知名度最高的巨魔,那大概是在目前國內(nèi)玩家數(shù)量最多的網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的巨魔——巨魔之王·特朗德爾了。
同樣是于2011年上市的國服《英雄聯(lián)盟》中,特朗德爾原畫手持一根冰柱作為武器。
這是巨魔誕生于寒冷的歐洲神話體系的緣故,冰霜巨人一直都是北歐神族的最強宿敵,他的技能也是以寒冰之力為主,包括角色背景,也是與寒冬緊密相連……
在游戲背景中,特朗德爾以一人之力承擔(dān)整個巨魔部落的麻風(fēng)詛咒,從一個在巨魔中也是出類拔萃的強大巨魔變成了一個血肉不斷地從身上掉落的恐怖生物,血肉不停的腐壞的又不停的重生。
作為這個讓人顫栗的循環(huán)的母體,特朗德爾一直承受著讓人難以想象的痛苦。后來的故事大家都知道,他加入了那個令人聞風(fēng)喪膽的聯(lián)盟。
特朗德爾是一個身手敏捷,續(xù)航突出的打野或者上單英雄,當(dāng)然你也可以拿他去打輔助。
雖然相對于其他的游戲,巨魔在《英雄聯(lián)盟》中的形象并不出彩,也沒有什么特別令人印象深刻的特色,拳頭公司對《英雄聯(lián)盟》的定位注定了不會有什么人去關(guān)心一個英雄的背景故事,更別說是巨魔這種非軟妹形象的英雄了,所以對于巨魔的設(shè)定,也只能說聊勝于無吧。
但是同樣也是托了《英雄聯(lián)盟》這些年愈發(fā)火爆的福,讓巨魔變得更加廣為人知。
被詛咒的巨魔,特朗德爾
沃金大酋長麾下的暗矛部落
巨魔在游戲中的運用相當(dāng)廣泛,MMORPG方面從未被超越的《魔獸世界》也大量引用了巨魔的形象,塑造了許多可歌可泣的巨魔史詩故事。
2004年,當(dāng)暴雪娛樂推出這樣一款網(wǎng)游時,可能誰也沒有想到,它將改變世界。
基于魔獸爭霸三部曲打下的優(yōu)良基礎(chǔ),魔獸吸引了無數(shù)的玩家投身到艾澤拉斯的建設(shè)中去,到今天為止,魔獸已經(jīng)正式運營了十多年了,一個個鮮活的種族和英雄早已深入人心,有人類,有精靈,有獸人,當(dāng)然也有巨魔。
相比于其他作品中的巨魔,魔獸世界中的巨魔形象實在是大相徑庭,這里的巨魔平均只有七英尺高,兩百磅重,奉行著巫毒和食人的習(xí)俗,有著自己完善的部落文明和習(xí)俗,曾經(jīng)是艾澤拉斯大陸上最強大的生物,建立過龐大的帝國,和精靈們有著說不清道不明的復(fù)雜關(guān)系。
在第三次大戰(zhàn)爆發(fā)以前,英勇的獸人薩爾逃出了收容所并開始了建立一個新部落的努力,在森金之子沃金成為了暗矛部族的新首領(lǐng)并接受了薩爾的好意后,暗矛巨魔也揚帆前往了卡利姆多。
沃金和其余的部族成員集結(jié)了他們能帶走的所有物資,加入了杜隆塔爾,并在杜隆塔爾東南沿海的回音群島上建立起了他們的新家園。
在《魔獸世界》中,巨魔第一次創(chuàng)造性的不再是單純的NPC怪物,和其他作品中單純作為NPC的巨魔不同。
在艾澤拉斯,巨魔真真正正的成為了玩家可以操作的一個種族,有血有肉,活靈活現(xiàn),有著完整的歷史,文化和發(fā)展,豐富的細節(jié)和背景故事讓人感覺到巨魔是真實存在的一般,它們仿佛站在玩家的面前,使玩家可以清晰的看到巨魔們身上掛著的巫毒娃娃,嗅到巨魔汗水的獨特氣味。
暴雪寫劇本和做CG的功夫同樣一流,生動的劇情和活躍的巨魔英雄例如沃金,祖爾金,森金等人的史詩功績個個深入人心,暴雪改變了世界,也改變了巨魔。
它創(chuàng)造性的顛覆了巨魔的歷史形象,如果在未來有一本巨魔史的話,書中一定會記下這樣一句話:暴雪推翻了固化的巨魔形象,給了暮氣沉沉的奇幻世界以致命的一擊,對巨魔形象的歷史發(fā)展做出了不可磨滅的歷史貢獻,為新時代的巨魔形象的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),產(chǎn)生了深遠的影響。
沃金大酋長麾下的暗矛部落
巨魔的形象化
最初的巨魔來自于最初的北歐神話,起初只是一種令人懼怕的人形巨獸,代表著單純的“惡”。
時至今日,巨魔早已不單單只是一種邪惡的生物,它從神話中走出,咆哮大鬧,亂打一通,衍生出許許多多各種各樣的形象與特色。
它們有的邪惡,有的善良,有的蠢萌,有的猥瑣,它們不斷的改變,因為人類對它的需求也在不斷地改變。
神話是遠古人民表現(xiàn)對自然及文化現(xiàn)象的理解與想象的故事,那么奇幻生物就是人類對客觀事物的主觀思想加上糅合的想象力制造出的副產(chǎn)品。
魯迅說:“描神畫鬼.毫無對證,本可以??苛松袼?所謂‘天馬行空’似的揮寫了.然而,他們寫出來的,也不過是三只眼,長頸子,就是在常見的人體上,增加了眼睛三只,增長了頸子二三尺而已.”
那么作為奧丁神族的宿敵,能夠讓無所不能的奧丁神族都在諸神的黃昏損失慘重的巨人和巨魔們就必然也要有著令人恐懼的力量。
古老的北歐先民們讓他們拉長身體,伸展臂膀,磨尖獠牙,再賦予兇殘善戰(zhàn)的特性,傳統(tǒng)的巨魔形象應(yīng)運而生。
縱觀迄今為止的諸多作品,大多數(shù)作品中的巨魔都是體型龐大,身體健壯,力大無窮,智商低下的怪物,食欲和生命力一般旺盛,陣營大體都可以定性為混亂邪惡,同時恢復(fù)力驚人,哪怕肢體殘缺都可以迅速恢復(fù),以至于在很多游戲中,都有用巨魔的血液或者身體材料調(diào)制恢復(fù)藥水的橋段。
這些特點,在DND,《魔戒》,《英雄無敵》,《英雄聯(lián)盟》,《上古卷軸》等作品里都非常突出。
因為在這些作品中,巨魔的定位是一個魅力十足的反派角色,而單純的反派角色,似乎并不需要太多的戲份和筆墨,只要能讓玩家感覺到這些巨魔足夠強大,足夠邪惡,足夠爆出優(yōu)良的戰(zhàn)利品便足夠了。
隨著時代的發(fā)展,單純的角色定位已經(jīng)漸漸使人厭倦,人都是喜新厭舊的,在巨魔的形象上做出最著名的改動的應(yīng)該就是暴雪的《魔獸世界》了。
它是第一個創(chuàng)造性的將巨魔從冒險者敵對的一方解放出來,賦予了新的定位和變化,成為了玩家可以操縱的角色,當(dāng)然,不可避免的改動了不少巨魔的形象,與傳統(tǒng)大相徑庭,暴雪的創(chuàng)新賦予了巨魔新的生命力。
巨魔的形象化
盡管在魔獸之后問世的《英雄聯(lián)盟》和《上古卷軸》等游戲中,巨魔似乎又跳回到了歷史的圈子中,重新抄起尖牙利爪扮演起怪物的形象,但是具體問題要具體分析。
在《英雄聯(lián)盟》中的詛咒巨魔其實也是有著復(fù)雜迷人的背景故事的,拳頭公司一開始的初衷似乎也是想讓自己的英雄們更故事化一些,可以引起玩家的共鳴,但是很可惜并不怎么成功,拳頭索性也就放棄了這方面的努力,到了現(xiàn)在的版本,干脆連英雄的背景故事都難找了。
而《上古卷軸:天際》一開始的定位就是一個高自由的沙盒游戲,怪物與NPC不過是沙盤中的棋子,B社自然不會去費心雕琢一個充滿魅力的怪物去浪費經(jīng)費。
但是這些并不能否定暴雪做出的貢獻,伽利略發(fā)明第一臺天文望遠鏡用以觀測的時候,人們雖然驚嘆于星空的美麗,卻也不由得發(fā)問,這些有什么用處呢?
后來發(fā)生的事每個人都知道,伽利略做出了令世人矚目的成就,在人類的歷史中,時間無數(shù)次的證明了這一點,真理和進步也許會遲到和倒退,但永遠不會缺席。
相信未來,更加出彩的巨魔形象將會再次出現(xiàn)在游戲之中。
不同游戲中的巨魔
奇幻生物源于生活,也將歸于生活。
這么一想,就對巨魔現(xiàn)在形象改變的原因有了大概的理解。有需求的地方就有市場,供求兩旺的市場才會繁榮,那么對于娛樂業(yè)的制作者們來說,只有創(chuàng)造出足夠吸引眼球的事物才能真正實現(xiàn)它們的價值,在利益至上的現(xiàn)代社會,哪怕是來自神話的巨魔也不能再保持著它們單純死板的形象。
天下熙攘皆為利往,廟堂蠅營皆為名來。
單純時代早已不再,單純邪惡的巨魔早已被淘汰出了時代的舞臺,君不見哪怕人人都耳熟能詳?shù)某撕托≈┲?,也不是單純符號化的英雄,他們有自己的情感,有自己的黑歷史,有憤怒,有淚水,有快樂,有奮斗。
現(xiàn)在的時代是一個復(fù)雜的時代,也是一個人性化的時代,在這樣的時代,巨魔們也被賦予了形形色色的特點和情感,人類還真是有趣的生物,總是把自己的故事寄托在別的生物身上,真是想知道,如果真的有一只巨魔,它看到自己的同胞被人類描述成這些模樣,又會說些什么呢?
時代在發(fā)展,科技在進步,昔日神話中和故事里的奇幻角色一個接一個的被搬上銀幕或者活躍在游戲中,這些真的是你想象中的那些奇幻的巨魔么?
從此以后的巨魔們,依然會以不同的形式出現(xiàn)在各種各樣的游戲和娛樂作品之中,但其本身的生命力還能維持多久,你所見到的巨魔還是不是最初的巨魔,只有時間才能告訴我們答案。
都說神話來自于生活,基于真實的人和事,那么這個世界的某個角落里是不是真的有一只巨魔的部落正在對人類社會磨刀霍霍呢?
真的巨魔到底是什么樣子?除了你自己,沒人可以給出答案。
一千個人眼里有一千個哈姆雷特,每一個玩家的心中都有著自己的巨魔,那不但是我們喜歡的奇幻生物,還是我們追求另一個世界的一層階梯。
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