煙霧散去 暗影無蹤 漫談《幽靈行動(dòng)》的前世今生

liugaotian

2017-03-06

《湯姆·克蘭西 幽靈行動(dòng)》系列是育碧旗下戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲的二號王牌,這個(gè)系列在經(jīng)歷雪藏之后又被拿出來重啟,有關(guān)于它的背景,大家有了解多少呢。本篇文章將帶您回顧它的前世個(gè)今生。

    脫胎于大師筆下的特種部隊(duì)

    2013年,恐怖組織勢力在全球蔓延,一支裝配有先進(jìn)武器系統(tǒng),以行動(dòng)隱蔽而致命而聞名的特殊部隊(duì)活躍在反恐一線戰(zhàn)場上,他們被稱為“幽靈”。

    《幽靈行動(dòng)》(Ghost Recon)是享譽(yù)世界的軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)于2001年推出的作品,正值美國“9.11”事件。當(dāng)遇難者家屬還沉浸在失去親人的悲痛中,湯姆·克蘭西的超前預(yù)見性已經(jīng)將目光轉(zhuǎn)向未來與恐怖主義的對抗上。這部作品向讀者展現(xiàn)了在不久的將來(2013),尖端科技運(yùn)用在武器裝備和戰(zhàn)略部署上可以為作戰(zhàn)行動(dòng)帶來“幽靈”般的效果。GOST部隊(duì)裝配光學(xué)隱匿、機(jī)械骨骼、戰(zhàn)場信息分析器等高科技裝備行動(dòng),利用衛(wèi)星傳輸技術(shù)和小型無人偵查飛機(jī)掌控戰(zhàn)場動(dòng)態(tài)。成員之間配合默契,動(dòng)作干凈利落。未來感十足。

    湯姆·克蘭西

    湯姆·克蘭西

    GHOST部隊(duì)的原型可以追溯到美國陸軍特種部隊(duì)(United States Army Special Forces),這是美軍二戰(zhàn)后建立的第一支特種部隊(duì),后來為了加以區(qū)別,它有了一個(gè)的好聽的別稱——“綠色貝雷帽”(Green Berets),1961年肯尼迪總統(tǒng)正式批準(zhǔn)該部隊(duì)以佩戴綠色貝雷帽作為標(biāo)志。他們以4~12人的小組行動(dòng),擅長非常規(guī)戰(zhàn)、境外內(nèi)部防衛(wèi)、特種偵察、反恐怖,“斬首”等任務(wù)。因?yàn)樗鶊?zhí)行任務(wù)的特殊性,所以經(jīng)過訓(xùn)練歸入編制的每一名隊(duì)員都具有較全面的綜合能力。1991年的海灣戰(zhàn)爭中,“綠色貝雷帽”被配屬到多國部隊(duì)的營一級單位,為其提供必要的訓(xùn)練和關(guān)鍵的通信聯(lián)絡(luò),組織協(xié)調(diào)戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn),在“沙漠風(fēng)暴”行動(dòng)中發(fā)揮了特殊的作用。而“沙漠風(fēng)暴”行動(dòng)正是信息化時(shí)代下的戰(zhàn)爭雛形,湯姆·克蘭西先生也許是從這一事件得到靈感,將GOST部隊(duì)設(shè)定在“綠色貝雷帽”的內(nèi)部編制下。這一點(diǎn)可以從《幽靈行動(dòng)》的早期游戲作品中看出來:GHOST部隊(duì)隊(duì)員的臂章與“綠色貝雷帽”的刀與閃電圖案相通,獨(dú)立的“骷髏”隊(duì)徽反映他們之間的從屬關(guān)系。

    綠色貝雷帽 制服臂章

    綠色貝雷帽 制服臂章

    硝煙中時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的藍(lán)色光點(diǎn)標(biāo)志著GHOST已進(jìn)入作戰(zhàn)部署,煙霧散去,暗影無蹤。

    往期游戲作品回顧

    首先要提下《幽靈行動(dòng)》游戲的制作公司Red Strom Ent.(紅色風(fēng)暴),其實(shí)創(chuàng)辦這家游戲公司的人就是湯姆·克蘭西本人,并同時(shí)擔(dān)任游戲制作人的身份,其早期的兩款《彩虹六號》(Rainbow Six)游戲就是那個(gè)時(shí)期下的產(chǎn)物。后來因?yàn)樽髌方泻貌唤凶?,在公司無法正常運(yùn)作的情況下,育碧(Ubisoft)向湯姆·克蘭西先生拋向橄欖枝,雙方一拍即合,于是《湯姆·克蘭西 幽靈行動(dòng)》的游戲改編權(quán)早在小說出版前就已敲定。游戲繼續(xù)由Red Strom Ent.制作,湯姆·克蘭西先生擔(dān)任編劇顧問,育碧聯(lián)合發(fā)行。

    Red Strom Ent.制作的《彩虹六號》游戲以注重?cái)M真性及戰(zhàn)術(shù)策略為特色,那《幽靈行動(dòng)》的游戲風(fēng)格自然與其相似。縱觀《幽靈行動(dòng)》歷代(主機(jī)/PC平臺(tái))作品多以合作為主,具有軍事擬真風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)配合,主張采取偵查-隱匿-閃擊的方式進(jìn)行行動(dòng)。

    該系列在劇情上每部作品之間相互獨(dú)立,版本各有不同,下面簡單來梳理下:

    《幽靈行動(dòng)》2001年 PC

    初代作品最先登陸在PC平臺(tái)上,游戲以2008年的東歐為背景,俄羅斯搖曳在戰(zhàn)爭危機(jī)的邊緣上,一支從“綠色貝雷帽”中精挑細(xì)選出來而組建的“幽靈小隊(duì)”成立了,他們配備著最新的技術(shù)裝備,訓(xùn)練有素且更為致命。他們的使命是化解這場危機(jī)。

    游戲包含23個(gè)單人任務(wù),提供六種多人游戲模式,11張多人地圖,最多可同時(shí)容納36個(gè)玩家,設(shè)有角色重生的選項(xiàng),及相應(yīng)重生的次數(shù)限制。

    《幽靈行動(dòng) 沙漠圍攻》(Desert Siege) 2002年 PC

    本作是初代的第一部資料片,故事發(fā)生在2009年的非洲東部,埃塞俄比亞入侵鄰國厄立特里亞威脅著紅海航道的安全。GOST部隊(duì)的任務(wù)是維護(hù)海洋公約和自由的厄立特里亞。

    游戲新增8個(gè)單人模式任務(wù),一種新的多人模式玩法和多種武器,同時(shí)兼容初代游戲地圖。

    《幽靈行動(dòng) 荒島雷鳴》(Island Thunder) 2002年 PC、Xbox

    本作是初代的第二部資料片,故事設(shè)定在卡斯特羅死后的2009年,販毒的軍閥有意控制古巴的政治格局,古巴陷入動(dòng)蕩。GHOST部隊(duì)以聯(lián)合國維護(hù)部隊(duì)的名義前往古巴,擊潰軍閥及其部隊(duì),為古巴贏得自由和和平。

    游戲同樣多增設(shè)了單人任務(wù),多人地圖,武器和新的多人模式。

    《幽靈行動(dòng)2》2004年 PS2、Xbox

    本作背景設(shè)定在虛構(gòu)的中朝戰(zhàn)爭,朝鮮某位將軍出兵挑釁中國。玩家要扮演GHOST部隊(duì)則要深入中朝邊境抗擊朝鮮入侵。

    本作在畫面及游戲系統(tǒng)上有很大的提升,光影、水面、物理動(dòng)態(tài)效果等開始步入PS2時(shí)代的畫面表現(xiàn)。另外加設(shè)了第一/三人稱視角切換。玩家可以更詳細(xì)的了解隊(duì)友的占位情況以及更廣闊的場景范圍。

    此外發(fā)行商將故事的兩個(gè)不同時(shí)期的依平臺(tái)劃分成兩個(gè)版本,PS2版與Xbox版在畫面引擎,單/多人模式上有所區(qū)別。

    《幽靈行動(dòng)2 最高作戰(zhàn)》(Summit Strike)2005年 Xbox

    游戲中GHOST部隊(duì)在歐亞大陸執(zhí)行任務(wù),由于巴基斯坦軍閥暗殺了哈薩克斯坦總統(tǒng),妄圖控制哈薩克斯坦,GHOST部隊(duì)將要協(xié)同聯(lián)合國進(jìn)入哈薩克斯坦消滅巴基斯坦的軍閥和他的軍隊(duì)。

    游戲采用開放式的任務(wù),玩家可以通過多種方式完成。提供多種服裝和武器選擇。多人地圖場景豐富,數(shù)量眾多。

    《幽靈行動(dòng) 尖峰戰(zhàn)士》(Advanced Warfighter)2006年 Xbox360

    本作故事回到小說中的2013年,墨西哥境內(nèi)的政府軍和反叛勢力的沖突不斷升級,在美國總統(tǒng)訪問墨西哥時(shí),墨西哥極端的恐怖分子實(shí)施了綁架美國總統(tǒng)的計(jì)劃,他們的目標(biāo)是核彈發(fā)射按鈕,GHOST部隊(duì)將在Scott Mitchell上校的率領(lǐng)下,處理這場空前未有的危機(jī)。

    在《尖峰戰(zhàn)士》中,戰(zhàn)時(shí)情報(bào)分析系統(tǒng)愈發(fā)成熟,一項(xiàng)名為“Cross-Com”的新技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,它采用衛(wèi)星傳輸技術(shù),并裝設(shè)在頭盔單下的眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時(shí)無間斷提供完整戰(zhàn)場資訊。由此成為了該系列游戲的標(biāo)志性裝備。

    而該系列作品也的軍事擬真性也在這一作上越來越強(qiáng),加入全3D實(shí)時(shí)衛(wèi)星地圖,運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)手勢指揮隊(duì)員行動(dòng),負(fù)重過多影響奔跑體力恢復(fù),敵人反映和命中率更為符合邏輯,加上不能隨時(shí)存檔。致使游玩難度大大提高。

    《幽靈行動(dòng) 尖峰戰(zhàn)士2》(Advanced Warfighter2)2007年 PS3、Xbox360

    本作劇情承接上一作,在墨西哥叛軍在企圖以核武器威脅美國的陰謀失敗后,其化整為零地秘密潛入美國本土,打算直接在美國南部的德州厄爾巴索市直接策動(dòng)陰謀,引發(fā)暴動(dòng)。GHOST隊(duì)長Scott Mitchell,接受美國政府的指派而率領(lǐng)小隊(duì)成員來到厄爾巴索市,展開全新的反恐戰(zhàn)斗任務(wù)。

    《尖峰戰(zhàn)士2》是Xbox360上第一款銷售破百萬套的作品,前作中大好評的“Cross-Com”戰(zhàn)斗系統(tǒng)在本作中有更先進(jìn)的強(qiáng)化,游戲中隊(duì)員AI更聰明,還有全新的作戰(zhàn)單位和玩法。光影效果下“煙霧灰塵”的表現(xiàn)上也更為真實(shí),在同期游戲中尤為突出。

    《幽靈行動(dòng) 未來戰(zhàn)士》(Future Soldier)2012年 PC、PS3、Xbox360

    未來技術(shù)是贏得不對稱戰(zhàn)爭的關(guān)鍵。

    背景設(shè)定在俄羅斯,極端民族主義者企圖顛覆政權(quán),GHOST部隊(duì)受命出擊。

    本作特別強(qiáng)調(diào)多人合作,并加入了link-up系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)是指在游戲中最多4個(gè)玩家可組成一個(gè)小隊(duì),任何一名玩家啟動(dòng)“l(fā)ink-up系統(tǒng)”就可以擁有360度的視野,即可指揮其他玩家或者商量戰(zhàn)術(shù)。由此達(dá)成各司其職的作戰(zhàn)效果:狙擊手在遠(yuǎn)處索定目標(biāo),地面巡邏戰(zhàn)士與新型戰(zhàn)車一道抵達(dá)目標(biāo)地點(diǎn),披著隱型衣的戰(zhàn)士到達(dá)敵方控制中心,在準(zhǔn)備好后,三方一鼓做氣,合力干掉敵人。

    從整體來看,《未來戰(zhàn)士》算得上一款中規(guī)中矩的作品,它淡化了前幾部游戲中繁瑣的擬真性,轉(zhuǎn)而使用高效快捷的動(dòng)作化玩法增加游戲的娛樂效果。相比以往的作品,本作試圖在游戲的擬真性與娛樂性上尋找一個(gè)合適的平衡點(diǎn),為該系列未來發(fā)展尋找新的轉(zhuǎn)機(jī)。

    尋求變革

    《幽靈行動(dòng)》系列作為戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,一直以來也與《彩虹六號》系列一樣擁有類似的境地,其獨(dú)特的重?cái)M真以及戰(zhàn)術(shù)策略的特性而有別于其他主流的射擊游戲。這個(gè)特性也一直因缺乏爽快的射擊體驗(yàn)所詬病,在極致擬真有《武裝突襲》,娛樂化體驗(yàn)有《使命召喚》,中間還夾雜著《戰(zhàn)地》這種在擬真和娛樂中二者平衡極好的游戲,《幽靈行動(dòng)》未來的發(fā)展方向不得不說是十分尷尬。而該系列直至《尖峰戰(zhàn)士2》為止一直保持著較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼鎸?shí)軍事化設(shè)定,《未來戰(zhàn)士》則試圖通過降低門檻來讓廣大玩家更易上手,由此擴(kuò)大受眾量。當(dāng)年甚至不惜重金制作真人電影為其宣傳。

    《幽靈行動(dòng) 阿爾法》(Alpha)是育碧主導(dǎo),旗下Little MinUbisoft Ent.制作的一部微電影。影片配合《未來戰(zhàn)士》同期推出,講述4位GOST部隊(duì)成員在俄羅斯執(zhí)行特殊任務(wù)時(shí)遭遇核彈危機(jī),并與不明身份的高科技武裝力量交鋒的故事。

    據(jù)稱這部僅僅25分鐘(算制作人員表在內(nèi))的微電影耗費(fèi)了5000萬美元的成本。該片還原了游戲中的武器裝備、小隊(duì)行動(dòng)部署及“Cross-Com”等核心元素,配合火爆的動(dòng)作場面,一貫高水準(zhǔn)的CG特效,獲得了游戲迷和軍迷的高度贊賞。但是,《未來戰(zhàn)士》市場反響平平,比起當(dāng)年育碧的其他作品(當(dāng)年的《刺客信條》每部年均銷量600萬套),如此費(fèi)力費(fèi)錢的行為沒有換來令人滿意的銷量,而將《未來戰(zhàn)士》網(wǎng)游化的結(jié)果也并算好。

    2012年,《幽靈行動(dòng) Online》公測。Online版運(yùn)營需要不斷地更新來吸引玩家,對于一款受眾并不算很廣的游戲類型,網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營模式并不能讓這個(gè)系列更長久的流傳下去。歷經(jīng)四年之后,2016年10月25日,運(yùn)營商不得不對游戲進(jìn)行停服。

    “雪蓮花”下的新生

    《全境封鎖》和《彩虹六號:圍攻》的成功為新世代的《幽靈行動(dòng)》指明了方向:打造一個(gè)開放世界;用更高智能的AI引導(dǎo)玩家去創(chuàng)造多樣的玩法;讓多人合作充滿樂趣。

    得益于“雪蓮花”游戲引擎的畫面表現(xiàn),由育碧巴黎工作室(Ubisoft Paris)開發(fā)的《幽靈行動(dòng) 荒野》(Wildlands)為玩家們帶來了一場南美高原之旅。玻利維亞的雪山、叢林、峽谷、湖泊等待著玩家去探索,扮演GOST隊(duì)員與小隊(duì)成員齊力對抗當(dāng)?shù)囟緱n。不論單人還是合作,游戲總能為玩家提供別樣的玩法,強(qiáng)行突襲、隱匿潛行,或介于兩者之間,搭配多種武器裝備及載具的使用,讓游玩體驗(yàn)更多元化。

    “從沙漠和山區(qū)到鹽灘和叢林,每一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)都展現(xiàn)出了不同的挑戰(zhàn),最大限度的影響著完成任務(wù)的方式。舉例來說,叢林中茂密的植被能夠掩護(hù)你接近目標(biāo),使?jié)撔型狄u和穿越跳過植物成為可能。相反,穿越干旱山區(qū)會(huì)讓你容易受到敵人的攻擊。因此,空中突進(jìn)是最佳的進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)的方式。不只是玻利維亞的地形會(huì)引發(fā)戰(zhàn)略性思維,不同的天氣情況,如雨天或是霧天,都會(huì)影響你的視野,使得你更難遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)敵人。通過各種不同地形穿越整個(gè)國家需要合適的車輛,從預(yù)告片內(nèi)容來看,幽靈小隊(duì)在交通工具上沒有任何限制。四驅(qū)車、野外摩托車和直升機(jī),悍馬、卡車、裝甲車和巡邏艇,總有一款座駕適合在開放世界中馳騁。”上述內(nèi)容引自官方宣傳

    預(yù)期效果

    自《刺客信條》的商業(yè)模式大獲成功后,開放世界就一直是育碧旗下游戲的熱門類型,從《孤島驚魂》續(xù)作到時(shí)下的體育類游戲《Steep》,似乎只要把地圖做大,游戲自由度設(shè)計(jì)得高一些,這款游戲的優(yōu)點(diǎn)就能掩蓋住其部分缺陷。具有開放世界的游戲固然能吸引人眼球,但世界開放,內(nèi)容重復(fù)的游戲卻很難讓人產(chǎn)生繼續(xù)游玩的動(dòng)力。初代《刺客信條》就有這樣的毛病,而這種毛病現(xiàn)在依然是育碧的開放世界游戲的大問題。圍繞“踩點(diǎn)”或“清理據(jù)點(diǎn)”展開故事線路及地圖探索區(qū)域,探索世界的方式過于系統(tǒng)化,容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感。

    而《全境封鎖》的開發(fā)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),讓育碧瞄準(zhǔn)了一大批青年玩家,他們喜歡有新意的游戲,喜歡線上模式,喜歡看上去很酷的東西。雖然《全境封鎖》發(fā)售以來口碑褒貶不一,但至少游戲銷量可觀。

    與《彩虹六號 圍攻》這樣的老IP重啟不同的是,《荒野》在宣傳陣勢上要高于前者,熟知育碧宣傳策略的玩家應(yīng)該會(huì)有一個(gè)共識:好看不好玩。游戲臨近發(fā)售,具體質(zhì)量怎么樣,想必體驗(yàn)過Beta版的玩家已經(jīng)心知肚明。至于這一作能否接下《幽靈行動(dòng)》這面大旗,還得交由時(shí)間來證明。

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