還以為P社這次終于不再藏著掖著了。
在RTT早已邊緣化的今天,《烈火戰(zhàn)馬》選擇在網(wǎng)游多人對抗的領(lǐng)域?qū)ふ页雎贰1衷械腞TT戰(zhàn)術(shù)玩法內(nèi)核,糅合RTS和MOBA等游戲的特點(diǎn),《烈火戰(zhàn)馬》不再像老前輩一樣走“戰(zhàn)役”路線,而是給玩家提供更大的一片戰(zhàn)場。
扎實(shí)且有趣的作品。
走出舒適區(qū)是件有趣且大膽的事情。
目前的搶先體驗(yàn)版本內(nèi)容較少,尚不推薦。
真香。
未來的主流。
當(dāng)你以次世代為目的買下這款新作時(shí),也許它的內(nèi)容不會(huì)讓你覺得不值,但它的內(nèi)容一定會(huì)讓你失望,因?yàn)樗⑽凑宫F(xiàn)出次世代設(shè)備帶來的玩法革新,依舊只是那個(gè)《胡鬧廚房》而已。
也許我們需要一艘更大的船
相比于木精靈,還是鼠人更勝一籌。
《Haven》作為電子游戲,與其說是優(yōu)秀的,不如說是特別的,是那種在合適的時(shí)間里,才會(huì)讓你喜歡上的游戲。
雖然Rebellion的游戲一向以高強(qiáng)度堆料著稱,但作為開發(fā)商而言,它本身并不算是頂級(jí)研發(fā)公司。可厲害的是,它們在移植“狙擊精英”系列時(shí),卻總能給出一份較高水準(zhǔn)的答卷,不管是之前的二代高清還是三代移植,都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
一款有趣的多人對戰(zhàn)游戲,但卻不是我熟悉的那個(gè)“百戰(zhàn)天蟲”。
在這個(gè)時(shí)代,如何重新評(píng)價(jià)“風(fēng)來的希煉”系列,可能會(huì)是一個(gè)比較難的問題。熱衷于此類游戲的玩家,絕對會(huì)“拾之若珠玉”。但接受不了游戲設(shè)定的玩家,絕對會(huì)“棄之如敝履”。
可以帶孩子玩,或者看孩子玩
無名小卒,還是揚(yáng)名立萬?
何方道友在此渡劫?
足夠有趣,但也僅此而已
也許,“巔峰對決”的質(zhì)量遠(yuǎn)沒有到出色的地步,奈何天下牌佬苦主機(jī)卡牌久矣,夠玩了。
“災(zāi)厄啟示錄”用它獨(dú)有的“無雙”玩法為我們展現(xiàn)了“曠野之息”的另一種可能性。
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