大名鼎鼎的“狙擊精英”系列,雖然一直被吐槽各代作品的系統(tǒng)都變化不大,每一代作品都只是去玩不同地圖,但奈何放眼整個(gè)市場,想找到相同題材的作品,都只是鳳毛麟角。沒有什么競品,加之本身質(zhì)量上乘,這就造就了一批骨灰級的狙擊擁躉,也讓這一IP在一眾3A大作的夾擊下,依然不斷推陳出新,盡管沒能成為射擊游戲里的頭部流量,但也有余力將這些作品移植到不同的平臺,散發(fā)魅力。
雖然Rebellion的游戲一向以高強(qiáng)度堆料著稱,但作為開發(fā)商而言,它本身并不算是頂級研發(fā)公司。可厲害的是,它們在移植“狙擊精英”系列時(shí),卻總能給出一份較高水準(zhǔn)的答卷,不管是之前的二代高清還是三代移植,都有著不錯的表現(xiàn)。
而《狙擊精英4》,就是我們這次的主角,盡管它發(fā)售已久,其玩法套路路人皆知,但在NS這一特殊平臺上的表現(xiàn),倒是值得期待。
在射擊游戲遍地的游戲市場里,想要獲得一席之地可不容易,一定要有獨(dú)屬于自己的立身之本,才能保證自己不被各大年貨侵蝕?!熬褤艟ⅰ毕盗凶畛霾实牡胤剑彩钦沁@里。少有一個(gè)射擊游戲?qū)⒀莩鲋黧w,從槍支或者角色,轉(zhuǎn)移到子彈,讓玩家忘掉帥氣的主角,忽略大名鼎鼎的槍械,只寄心于那一聲槍響后涌出的瑰麗。
而這一經(jīng)典演出,也在PC等高性能平臺的加持下發(fā)揮了無與倫比的魅力,NS其“羸弱”的性能,自然會讓玩家擔(dān)心,一旦“狙擊精英”系列招牌式的子彈演出糊了,那魄力將大打折扣,一旦畫面遠(yuǎn)景糊了,“狙擊精英”將變成“瞎眼精英”。
而NS平臺作為一體雙機(jī)的存在,掌機(jī)模式的表現(xiàn),也成為了重度觀察對象。
好在《狙擊精英4》的掌機(jī)表現(xiàn),并沒有讓人失望,你很難想象自己能在掌機(jī)上,如此順滑地游玩一款,這個(gè)質(zhì)量的射擊游戲。你能躺在被窩里,流暢且穩(wěn)定地大玩特玩,并且畫面沒有明顯的折扣,甚至感覺不到鋸齒與網(wǎng)格。
在這代的地圖中,只有大的建筑與一些地形做了簡化處理,植被和掩體幾乎完整地從PC端得到了繼承,即使屏幕變小了,依然能清晰地通過彈道和危險(xiǎn)預(yù)警觀察到敵人的位置,而最難能可貴的是其穩(wěn)定的幀數(shù),即使這代作為沙盒化的首次嘗試,較大的地圖也沒有影響到游戲的流暢度。
但代價(jià)呢,就是每次進(jìn)入游戲的讀盤時(shí)間顯得稍長,半分鐘起步的載入時(shí)間,顯得不那么緊湊。除此之外,幾乎沒有什么硬性缺點(diǎn),非要說掌機(jī)模式的不足之處,可能就是小屏幕在玩《狙擊精英4》時(shí),隨著屏幕縮小敵人也變得更小,加之手柄操作,如何精確地命中敵人,在掌機(jī)模式下與鍵鼠等設(shè)備有了更明顯的差距。
不過掌機(jī)模式并沒有因?yàn)樾阅埽^多地拖累了畫面表現(xiàn),如果并不介意小屏幕游戲,游戲體驗(yàn)幾乎不會與其它平臺有明顯區(qū)別,所以,即使是NS Lite也可以玩這款游戲玩得非常開心,而NS優(yōu)秀的便攜性,也會讓你解鎖更多獨(dú)特的游玩姿勢。
來到TV模式,也許是掌機(jī)過于驚艷的原因,TV模式下并沒有什么特別值得一提的地方。對比具備便攜功能的掌機(jī)模式,其畫面提升也非常有限,載入時(shí)間過長的問題,也沒有徹底解決。但主機(jī)模式能通過顯示器,獲得更大的畫面,依然是游戲最佳體驗(yàn)的不二之選,畢竟這個(gè)精度要求如此之高的狙擊游戲,哪怕能讓敵人更清楚幾個(gè)像素點(diǎn),也是極好的。
不得不說,Rebellion的移植技術(shù)真的很強(qiáng),《狙擊精英4》作為最近幾年的佳作,我?guī)缀跻呀?jīng)做好了與鋸齒和馬賽克抗?fàn)幍臏?zhǔn)備,但清新亮麗的畫面直接給我上了一課。雖然NS平臺仍然不能與其它平臺有著同等級的畫面表現(xiàn),但差距已經(jīng)被盡可能地縮小,縮小到幾乎可以忽略的地步,而便攜性卻成為了其它平臺絕對無法復(fù)制的賣點(diǎn)。
第三方作品中,如此體量卻能有這種優(yōu)化的作品,著實(shí)少見,以堆料著稱的Rebellion能在不閹割大部分的內(nèi)容下,做到這種程度,值得其它冷飯大廠學(xué)習(xí)。
當(dāng)然,主機(jī)玩射擊游戲,外設(shè)自然成為了繞不過去的門檻,PC玩家尤其。想要體驗(yàn)躺著玩“狙擊精英”的姿勢可并不輕松。手柄射擊,也不是誰都能習(xí)慣的。
NS版本的《狙擊精英4》,其鍵位格外的繁雜,當(dāng)一款射擊游戲從突突突特化成潛行狙擊時(shí),你要知道這已經(jīng)不是按住開火鍵,就能通關(guān)正常難度的游戲了。無論是望遠(yuǎn)鏡、變焦、標(biāo)記還是屏息,一系列的操作都會讓PC玩家苦不堪言,加之這一作的難度也不算低,教學(xué)關(guān)勸退的戲碼屢見不鮮。并且《狙擊精英4》也是該系列首次沙盒化的嘗試,盡管并不完全,但更大的地圖也讓操作量更升了一個(gè)等級,爬比跑多的游戲流程,讓很多前作玩家都在吐槽4代,與其說是狙擊暗殺,不如說是放哨遛鳥。
好在NS版本的《狙擊精英4》添加了陀螺儀功能,讓輔助射擊變得更輕松了一些。
也許,設(shè)備的門檻讓你只能止步于低難度,但不用氣餒,坐擁鍵鼠的PC平臺,也并非人人都能通過本作的高難度,比起線下單機(jī),線上多人模式才是這作的重頭戲。
要知道,多了一個(gè)人,可不只是多了一桿槍而已,無論是牽制還是布置,游戲難度都會螺旋下降。同時(shí),多人模式也會讓游戲平添出幾分想象不到的樂趣,比如老陰逼對坑。
潛行游戲、射擊游戲,隊(duì)友打黑槍永遠(yuǎn)是最有樂子的事情。所以,即使是受限于游戲的高難度,抑或是難以適應(yīng)手柄射擊的玩家,都可以通過聯(lián)機(jī)模式獲取完全不同的樂趣,且本作的DLC極其豐富,十分耐玩。
對NS版《狙擊精英4》的低期待,也讓我對其有了高評價(jià)。一流的掌機(jī)表現(xiàn),讓我很難再對它有過多要求,你很難從第三方游戲中,找到能與其對抗的TPS游戲,值得推薦給所有喜歡槍支,愛好潛行的玩家。
但本作作為系列玩法的衍生探索,在一些細(xì)節(jié)上的處理不盡如人意,可能無法滿足所有喜歡射擊的玩家?;蛘哒f,本作作為沙盒玩法的嘗試,對比前作存在不少變化。但無論如何,《狙擊精英4》對于任何喜歡狙擊的玩家來講,都是像救命稻草一般的存在。
NS平臺出色的表現(xiàn),理應(yīng)給予其較高的評價(jià)。
狙擊精英4
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