銀河正義使者
2020-12-29
《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》是一款扎實且有趣的作品。
當(dāng)然,你可能會對游戲標(biāo)題中的“魔法氣泡”與“特趣思”感到陌生,難以辨別這到底是個什么類型的游戲,后面的“俄羅斯方塊”雖然足夠熟悉,但出現(xiàn)在兩個陌生名詞后面的時候,反而會讓你更加困惑。
而造成這一切誤解的原因,大抵是中文本地化“鍋”?!赌Х馀? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》的英文原名為“Puyo Puyo Tetris 2”——如果這樣看的話,就顯得清楚多了。
“Puyo Puyo”就是Compile于上個世紀(jì)九十年代發(fā)售于MSX2上的“噗喲噗喲”系列, 雖然整個系列從誕生到現(xiàn)在,可以說是歷經(jīng)磨難,但至今仍然是益智消除類游戲中,不得不提及的一支中堅力量。
“Tetris”就更加好理解了,鼎鼎大名的“俄羅斯方塊”,世界上銷售成績最高的游戲,沒有之一。
所以,你能明白為什么我在一開始,會說《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》是一款扎實且有趣的作品了吧?扎實的點在于“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”歷經(jīng)千錘百煉的玩法,有趣的點則在于……得了吧,又有誰能拒絕“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”在 消除時的魅力呢?
而當(dāng)“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”出現(xiàn)在同一款游戲中,好不好玩已經(jīng)不再是一個問題了,悠長的歷史與驚人的銷量,已經(jīng)為它們戴上了閃耀的桂冠。現(xiàn)在唯一的問題就是,這兩者結(jié)合的好不好?
這很難說。
我是說,如果你把《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》給拆開來看,它確實每一個地方都不賴。
比如直接在主菜單界面,就可以單人快速游玩的“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”,因為沒有附加任何花里胡哨的功能,所以既可以隨時隨地滿足你想消除些什么的渴望,又能夠讓你感受到屬于“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”最原始的樂趣;
又比如充滿了俗套劇情,但卻又主動把這些俗套劇情拿出來調(diào)侃的冒險模式,你能夠看到主人公林檎說出“只要有什么不清楚的時候,總之總要來場對決,事情就能順利進(jìn)行了”這樣,會讓所有打牌人會心一笑的臺詞;
或者是有著“對戰(zhàn)”——也就是字面意思的玩法,可以用相同的玩法進(jìn)行對戰(zhàn),也可以用“噗喲噗喲”大戰(zhàn)“俄羅斯方塊”、“技能戰(zhàn)”——通過不同角色組合隊伍構(gòu)建技能的玩法、“翻轉(zhuǎn)”——交替出現(xiàn)“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”的玩法、“派對”——使用道具的玩法、“氣泡方塊”——將“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”融合為一體的玩法、“大爆發(fā)”——消除速度更快的玩法、“極限”——“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”的六種經(jīng)典規(guī)則玩法,一共七種獨特玩法的單人游玩模式;
以及有著單人游玩模式同樣內(nèi)容的多人游玩模式——既支持本地多人也支持面連;
必不可少的網(wǎng)絡(luò)連線模式,自然也沒有缺席。不僅可以與不同國家的玩家進(jìn)行對戰(zhàn),挑戰(zhàn)成為聯(lián)盟第一,還可以組建自己的俱樂部,展開一場“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”的偉大旅程;
而如果你是一個對“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”都不甚了解的玩家,那么《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》也自帶了詳盡的教學(xué)模式,從“噗喲噗喲”到“俄羅斯方塊”再到兩者結(jié)合的“氣泡方塊”,都提供了最基礎(chǔ)的操作規(guī)則練習(xí)、進(jìn)階的技術(shù)練習(xí)以及高級的技巧練習(xí),這幾乎能夠讓你從零開始,成為一位熟練的“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”大師——我就是靠這個學(xué)會T-Spin(T旋)的。
《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》每一個單獨的模塊,看起來都不錯,無論從可玩性還是游戲的樂趣上來說,都是無可挑剔的。但問題在于,作為一款續(xù)作,你很難說它與前作有多少不同,而前作遺留的問題,也依舊沒有得到解決——這就是我一開始說的那個“這很難說”的問題。
首先需要明確的是,《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》相較于初代的《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》,無論是從玩法還是模式上來說,大體上是變化不多的,絕大部分都只是一些在原有基礎(chǔ)功能上的修補與增刪。
也正是因為這樣,所以《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》與《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》在游戲體驗上,其實沒有太大的區(qū)別——當(dāng)然了,作為一款派對游戲,續(xù)作在前作的基礎(chǔ)上去打磨并優(yōu)化,這是件能夠接受的事情,更何況這還是一款將“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”放在一起的游戲,大刀闊斧的改革這兩種經(jīng)過無數(shù)次驗證的玩法,也確實不是什么明智的事情。
但問題在于,從《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》時就已經(jīng)暴露出的問題——使用“噗喲噗喲”對戰(zhàn)“俄羅斯方塊”時的平衡性問題——在本作中,依舊沒有得到解決。
無論是《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》還是《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》,最大的賣點,自然是其支持使用“噗喲噗喲”來對戰(zhàn)“俄羅斯方塊”。雖然都是消除類型的游戲,但“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”無論是在基礎(chǔ)玩法還是消除的節(jié)奏上,都是截然不同的,如何平衡好這兩種玩法,讓“VS”名副其實,是整個游戲最重要的核心之一。
可到了《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》中,平衡性的問題依然堪憂:玩“俄羅斯方塊”的玩家,有著大量且有效的攻擊方法——雖然目前的得分手段被削減了不少,但仍舊可以迅速形成壓制力;可“噗喲噗喲”的玩家,除了復(fù)雜的連鎖之外,是缺乏足夠?qū)嵱檬侄蝸砜购狻岸砹_斯方塊”玩家的。
而這,可能是我對《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》唯一詬病的地方了。
除此之外,《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》幾乎是一款挑不出毛病的游戲了——無論是單人游玩,還是當(dāng)做派對游戲,只要你對“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”感興趣,那么《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》都是你的最佳選擇,沒有之一。
魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊 2
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