《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》DLC評(píng)測:歸來的木精靈與鼠人新玩法

店點(diǎn)

2020-12-15

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作者:店點(diǎn)

評(píng)論:
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相比于木精靈,還是鼠人更勝一籌。

    12月3號(hào),《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》發(fā)布了全新的DLC——“The Twisted & The Twilight”。在這款新出的DLC,CA為玩家們帶來了兩個(gè)全新的傳奇領(lǐng)主。分別是隸屬于斯卡文鼠人的“不潔者”斯洛特;以及來自木精靈的暮光姐妹。

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    這也是重做之后的木精靈派系,再一次回歸《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》的舞臺(tái)。同時(shí),CA也在“漩渦之眼”這張戰(zhàn)役地圖中,解鎖了木精靈這一種族。讓購買了這一DLC的玩家,能夠在“漩渦之眼”中,體驗(yàn)?zāi)揪`種族,即暮光姐妹的詳細(xì)玩法。

    無論從哪個(gè)角度上看,木精靈的回歸,似乎比斯卡文鼠人的新領(lǐng)主,更受玩家期待。再加上這次暮光姐妹的超高顏值,算得上在還沒出售前,就先圈了一波粉。在Steam上,有玩家表示看了宣傳片,立馬就被暮光姐妹的顏值吸引住了,結(jié)果自然是第一時(shí)間就把新DLC買了下來。

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    然而在實(shí)際游玩的過程中,備受矚目的暮光姐妹,以及目前木精靈種族展示出來的玩法,更給玩家一種“半成品”的感覺。與之相對(duì)的,則是被“遺忘”在話題之外的“不潔者”斯洛特,反而有著更棒的游戲體驗(yàn)。

    畢竟,斯卡文鼠人一直被“全戰(zhàn)戰(zhàn)錘”玩家戲稱為“CA的親兒子”。而“不潔者”斯卡諾,憑借著斯卡文鼠人種族較為成熟的體系和機(jī)制,給玩家更多的則是“穩(wěn)中求新”。而且這個(gè)“求新”,也沒有那種“撿了芝麻,丟了西瓜”的膈應(yīng)感。

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    先來看看“不潔者”斯洛特。

    如果說之前的斯卡文鼠人種族,“武器小隊(duì)”給玩家留下了太過深刻的印象,甚至成為一種簡單易上手的主流玩法時(shí),由“不潔者”斯洛特帶來的“變異怪獸流”,則讓人眼前一亮。甚至使斯卡文鼠人種族的近戰(zhàn)部隊(duì),形成一個(gè)能根據(jù)部隊(duì)特性應(yīng)對(duì)各種情況的完美閉環(huán)。

    相比于其它斯卡文鼠人領(lǐng)主,“不潔者”斯洛特最大的亮點(diǎn)和特色,在于它獨(dú)特的“肉體實(shí)驗(yàn)室”。在這個(gè)肉體實(shí)驗(yàn)室中,玩家能夠消耗專屬于“不潔者”斯洛特的資源——“誘變劑”,來對(duì)手下的步兵單位或者怪獸單位進(jìn)行“變異實(shí)驗(yàn)”。所謂的“變異實(shí)驗(yàn)”,就是強(qiáng)化部隊(duì),使部隊(duì)獲得初始特性以外的各種特性。例如,為部隊(duì)的攻擊增加特效(破甲,腐蝕等);增加部隊(duì)的攻擊力、防御力和士氣;讓部隊(duì)獲得“先鋒部署”、“潛行”、“重生”等新特性??梢哉f是相當(dāng)?shù)摹百惒┡罂恕绷恕?

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    就像很多科幻電影中表現(xiàn)的那樣,基因變異實(shí)驗(yàn)伴隨著極大的風(fēng)險(xiǎn)。不過在“肉體實(shí)驗(yàn)室”中,由基因變異失敗帶來的影響,卻是微乎其微。變異次數(shù)過多的部隊(duì),雖然會(huì)變成“不穩(wěn)定狀態(tài)”,但實(shí)際在戰(zhàn)場上也只不過是初始血量的扣除,不會(huì)影響隊(duì)伍的特性。也就是說,只要進(jìn)行變異,哪怕部隊(duì)因此變得不穩(wěn)定,也依舊能發(fā)揮變異的各種加成效果。

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    即便退一步,“不穩(wěn)定狀態(tài)”的部隊(duì)無法戰(zhàn)斗了,玩家還能對(duì)其進(jìn)行回收,轉(zhuǎn)化成相應(yīng)數(shù)量的“誘變劑”,繼續(xù)保持基因變異的研究。這近似于無懲罰的“白嫖”升級(jí)。導(dǎo)致的結(jié)果,就是玩家能以極小的代價(jià),打造出一支性能遠(yuǎn)超原版的“威力加強(qiáng)版”部隊(duì)。

    高回報(bào)卻沒有伴隨著高風(fēng)險(xiǎn)。沒能在基因變異的成功和失敗中找到“平衡點(diǎn)”,算是CA在設(shè)計(jì)這一功能時(shí)的一個(gè)遺憾。

    然而,引導(dǎo)基因變異的“誘變劑”,也只不過是肉體實(shí)驗(yàn)室的副產(chǎn)品而已。在“不潔者”斯洛特那陰暗無比的“肉體實(shí)驗(yàn)室”中,最可怕的地方,還是在于量產(chǎn)那些恐怖的怪獸——其中不乏隸屬于“五本”的頂級(jí)怪獸部隊(duì)。

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    “五本”,指的是玩家將一個(gè)行省的主城鎮(zhèn)升級(jí)到5級(jí)的情況。游戲中,建筑最高便只能升級(jí)到5級(jí)。將主城鎮(zhèn)升級(jí)到5級(jí),就能在該行省中,解鎖最頂級(jí)的附屬建筑,同時(shí),還有最頂級(jí)的部隊(duì)。當(dāng)然,將主城鎮(zhèn)升到5級(jí)并不是一件簡單的事,因而這些頂級(jí)部隊(duì)的出場時(shí)間都相對(duì)較晚。

    “肉體實(shí)驗(yàn)室”卻打破了這個(gè)規(guī)則。

    “肉體實(shí)驗(yàn)室”能在玩家沒有造出“五本”的情況下,為玩家提供入手頂級(jí)怪獸的途徑,而且代價(jià)極低。僅僅只需要等待花費(fèi)數(shù)個(gè)回合的時(shí)間等待,就能從“肉體實(shí)驗(yàn)室”中得到“五本”才能招募的怪獸部隊(duì)——而且還是經(jīng)過變異加成的強(qiáng)化版。

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    一個(gè)“肉體實(shí)驗(yàn)室”,使得“不潔者”斯洛特在游戲前期,就能匯聚出相當(dāng)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。為了平衡“不潔者”斯洛特的強(qiáng)度,CA的作法,就是調(diào)整其勝利機(jī)制。

    從整個(gè)DLC的背景設(shè)定來看,“不潔者”斯洛特的目的,是戰(zhàn)勝木精靈,并吸收木精靈女王的能量。而木精靈則是為了凈化整個(gè)石楠地。凈化石楠地需要進(jìn)行儀式的準(zhǔn)備,而“不潔者”斯洛特就是要破壞儀式的準(zhǔn)備工作,拖延儀式進(jìn)度,最后,吸引木精靈女王的注意,開啟大決戰(zhàn)。

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    這涉及到回合數(shù)的問題,因此,CA對(duì)“不潔者”斯洛特的限制,就是讓它不能安心“搞科研”,而是逼迫玩家在前期就要行動(dòng)起來,主動(dòng)進(jìn)攻儀式的準(zhǔn)備設(shè)施,用來爭奪更多的發(fā)育時(shí)間,可謂“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”。

    喜歡“種田”的玩家,可能會(huì)有些許不適應(yīng),但隨著時(shí)間流逝,產(chǎn)生的那種千鈞一發(fā)的緊迫感,可能更讓玩家覺得有意思。

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    儀式準(zhǔn)備設(shè)施一共有六個(gè),位于六個(gè)不同的城鎮(zhèn)上。當(dāng)“不潔者”斯洛特摧毀三個(gè)設(shè)施后,就能自己手動(dòng)開啟大決戰(zhàn),不再受系統(tǒng)回合數(shù)的限制。屆時(shí),玩家將會(huì)有足夠多的時(shí)間,來打造自己的變異怪獸軍團(tuán)。

    那木精靈一方,就沒有辦法進(jìn)行克制嗎?

    方法自然是有的,而且很明顯。“不潔者”斯洛特的怪獸軍團(tuán)雖然強(qiáng)大,但是也只能對(duì)地面部隊(duì)造成威脅。而木精靈向來以卓越的遠(yuǎn)程部隊(duì)出名,特別是暮光姐妹,其手下強(qiáng)大的隼騎兵,正是克制地面近戰(zhàn)單位的空中遠(yuǎn)程部隊(duì)。

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    這就使暮光姐妹在對(duì)陣“不潔者”斯卡洛時(shí),能擁有不小的先手優(yōu)勢(shì)。而使用“不潔者”斯洛特的玩家,也無法在怪獸軍團(tuán)起勢(shì)后,無腦平推。

    這種并非一邊倒,充滿對(duì)抗因素的設(shè)計(jì),算得上整個(gè)DLC的亮點(diǎn)之一。

    不過,相比于“不潔者”斯洛特那有趣的“怪物工廠”,暮光姐妹的體驗(yàn)則是略微顯得有些無聊。

    重做的木精靈,或者說這次的暮光姐妹,給我的感覺是玩法更加自閉。

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    第一,自然是外交層面上毫無改動(dòng)。作為“絕對(duì)中立”的木精靈,和大多數(shù)種族的外交關(guān)系,都是“井水不犯河水”。這就導(dǎo)致玩家前期想要做外交的難度加大。而前期“做外交”,正是“全面戰(zhàn)爭”系列十分關(guān)鍵的一環(huán)。有個(gè)好感度高的鄰居,做好外交甚至能“白嫖”資源。然而,對(duì)于暮光姐妹來說,別說要資源了,連平時(shí)簽個(gè)“互不侵犯條約”都難,想要簽下“軍事通行權(quán)”,更是難上加難。

    沒能簽下“軍事通行權(quán)”,則會(huì)影響后續(xù),玩家爭奪和凈化石楠地的進(jìn)度。因?yàn)榇蠖鄶?shù)石楠地,都位于秩序聯(lián)盟境內(nèi)。如果外交這條路走不通,玩家必然只能選擇武力征服這條道路。

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    滑稽的是,石楠地僅僅只是作為推動(dòng)勝利進(jìn)度的一環(huán)。而玩家爭奪到石楠地,所得到的的獎(jiǎng)勵(lì),可以說是微乎其微。對(duì)比“肉體實(shí)驗(yàn)室”的高回報(bào)低風(fēng)險(xiǎn),玩家爭奪石楠地則是妥妥的高風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)。這也是CA第二次在這個(gè)DLC中,犯下成本收益不平衡的錯(cuò)誤了。

    第二點(diǎn),則是各種森林事件的加入。在游戲中,玩家所占據(jù)的森林會(huì)定期出現(xiàn)一些事件,需要玩家去解決。這就注定玩家需要在領(lǐng)地內(nèi)常駐一支軍隊(duì),否則,玩家在外出征的過程中,就不得不選擇放棄回城,頗有些“后院失火”的味道。這在游戲前期,足以影響玩家出戰(zhàn)的節(jié)奏,畢竟前期,玩家很少有余錢養(yǎng)第二支部隊(duì)。

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    面對(duì)入侵者,玩家大多情況下只能選擇清理掉。而這還會(huì)影響周圍勢(shì)力的好感度,使本就外交困難的木精靈,更是雪上加霜。

    此外,在占領(lǐng)石楠地后,玩家所需要做的,就是不斷巡防這些區(qū)域,然后擊敗來犯之?dāng)?,整個(gè)過程相對(duì)枯燥乏味。這也是這次木精靈重做的敗筆之一。

    好在,這次暮光姐妹的制作還算成功。首先是裝備的打造和升級(jí)系統(tǒng),使暮光姐妹的裝備能夠不斷升級(jí),就像真正培養(yǎng)一個(gè)無雙英雄那般。這也使得暮光姐妹在戰(zhàn)場上主導(dǎo)戰(zhàn)局的作用,會(huì)比其他領(lǐng)主來得更為明顯。

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    其次,則是暮光姐妹才能招募的傳奇英雄——艾瑞爾女王,具有相當(dāng)強(qiáng)力的效果。作為事務(wù)官來說相當(dāng)超模,算是彌補(bǔ)了木精靈較為糟糕的諸多改動(dòng)。但也不過是杯水車薪。

    兵種方面,雖然新增了“龍蜥”,但和“不潔者”斯卡洛的“肉體實(shí)驗(yàn)室”相比,完全不夠看。

    相比于較為出彩的新領(lǐng)主“不潔者”斯洛特,木精靈和暮光姐妹的表現(xiàn),只是堪堪及格。

    總的來說,在這部全新的DLC中,作為噱頭的“木精靈重做”和暮光姐妹,體驗(yàn)并不出眾。相反,“不潔者”斯卡洛倒是繼續(xù)發(fā)揮著斯卡文鼠人,作為“CA親兒子”的優(yōu)勢(shì),有著良好的游戲體驗(yàn)。

    對(duì)于喜歡木精靈的玩家來說,這部DLC難免令人失望。但如果對(duì)斯卡文鼠人新領(lǐng)主感興趣的話,想必這個(gè)DLC還是能夠讓你眼前一亮。

    3DM 評(píng)分:7.3

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