記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《Project-Dunk》制作人采訪:重回“熱血”時(shí)代
我們找到了《Project-Dunk》的主策劃張航,對(duì)于這樣一款在風(fēng)格上非常獨(dú)特的籃球游戲,我們十分好奇它幕后的故事。Q:您好,能簡(jiǎn)單介紹一下您自己?jiǎn)幔?A:我是張航,是Project-Dunk(籃球計(jì)劃)項(xiàng)目的主策劃,從事游戲行業(yè)已經(jīng)六年了,在我的背后有制作人以及項(xiàng)目組十幾個(gè)優(yōu)秀的小伙伴,和他們?cè)谝黄鸸ぷ魑艺娴母械椒浅i_(kāi)心。Q:為什么會(huì)選擇來(lái)制作游戲呢? A:因?yàn)閻?ài)呀!心中總有一個(gè)目標(biāo),就是做出一款好玩有趣同時(shí)被廣大玩家認(rèn)可的游戲,一直在為這個(gè)夢(mèng)想努力著。Q:請(qǐng)問(wèn)一下您制作《Project-Dunk》的契機(jī)是什么呢?為什么會(huì)選擇制作一款籃球作為主題的游戲呢?這與您以前涉及的游戲題材似乎都不太有關(guān)聯(lián)。 A:作為一名游戲設(shè)計(jì)者,我本身也是一名很喜歡玩體育游戲的玩家,不管是現(xiàn)在的3on3 freestyle、《NB
2019-01-27 11:19:06 0 -
《帕斯卡契約》制作人采訪:老楊與他的背水一戰(zhàn)
楊洋,業(yè)界熟悉他的人一般都會(huì)叫他一聲老楊。老楊在游戲業(yè)界摸爬滾打了小二十年,既在盛大游戲這樣的大型游戲公司循規(guī)蹈矩上過(guò)班,也自己出來(lái)打拼過(guò)創(chuàng)業(yè)過(guò),兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),最后終于在KONAMI的《實(shí)況足球》項(xiàng)目組安了家,待了近十年的時(shí)間。可是一個(gè)游戲業(yè)界的老兵總是不愿意這么默默無(wú)聞的,在二零一六年的年底,老楊拉扯著自己的團(tuán)隊(duì)從安穩(wěn)的就業(yè)環(huán)境里跳脫了出來(lái),再次創(chuàng)業(yè),成立了TipsWorks。而老楊的第一個(gè)作品,就是《帕斯卡契約》,一個(gè)剛一問(wèn)世就以畫面而聞名的手機(jī)游戲,《帕斯卡契約》不僅在國(guó)內(nèi)受到了頗多關(guān)注,在去年的E3游戲展上也是引起不小的轟動(dòng)。到底這位游戲業(yè)界的老兵為何會(huì)從主機(jī)游戲跳到手機(jī)游戲兩個(gè)完全截然不同的制作領(lǐng)域?他又能做出一款什么樣的游戲?這款游戲又究竟會(huì)是什么模樣?這讓我很好奇,而我?guī)е@些好奇找到了老楊。Q:據(jù)我
2019-01-26 09:46:18 0 -
《月圓之夜》制作人采訪:除了新DLC還有PC端
彭恒成,手機(jī)游戲《月圓之夜》的制作人。從業(yè)時(shí)間超過(guò)八年,曾經(jīng)參與《神仙道》的開(kāi)發(fā)制作,《月圓之夜》首次上線后紛沓而來(lái)的卻是對(duì)于抄襲《夢(mèng)境任務(wù)》的質(zhì)疑,彭恒成也積極前往美國(guó)尋找Peter Whalen證明自己。對(duì)此,我們也有著屬于自己的疑問(wèn),于是我們找到了這個(gè)含蓄害羞、不善于表達(dá)的小木匠,想和他聊一聊。Q:為什么會(huì)選擇來(lái)制作游戲呢? A:我從小很喜歡玩卡牌游戲,同時(shí)也喜歡玩單機(jī)游戲。而在國(guó)內(nèi)很少能找到比較好玩的單機(jī)卡牌手游,大部分都是比較氪金的卡牌網(wǎng)游。我們希望能有一款不需要“肝”,不需要全靠氪金來(lái)體驗(yàn)樂(lè)趣的單機(jī)卡牌游戲,于是就定了這個(gè)方向,更多是出于愛(ài)好,因?yàn)槲覀冏约汉芟矚g這個(gè)品類,因此定了這個(gè)方向。Q:《月圓之夜》非常受歡迎,TAPTAP上的評(píng)分也非常之高,可以簡(jiǎn)單聊一聊制作《月圓之夜》的契機(jī)嗎? A:滴答工
2019-01-25 09:57:25 0 -
《魔法洞穴2》制作人專訪:從零開(kāi)始的獨(dú)立游戲之路
Dustin Auxier是一個(gè)來(lái)自美國(guó)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,他與許多我們認(rèn)知中的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者一樣,幾乎一手包攬了游戲的全部制作流程,從玩法設(shè)計(jì)、編程、美術(shù)到一些音效設(shè)計(jì),而整個(gè)制作過(guò)程中他主要通過(guò)YouTube視頻教程和在線社區(qū)自學(xué)需要用到的知識(shí),“除了音樂(lè)”,他這樣提醒我。《魔法洞穴》系列是Dustin Auxier最為成功的作品,而于2015年誕生的《魔法洞穴2》即將來(lái)到中國(guó),為此,我采訪了Dustin Auxier,詢問(wèn)了他與獨(dú)立游戲這些年的點(diǎn)滴。 Q:為什么選擇了游戲行業(yè),又為什么選擇了獨(dú)立游戲之路? A:我在2002年開(kāi)始嘗試游戲制作,那時(shí)我才12歲。我一直很喜歡繪畫、動(dòng)畫和視頻游戲,所以當(dāng)我發(fā)現(xiàn)“RPG Maker”允許像我這種沒(méi)有編程知識(shí)的人創(chuàng)造自己的RPG游戲時(shí),我非常順利成章的開(kāi)始嘗試制作游戲
2018-11-12 16:06:58 0 -
WePlay須田剛一訪談:英雄不在、殺手已死
WEPLAY游戲展第一天的下午,我有幸采訪到了須田剛一。游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬(wàn)制作人、濃重的個(gè)人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個(gè)有些矛盾的人。這位充滿著矛盾意味的制作人在此次的WEPLAY游戲展上為我們帶來(lái)了新作《英雄不再:特拉維斯再次出擊》將會(huì)支持中文的消息,但與之相對(duì)的,是我對(duì)他懷抱著的某種愿景。 當(dāng)我知道須田剛一將會(huì)來(lái)到WEPLAY游戲展的時(shí)候,除了來(lái)不及把NGC的《殺手7》盒子翻出來(lái)讓須田剛一留下筆跡的懊惱以外,更多的則是一種期待,自己的人生早就已經(jīng)過(guò)了故作悲春傷秋的束發(fā)舞勺,但也還沒(méi)有到向死而生的而立不惑,從《銀色事件》到《殺手7》、從《暗影詛咒》到《殺手已死》、從《英雄不在》到《電鋸甜心》,須田剛一用自己的創(chuàng)作向我述說(shuō)著屬于他的哲學(xué),而一事無(wú)成的我無(wú)比羨慕這
2018-11-05 18:43:05 0 -
《天命奇御》制作人專訪:吾劍寫天命,奇御傲江湖
如果說(shuō)最近幾個(gè)月最為火熱的國(guó)產(chǎn)游戲是什么,那么《天命奇御》一定繞不開(kāi)我們的話題,這款由臺(tái)灣甲山林娛樂(lè)所打造的武俠題材單機(jī)游戲成了玩家口中的黑馬,但是與此同時(shí),數(shù)之不盡的疑問(wèn)開(kāi)始襲向我們,這個(gè)我們口中的房地產(chǎn)公司的處女作究竟是如何脫穎而出的? 抱著這樣的疑問(wèn),我們采訪了《天命奇御》的游戲制作人KiMZ。KiMZ從事游戲研發(fā)經(jīng)歷十多年,歷任游戲策劃、執(zhí)行制作、制作人等職位。曾參與過(guò)《萬(wàn)王之王》系列等作品開(kāi)發(fā),其中被喻為臺(tái)灣之光的《萬(wàn)王之王》更榮獲中國(guó)大陸第一屆網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)選“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”。續(xù)作《萬(wàn)王之王三》獲得了2008年游戲之星的“國(guó)內(nèi)自制最佳在線游戲-玩家票選銀獎(jiǎng)”、“最佳年度大賞獎(jiǎng)”、“最佳在線游戲”等各大獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)。更曾以《決戰(zhàn)金光》開(kāi)創(chuàng)臺(tái)灣史上第一款金光木偶戲手游。 甲山林娛樂(lè)工作室全體成員-正中間為K
2018-09-25 17:58:33 0 -
專訪《元能失控》策劃滿宏剛先生:是玩家,也是行業(yè)老兵
游戲圈子里最高的頭銜其實(shí)是玩家。和出入于線下游戲沙龍的開(kāi)發(fā)組、媒體、公關(guān)或品牌不同,玩家的身份并不會(huì)創(chuàng)造一種預(yù)設(shè)情景,迅速劃分各自的界限。在玩家的同一身份下,每個(gè)人都能迅速找到話題交流起來(lái),這個(gè)頭銜的包容度可見(jiàn)一斑。進(jìn)入游戲行業(yè)后,玩家身份則成了“隱藏職業(yè)”。以我個(gè)人為例,我明明是個(gè)玩家,但在寫作時(shí)卻常要自詡為“編輯”或“作者”,在不自覺(jué)中站在玩家的對(duì)立面上。開(kāi)發(fā)組們同樣如此,雖然項(xiàng)目都是玩家。但從玩游戲遷移到制作游戲后,視角的轉(zhuǎn)換讓他們制作出游戲偏離玩家需求。到頭來(lái),他們還得通過(guò)社區(qū),通過(guò)EA版本不斷收集玩家意見(jiàn),進(jìn)行下一步調(diào)試?!斗刈o(hù)者》的主創(chuàng),《元能失控L.E.A.K》(以下簡(jiǎn)稱《元能失控》)的主策劃滿宏剛先生,就得到了玩家的支持。在大廠,發(fā)行平臺(tái),獨(dú)立團(tuán)隊(duì)摸爬滾打了十幾年,首部獨(dú)立游戲《符石守護(hù)者》
2018-08-05 18:14:43 0 -
《靈魂籌碼》制作人訪談:非對(duì)稱對(duì)抗與民國(guó)風(fēng)的碰撞
當(dāng)你想到“非對(duì)稱對(duì)抗”類型的游戲時(shí),你會(huì)想到什么?是已經(jīng)宣布將要關(guān)閉服務(wù)器的《進(jìn)化2》?還是曾經(jīng)大火一時(shí)無(wú)兩的《黎明殺機(jī)》?在今年的STEAM夏季促銷時(shí),一款國(guó)產(chǎn)“非對(duì)稱對(duì)抗”游戲《靈魂籌碼》在千軍萬(wàn)馬中殺進(jìn)了熱銷榜,幾乎可以說(shuō)是瞬間火爆了各大直播平臺(tái),我周圍的朋友們也是紛紛入手,來(lái)體驗(yàn)這款民國(guó)風(fēng)的另類“非對(duì)稱對(duì)抗”游戲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,我們有著許多的問(wèn)題想要問(wèn)問(wèn)制作人。 《靈魂籌碼》而慶幸的是,我們聯(lián)系上了《靈魂籌碼》的主制作人Eason先生,也在百忙之中與他簡(jiǎn)單的聊了聊,問(wèn)了很多大家都非常感興趣的問(wèn)題。 Eason先生Q:您好,能簡(jiǎn)單介紹一下您自己與您的團(tuán)隊(duì)“重明工作室”嗎? A:您好,喊我Eason就可以了,沈陽(yáng)人,也算是在游戲行業(yè)里摸爬滾打十年左右了,工作室的話目前有二十人左右,《靈魂籌碼》是我
2018-07-30 17:37:30 0 -
對(duì)話《Muse Dash》制作人:口碑佳作的背后故事
《Muse Dash》是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)最近在移動(dòng)平臺(tái)上架的一款音游。音游是為數(shù)不多我會(huì)在手機(jī)上體驗(yàn)的游戲,隨時(shí)隨地打上兩首歌,沉浸感必然是那些泛濫的MMORPG所無(wú)法比擬的。至今為止,移動(dòng)端的音游數(shù)量不算少,但出彩的作品寥寥可數(shù)?!禡use Dash》憑借出眾的視覺(jué)風(fēng)格和人物設(shè)計(jì)讓人一眼就能從眾多游戲中把它挑出來(lái),跑酷加節(jié)奏點(diǎn)打擊的方式更是新鮮感十足。 《Muse Dash》 1、 其實(shí),在看到游戲工作室的名字“PeroPeroGames”那一刻,讓人以為是一家國(guó)外的工作室。起碼從游戲精致的動(dòng)畫風(fēng)格和日語(yǔ)感滿滿的工作室名發(fā)音來(lái)看,會(huì)是一家日本的工作室。而在隨后的了解中才知道這家工作室就在廣州,而且開(kāi)發(fā)者都是國(guó)人。因?yàn)槠綍r(shí)大家熱衷于ACG文化,也希望能制作出全世界玩家都能喜愛(ài)的游戲,他們便取了這樣的一個(gè)
2018-06-29 18:35:08 3 -
電競(jìng)?cè)宋飩饔洠哼@男人,讓游戲服務(wù)器崩潰了一小時(shí)
兩周前,RNG在MSI上成功奪冠。為了回報(bào)玩家的熱情,騰訊英雄聯(lián)盟運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)決定在上周六組織戰(zhàn)斗之夜活動(dòng)。活動(dòng)當(dāng)晚,大批召喚師玩家響應(yīng)組織的號(hào)召,紛紛登錄游戲。一時(shí)之間,游戲內(nèi)的各大服務(wù)器幾乎全部處于爆滿狀態(tài)。尤其是艾歐尼亞與黑色玫瑰這兩個(gè)人氣最為旺盛的服務(wù)器,當(dāng)時(shí)登錄該區(qū)的玩家不僅要進(jìn)行一小時(shí)的排隊(duì),而且由于服務(wù)器過(guò)載,玩家即使登陸后也無(wú)法正常游戲。為了分流,游戲團(tuán)隊(duì)還因此特地降低了活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的獲取門檻。 在那晚的絕大多數(shù)匹配場(chǎng)次中,出現(xiàn)了一個(gè)十分有趣的現(xiàn)象:路人們匹配時(shí)不再秒鎖上中野,而是將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到AD位。在那一夜,卡莎和EZ取締了快樂(lè)風(fēng)男亞索與國(guó)足神僧李青,成為當(dāng)晚最熱門的選擇。而之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,很大一部分原因來(lái)自于最近賽場(chǎng)上的某位選手。這名選手,他有點(diǎn)胖。他笑起來(lái)的時(shí)候,嘴邊會(huì)有兩個(gè)大大的酒窩。他
2018-06-02 11:56:23 16 -
《英雄聯(lián)盟》MSI:自我救贖RNG與大眾戀人UZI
520作為一年一度的表白日,本是有情人訴諸愛(ài)意,單身者蜷縮在家的特殊日子。但隨著一件事的發(fā)生,中國(guó)廣大單身英雄聯(lián)盟玩家觀眾也有了可以讓自己大聲表白的對(duì)象,那就是RNG以及隊(duì)中AD選手UZI。RNG作為L(zhǎng)PL賽區(qū)的代表參加此次MSI,在小組賽前兩日1勝3負(fù)瀕臨淘汰邊緣的情況下突然覺(jué)醒,在以一波六連勝昂首出線后,又分別以3:0和3:1的比分,輕松戰(zhàn)勝東道主FNC與世界第一戰(zhàn)隊(duì)KZ,幫助LPL賽區(qū)時(shí)隔三年,再度奪得季中邀請(qǐng)賽的冠軍。 從各局比分上來(lái)看,RNG似乎贏得都不算費(fèi)力。但一路走來(lái),他們的實(shí)際情況,遠(yuǎn)沒(méi)有表面看上去那么輕松。如果要追溯RNG的此次MSI之行,那么還得從一個(gè)月前的LPL春決說(shuō)起。2018年4月28日晚,成都大魔方演藝中心。 “這波團(tuán)戰(zhàn)打了一波0換4,RNG帶著大龍buff邁上高地?!薄氨荣愐Y(jié)束了
2018-05-24 17:30:46 13 -
獨(dú)自背負(fù)黑暗的中二少年——Misaya.若風(fēng)
TED作為美國(guó)的一家非營(yíng)利性機(jī)構(gòu),以其組織的TED大會(huì)著稱。該會(huì)議的宗旨是“傳播一切值得傳播的創(chuàng)意”。在每次會(huì)議上,TED都會(huì)邀請(qǐng)各領(lǐng)域的杰出人物上臺(tái)分享他們關(guān)于技術(shù)、人文、社會(huì)等方面的思考。在TED的舞臺(tái)上,許多知名人物都曾登臺(tái)演講。他們無(wú)一例外,都是各領(lǐng)域中的佼佼者,或是曾做出足以改變世界壯舉的偉人。比如微軟創(chuàng)始人比爾.蓋茨、前美國(guó)總統(tǒng)比爾.克林頓以及著名音樂(lè)家波諾。那么,登上TED的電競(jìng),了解一下?4月14日,在三里屯太古里舉辦的TEDxSanlitun春季大會(huì)上,Misaya若風(fēng)作為電競(jìng)行業(yè)的代表人物受邀登臺(tái)。與之同臺(tái)演講的還有搜狗CEO王小川先生、著名演員馮遠(yuǎn)征先生、CCTV天氣預(yù)報(bào)主持人宋英杰先生等共計(jì)13名各行業(yè)的精英人士。在此次大會(huì)上,若風(fēng)面對(duì)這些各行各業(yè)的翹楚以及在場(chǎng)數(shù)百名媒體從業(yè)人員,為大家
2018-04-18 19:20:48 0 -
電競(jìng)?cè)宋飩饔洝逼鋵?shí)的大師兄Doublelift
北京時(shí)間2018年4月9日凌晨4點(diǎn),LCS-NA賽區(qū)春季賽決賽,TL對(duì)陣100T,最終比分3:0,TL戰(zhàn)隊(duì)奪冠。 比賽勝利后,看著doublelift與隊(duì)友相擁,喜悅之情溢于言表。誰(shuí)能想到,一周之前的他,剛剛遭遇了巨大的家庭變故。他的心臟究竟有多么強(qiáng)大,才能使他在這么短的時(shí)間里恢復(fù)競(jìng)技狀態(tài),并拿下決賽第一場(chǎng)的MVP。 Doublelift,英文名Peter,中文名彭亦亮。美籍華裔,祖籍上海。外號(hào)大師兄,其外號(hào)由來(lái)于他的成名語(yǔ)錄之一——I‘m greatest,everyone else is trash。這句話與星爺電影《破壞之王》中斷水流大師兄臺(tái)詞相似,因此得名。 出道即世界四強(qiáng),但仍被趕出家門Doublelift年輕時(shí)與國(guó)內(nèi)眾多青少年相差無(wú)異,沉迷于電子游戲,是個(gè)不折不扣的網(wǎng)癮少年。唯一的區(qū)別在于,他的游戲
2018-04-09 17:56:01 0 -
電競(jìng)?cè)宋飩饔洝T魚少年XDD
某魚最具爭(zhēng)議的主播XDD,又名小叮當(dāng),現(xiàn)年17歲。因長(zhǎng)相與鯰魚相似,故亦被稱為鯰少。在斗魚絕地求生版塊,他屬于為數(shù)不多的技術(shù)流主播。人氣頗高,暫與17獸一起并列該版塊T1級(jí)別主播。情商高,會(huì)說(shuō)話,一句“有錢就多為貧困山區(qū)捐點(diǎn)為社會(huì)多做點(diǎn)貢獻(xiàn),我直播間就算是一分錢也沒(méi)刷過(guò)的人也人人平等”圈粉無(wú)數(shù)。他的直播以秀為主,經(jīng)常做出與神仙相似甚至超于神仙的炫酷操作,比如: 腰射AWM爆頭 M24瞬狙 15倍鏡壓槍這樣怪物級(jí)別的操作,使得XDD在擁有一群忠實(shí)擁護(hù)者的同時(shí),也遭受了許多人的質(zhì)疑。在各大論壇社區(qū)與視頻網(wǎng)站上,兩派人每天都在就“XDD是否開(kāi)掛”這一點(diǎn)進(jìn)行著無(wú)休止的爭(zhēng)論。老實(shí)說(shuō),我作為一個(gè)三人四排打到亞服1800的入門級(jí)玩家,在剛看到XDD的操作時(shí),也曾對(duì)此懷疑過(guò)。但在知曉他的過(guò)往后,我改變了我的看法。教練,我想打
2018-04-02 18:53:40 0 -
人物紀(jì)|小泉?dú)g晃:超馬新掌門人&任天堂新門面擔(dān)當(dāng)
作為現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者,任天堂的偉大之處有目共睹。軟硬件領(lǐng)域皆有涉足,極其強(qiáng)大的第一方開(kāi)發(fā)能力讓它的地位始終無(wú)法被撼動(dòng),這一切源于其最為人稱道的一點(diǎn):對(duì)創(chuàng)新一往無(wú)前的渴望。當(dāng)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》斬獲TGA2017年度游戲時(shí),有人調(diào)侃TGA終于需要通過(guò)頒獎(jiǎng)給塞爾達(dá)來(lái)證明自己的權(quán)威?!捌贫罅ⅰ?,這個(gè)詞用來(lái)形容塞爾達(dá)太恰當(dāng)了,任天堂的開(kāi)發(fā)者們將系列三十年的沉淀幾近推翻,光這份勇氣就值得我們贊許,令人欣慰的是他們也成功了?!度翁焯妹餍谴髞y斗》NS版公布前一秒 依舊是標(biāo)志性的“響指”比起拿獎(jiǎng)拿到手軟的《曠野之息》,遲到大半年的《奧德賽》更像是無(wú)冕之王,TGA僅收獲一個(gè)最佳家庭游戲的頭銜,也有人提到如果奧德賽晚發(fā)售幾個(gè)月就可以承包新一年的年度游戲了。其實(shí),《奧德賽》不需要證明什么,2個(gè)月900萬(wàn)的恐怖銷量,業(yè)界
2018-03-14 13:47:44 0 -
頁(yè)游的未來(lái)在哪里?專訪三七互娛高級(jí)副總裁羅旭
形式多樣的廣告,朗朗上口的宣傳語(yǔ),霸氣十足的代言人,構(gòu)成了我對(duì)頁(yè)游的第一印象。頁(yè)游對(duì)我來(lái)說(shuō)既陌生又熟悉,2018年3月7日,第五屆CIGC(中國(guó)國(guó)際互動(dòng)娛樂(lè)大會(huì))在廣州隆重舉行。會(huì)議間隙,三七互娛高級(jí)副總裁羅旭接受了我們的采訪,讓我們聽(tīng)聽(tīng)頁(yè)游界的巨頭對(duì)該類型產(chǎn)品有著怎樣的理解。 首先您能談?wù)勴?yè)游的核心用戶是哪些人群?jiǎn)??或者他們喜歡的游戲類型主要有哪些? 羅旭:整體而言,從頁(yè)游角度而言,核心人群年齡偏大一點(diǎn),相比手游、端游,年齡都會(huì)偏大一點(diǎn),然后這撥人也有消費(fèi)能力,我覺(jué)得不像學(xué)生時(shí)代或者在年輕的時(shí)候空閑時(shí)間比較多,這些人相對(duì)比較成熟穩(wěn)定,他的屬性其實(shí)比較難改變。年輕玩家的用戶粘性并不高,他會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)移,但像我這代年紀(jì)較大的玩家,對(duì)《傳奇》、《奇跡》類的游戲都比較熱衷。他們玩的時(shí)候是學(xué)生,現(xiàn)在成了網(wǎng)游的核心用戶。然后
2018-03-09 10:17:36 0 -
《英雄聯(lián)盟》這個(gè)睜不開(kāi)眼的胖子,對(duì)自己有點(diǎn)狠
取代小黑上場(chǎng)的,不是新引進(jìn)的Blossom,而是原SKT首發(fā)輔助——Wolf。凜冬之怒,3/1/9,這是他交出的答卷。他的豬妹在這局比賽中,有失誤,也有亮點(diǎn)。如果讓我給他的打野首秀進(jìn)行評(píng)分的話,我愿給他7分(滿分10分)。不過(guò)我寫這篇文章的目的并不是來(lái)對(duì)他這場(chǎng)比賽的發(fā)揮進(jìn)行點(diǎn)評(píng),比起這個(gè),我更想跟大家聊聊他從輔助轉(zhuǎn)打野這件事。對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō),改變自己的位置是件很難的事情,這需要努力。而對(duì)于一個(gè)拿過(guò)兩次最高殊榮的冠軍輔助來(lái)說(shuō),改變自己的位置,這需要的不只是努力,更多的,是勇氣。2013年冬,輾轉(zhuǎn)過(guò)多家俱樂(lè)部的Wolf,來(lái)到了當(dāng)時(shí)SKT的二隊(duì)——SKT T1 S。這支新軍十分稚嫩,在一隊(duì)的反襯之下,他們甚至顯得有些差勁。在那次的冬季賽中,S隊(duì)以1勝1平1負(fù)的戰(zhàn)績(jī)無(wú)緣淘汰賽,而他們的老大哥K隊(duì)則以全勝的戰(zhàn)績(jī)獲得了那
2018-01-19 18:08:10 0 -
《命運(yùn)2》負(fù)責(zé)人Mark:小心點(diǎn),該游戲會(huì)讓你骨折
編者按:這是一篇舊文,當(dāng)時(shí)不少媒體們對(duì)《命運(yùn)2》的評(píng)價(jià)還停留在“炒冷飯”階段,流出的視頻與實(shí)機(jī)演示讓玩家起到了降低幀數(shù)與機(jī)能的懷疑。8月底《命運(yùn)2》即將上線之際,Glixel對(duì)《命運(yùn)2》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Mark Noseworthy進(jìn)行了一次采訪。訪問(wèn)中,Mark提到了《命運(yùn)2》做出的一些妥協(xié)與改變,以及他自身對(duì)于游戲的熱愛(ài)。如今《命運(yùn)2》獲得了巨大的成功,Mark對(duì)游戲的評(píng)價(jià)也充滿了預(yù)見(jiàn)性。編譯內(nèi)容如下:孩提時(shí)代,Mark Noseworthy認(rèn)為他終有一天會(huì)追隨父親的腳步,成為一名警官。身材高挑,發(fā)型清爽配上一張娃娃臉,Mark看上去就像一名警官。但是1987年,在一次朋友家的聚會(huì)上,Mark首次接觸到了任天堂,這次經(jīng)歷也改變了一切?!拔易钕冉佑|到的其實(shí)是像Atari和ColecoVision上的電子游戲,但在我
2017-09-20 17:59:08 0 -
采訪《絕地求生》開(kāi)發(fā)者Greene:我是最幸運(yùn)的人
Brendan Greene長(zhǎng)嘆了一口氣:”我感覺(jué)自己就是游戲圈里最幸運(yùn)的人?!眱H僅發(fā)行六個(gè)月的《絕地求生:大逃殺》(以下簡(jiǎn)稱《絕地求生》)迄今為止已經(jīng)賣出了1000萬(wàn)份?!拔以羌易謇锖θ褐R”,這是Greene的原話,“家里人曾經(jīng)一直以為我露宿街頭?!啊督^地求生》讓他向世界展現(xiàn)出了自己對(duì)生存游戲的熱愛(ài)。對(duì)一個(gè)41歲,從未期待成為一名全職設(shè)計(jì)師的中年男人來(lái)說(shuō),《絕地求生》的成果看起來(lái)不壞。只要他談起《絕地求生》,興奮與快樂(lè)的情緒便溢于言表,“幸運(yùn)”是他反復(fù)提及的一個(gè)詞。Greene把這款游戲看作是一個(gè)重要的機(jī)遇,他可以借此鼓舞和他一樣來(lái)自于MOD社區(qū)的開(kāi)發(fā)者:“我希望看到下一個(gè)《絕地求生》?!睘榱肆私膺@個(gè)人的一切,Polygon的記者Blake Hester對(duì)Greene就過(guò)去的一年進(jìn)行了深入的采訪。從《絕地
2017-09-13 18:11:21 0 -
從中二少年到中年制作人 鈴空游戲羅翔宇專訪
鈴空游戲是武漢的一家游戲開(kāi)發(fā)商,CEO羅翔宇曾經(jīng)參與制作過(guò)《帝國(guó)時(shí)代》、《細(xì)胞分裂》等名作,從育碧離開(kāi)之后,他成立的自己的游戲公司,開(kāi)始研發(fā)自己的游戲。鈴空旗下的游戲,也就是《臨終:重生試煉》,已經(jīng)于今年二月底登陸PS4。本站曾經(jīng)于去年China Joy期間與羅翔宇先生進(jìn)行過(guò)溝通,就國(guó)產(chǎn)游戲以及VR產(chǎn)業(yè)的相關(guān)問(wèn)題,與鈴空進(jìn)行了探討。半年多的時(shí)間過(guò)去了,鈴空在這半年的時(shí)間里,也取得了巨大的進(jìn)步,筆者在近期前往鈴空拜訪,了解鈴空游戲的發(fā)展情況,并就這半年來(lái)騰訊大力發(fā)展游戲平臺(tái)、國(guó)家給予游戲政策扶持、VR產(chǎn)業(yè)從狂熱邁入冷卻、任天堂Switch主機(jī)發(fā)布等相關(guān)的游戲行業(yè)熱點(diǎn)問(wèn)題,征詢羅翔宇先生的意見(jiàn)。正在巡視工作的羅翔宇記者:羅先生您好,非常高興您能夠接受本次采訪,作為一名資深玩家以及游戲行業(yè)的從業(yè)者,不知道您能否跟我們
2017-04-06 14:31:36 0