對(duì)話《Muse Dash》制作人:口碑佳作的背后故事

前兩天,我們聯(lián)系到了《Muse Dash》的制作人好奇,經(jīng)過(guò)幾十分鐘的閑聊,得知了這款音游的一些幕后故事。

    《Muse Dash》是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)最近在移動(dòng)平臺(tái)上架的一款音游。

    音游是為數(shù)不多我會(huì)在手機(jī)上體驗(yàn)的游戲,隨時(shí)隨地打上兩首歌,沉浸感必然是那些泛濫的MMORPG所無(wú)法比擬的。

    至今為止,移動(dòng)端的音游數(shù)量不算少,但出彩的作品寥寥可數(shù)?!禡use Dash》憑借出眾的視覺(jué)風(fēng)格和人物設(shè)計(jì)讓人一眼就能從眾多游戲中把它挑出來(lái),跑酷加節(jié)奏點(diǎn)打擊的方式更是新鮮感十足。 

    《Muse Dash》

    1、

    其實(shí),在看到游戲工作室的名字“PeroPeroGames”那一刻,讓人以為是一家國(guó)外的工作室。起碼從游戲精致的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格和日語(yǔ)感滿滿的工作室名發(fā)音來(lái)看,會(huì)是一家日本的工作室。而在隨后的了解中才知道這家工作室就在廣州,而且開(kāi)發(fā)者都是國(guó)人。因?yàn)槠綍r(shí)大家熱衷于ACG文化,也希望能制作出全世界玩家都能喜愛(ài)的游戲,他們便取了這樣的一個(gè)名字。

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    《Muse Dash》是他們的第一款游戲,也是多年的心血。與很多在大公司框架中有著足夠資金、能安穩(wěn)開(kāi)發(fā)的制作組不同,PeroPeroGames更像是在“用愛(ài)發(fā)電”,開(kāi)發(fā)資金用的都是制作人自己的積蓄,開(kāi)發(fā)過(guò)程更是一波三折。

    工作室組建之初有10來(lái)個(gè)人,不過(guò)因?yàn)轭A(yù)算有限,一些人先后離開(kāi)了工作室,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)出身的制作人好奇說(shuō)到這兒也是頗為感慨。曾在大公司工作過(guò)的他,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的看法截然不同:比起在一個(gè)項(xiàng)目里受到資本和管理的限制,考慮達(dá)到多少流水之類的問(wèn)題,還不如開(kāi)發(fā)一款自己和玩家都會(huì)覺(jué)得好玩的游戲。

    兩位動(dòng)畫(huà)師和主程

    兩位動(dòng)畫(huà)師和主程

    經(jīng)過(guò)一波人員調(diào)整,包括制作人好奇在內(nèi),一名主程序、兩名動(dòng)畫(huà)師共四人留了下來(lái),完成了后續(xù)游戲的開(kāi)發(fā)。當(dāng)然,游戲的實(shí)際制作光有這幾個(gè)職位參與是無(wú)法真正完成的,于是他們每個(gè)人都身兼數(shù)職,動(dòng)畫(huà)師同時(shí)還配合譜面制作,主程序也負(fù)責(zé)體驗(yàn)優(yōu)化...在這樣的多面手身份下,每個(gè)人都保持著火力全開(kāi)的狀態(tài),工作效率反而高于之前的大團(tuán)隊(duì)。

    制作人(沒(méi)錯(cuò),就是它

    制作人(沒(méi)錯(cuò),就是它

    即便如此,四人的合力依舊有限,《Muse Dash》終于還是不得已的跳了票。原定去年圣誕節(jié)上線的本作最終推遲到今年6月才上線,有很多玩家在催,他們也覺(jué)得確實(shí)不能一拖再拖,于是他們祭出了大殺器——女裝道歉...

    知男而上

    知男而上

    聊到這兒好奇也是笑了笑,原本只是想真誠(chéng)的道個(gè)歉,感謝玩家等他們這么久。但女裝道歉的效果拔群,一度在微博上火了起來(lái),對(duì)游戲本身也產(chǎn)生了不錯(cuò)的宣傳效應(yīng),這的確是意外的驚喜。

    本著不懂就要問(wèn)的原則,我們對(duì)那位女裝大佬的狀況進(jìn)行了詳細(xì)的詢問(wèn),得知這名女裝大佬是游戲的動(dòng)畫(huà)師,也是好奇在廣州美術(shù)學(xué)院的校友,按好奇的原話說(shuō)就是“本人長(zhǎng)得比較秀氣,性格溫和,講話也是奶聲奶氣,有點(diǎn)小弟弟的感覺(jué)”,這位大佬原本在大學(xué)的漫協(xié)里就有同好希望他女裝,因?yàn)楸救瞬淮饝?yīng)一直沒(méi)能如愿,這次女裝也算是“為組織光榮獻(xiàn)身了”。

    幫PC化妝的學(xué)妹

    畫(huà)師之一的學(xué)妹 

    最后好奇找來(lái)了經(jīng)常一起打Dota的同校師妹幫PC化妝,花費(fèi)了一下午加一整晚的時(shí)間進(jìn)行拍攝剪輯,最后PC的本色出演效果優(yōu)秀,以至于讓好奇有了以后游戲出問(wèn)題就讓PC女裝道歉的“邪惡”想法。(反正不是自己親自上哈哈)

    在展覽過(guò)程中出現(xiàn)bug,主程表演現(xiàn)場(chǎng)修bug

    在展覽過(guò)程中出現(xiàn)bug,主程表演現(xiàn)場(chǎng)修bug

    2、

    每次與制作人聊天時(shí),我總是對(duì)他們?cè)陂_(kāi)發(fā)之外喜歡的游戲感興趣。

    在聊回《Muse Dash》之前,我也詢問(wèn)了好奇同樣的問(wèn)題。針對(duì)四位核心開(kāi)發(fā)人員,他首先提到了身為“索狗”的主程序,會(huì)在業(yè)余時(shí)間玩一些黑魂、怪獵之類的大作,而他自己和動(dòng)畫(huà)師則更喜歡富有創(chuàng)造力和個(gè)性的游戲,順帶就提到了節(jié)奏天國(guó)、啪嗒砰這樣的作品,這也是他決定開(kāi)發(fā)一款有趣音游的部分源動(dòng)力。

    作為任天堂的第一方IP,節(jié)奏天國(guó)也是一款非常出色的音游,搞怪而有趣。

    作為任天堂的第一方IP,節(jié)奏天國(guó)也是一款非常出色的音游,搞怪而有趣。

    大多數(shù)玩家在挑選音游時(shí)無(wú)外乎三個(gè)基本標(biāo)準(zhǔn):一是音樂(lè)好聽(tīng),再者譜面契合節(jié)奏韻律,最后如果美術(shù)風(fēng)格還出眾,那就完美了。

    說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單但做起來(lái)并非易事。從美術(shù)角度說(shuō)起,《Muse Dash》獨(dú)特的風(fēng)格非常抓人眼球,明快的配色,可愛(ài)的特效,軟萌的妹子更是絕贊。當(dāng)講到角色設(shè)計(jì)時(shí),好奇說(shuō)到自己作為扳機(jī)社的骨灰粉,讓《Muse Dash》從那些動(dòng)漫作品中得到了很多靈感,諸如《斬服少女》、《小魔女學(xué)園》,他覺(jué)得這些作品在構(gòu)成和色彩搭配上具備美漫元素,而人物設(shè)計(jì)偏向日系的風(fēng)格很是討喜,是東西不同文化碰撞的神奇產(chǎn)物。那么,將這種風(fēng)格帶入游戲中,會(huì)不會(huì)產(chǎn)生同樣的效果呢?于是他們進(jìn)行了一次大膽的嘗試。

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    《宇宙巡警露露子》、《Kill la Kill》、《小魔女學(xué)園》。扳機(jī)社的這些作品都有著很高的人氣和話題度,同時(shí)美術(shù)風(fēng)格也非常有趣。

    在遵循東西結(jié)合的視覺(jué)效果前提下,好奇和團(tuán)隊(duì)在兩年多時(shí)間里對(duì)游戲角色進(jìn)行了極其細(xì)致的設(shè)計(jì)打磨,從幾十個(gè)方案當(dāng)中進(jìn)行不斷的篩選優(yōu)化,最后創(chuàng)造出了作品獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)。事實(shí)證明這樣的嘗試是成功的,《Muse Dash》中三位形象各異的軟萌妹子同時(shí)成為了游戲的絕佳看板娘。毫不夸張的說(shuō),很多玩家一開(kāi)始都是被三位可愛(ài)的妹子吸引到了游戲中,從而接觸到那些動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),最終成為了本作的愛(ài)好者。

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     游戲中的三位妹子

    本作的選曲同樣講究。盡管預(yù)算不夠豐裕,在購(gòu)買音樂(lè)版權(quán)時(shí)受到了諸多限制,但工作室還是爭(zhēng)取到了很多國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀音樂(lè)人的曲子。在游戲的第一個(gè)版本中,就已經(jīng)裝載了50首以上的音樂(lè),確定那些高水準(zhǔn)的曲目后,這些曲子便會(huì)交到資深的制譜師手中,進(jìn)行譜面制作。

    聊到這里,我問(wèn)了下好奇是否會(huì)為《Muse Dash》的曲庫(kù)確定一個(gè)整體的音樂(lè)風(fēng)格,回答是否定的,他表示更希望把《Muse Dash》做成作曲者和工作室聯(lián)合創(chuàng)作的性質(zhì),而非在音樂(lè)風(fēng)格上做太大限制。游戲的曲目風(fēng)格多樣,有歡快的電子樂(lè),也有激燃的搖滾樂(lè)...當(dāng)音樂(lè)種類多起來(lái)時(shí),風(fēng)格統(tǒng)一便成了一件難事,倒不如百花齊放,讓絕大多數(shù)玩家都能在游戲中找到喜愛(ài)的歌曲。而《Muse Dash》要做的,就是在各個(gè)風(fēng)格的音樂(lè)中達(dá)到一個(gè)不錯(cuò)的水準(zhǔn),鼓勵(lì)并認(rèn)同創(chuàng)作者的那些個(gè)性,從而讓更多的創(chuàng)作者加入到Loading圖和音樂(lè)的創(chuàng)作中來(lái)。

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    針對(duì)游戲操作方式我也向好奇咨詢了一下。比起《Cytus》、《OSU》這樣進(jìn)行全屏點(diǎn)觸、滑動(dòng)操作以及《幾何沖刺》這樣的單點(diǎn)操控,《Muse Dash》點(diǎn)擊左右or上下屏的“雙鍵”操作更像是一種折中的方案

    之所以選擇這樣的操作方式,好奇表示在移動(dòng)平臺(tái)上玩音游,觸屏通常沒(méi)有足夠的反饋,讓人有些無(wú)法接受,他希望玩家的手始終放在一個(gè)位置,更加享受節(jié)奏韻律的同時(shí)與游戲進(jìn)行交互。說(shuō)來(lái)在和同事交流中,我也確實(shí)發(fā)現(xiàn)《Muse Dash》“輕度”的操作方式相對(duì)更適合在手機(jī)上游玩,而非《Cytus》那樣在平板上才能獲得最佳體驗(yàn),可以說(shuō)各自的努力方向不同吧。

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    在采訪的后半段,我也向好奇?zhèn)鬟_(dá)了自己對(duì)游戲的小吐槽,比如部分曲子的實(shí)際游玩感受不佳,旋律踩點(diǎn)的一些問(wèn)題。對(duì)此好奇很是贊同,表示現(xiàn)在的游戲還存在著不足,部分曲子和玩法的契合度不夠高,這有時(shí)候是選曲導(dǎo)致的,有時(shí)則是性能優(yōu)化上的問(wèn)題。

    通常情況下,動(dòng)次打次的節(jié)奏設(shè)計(jì)是最能讓音游玩家進(jìn)入狀態(tài)的,這種“先入為主”的狀態(tài)會(huì)不時(shí)影響到那些旋律舒緩的音樂(lè)的游玩體驗(yàn),玩家可能會(huì)感覺(jué)到自己在單純地對(duì)屏幕上飛過(guò)來(lái)的節(jié)奏點(diǎn)進(jìn)行點(diǎn)觸,而非跟著音樂(lè)來(lái)操作。而為了解決現(xiàn)在這些問(wèn)題,好奇說(shuō)到接下來(lái)工作室將會(huì)提升新版本中的選曲質(zhì)量,并將一切對(duì)玩家體驗(yàn)造成影響的因素降到最低,不禁讓人期待起《Muse Dash》未來(lái)的表現(xiàn)。

    3、

    通過(guò)PeroPeroGames的微博,我們還了解到著名的“靜靜”也參與到了本作的制作當(dāng)中,在游戲中擔(dān)任旁白的工作,不得不說(shuō),靜靜真美啊~

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    最后的最后,好奇代表工作室簡(jiǎn)單說(shuō)了兩句:現(xiàn)在他們團(tuán)隊(duì)壯大了,也希望能及時(shí)的為玩家?guī)?lái)精彩的內(nèi)容,同時(shí)也真誠(chéng)的道歉,他們?cè)僖膊圾澚?,?zhēng)取做一個(gè)言而有信的制作組(本條5毛

    P.S.《Muse Dash》現(xiàn)在已經(jīng)在雙平臺(tái)上架,售價(jià)18元,如果你喜歡音游,或是喜歡萌系畫(huà)風(fēng)的手游,可以考慮買買買咯。

    點(diǎn)擊這里下載移動(dòng)平臺(tái)的《Muse Dash》

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