專欄文章
  • 小心!過度沉迷電玩有害身體
    游戲新聞 2008-01-10 17:35:23
    打電玩游戲常常會讓人欲罷不能,尤其是遇到要接關(guān)的關(guān)鍵,更是沒打出個結(jié)果來不能罷休,但是長久盯著螢?zāi)唬3滞粋€姿勢,加上不停的敲打鍵盤、搖桿,常常會造成一些后遺癥。眼科醫(yī)師指出,長久接受強(qiáng)光刺激,最而易見的,就是視力的減退,尤其是寒、暑假過后常會見到許多病患求診,就是因為長時間打電玩的狀況下,造成視力減退;而一旦變成高度近視,就很容易變并發(fā)白內(nèi)障、視網(wǎng)膜剝離、青光眼等病癥,初期雖然沒有明顯癥狀,但是嚴(yán)重時可能會造成失明。而長久敲打鍵盤的情況下,常會出現(xiàn)雙手或手指有酸麻的感覺,這時候就有可能得了腕隧道癥候群,而這是手腕中的神經(jīng)被壓迫所產(chǎn)生的病癥,常會出現(xiàn)在長久使用電腦的上班族以及電玩狂熱者身上,甚至音樂家、機(jī)車騎士也會有這樣的傾向會有手部疼痛、刺痛、酸麻等癥狀,雖然甩手一下會暫時解除癥狀,但長久下去,就會逐漸惡化
  • [玩家雜談] 遠(yuǎn)去的戰(zhàn)棋游戲
    游戲雜談 2008-01-10 17:34:50
    戰(zhàn)略RPG(RSLG),也就是我們通常所說的站棋式游戲。曾幾何時,戰(zhàn)棋也是那么的風(fēng)光,但是,如今的游戲界,似乎已經(jīng)沒有了它的容身之地了?戰(zhàn)棋已經(jīng)離我們越來越遠(yuǎn)了……我說接觸到的第一個戰(zhàn)棋游戲是想當(dāng)著名的《天使帝國》,這個游戲也同時使我對電腦游戲產(chǎn)生了莫大的興趣,自那以后,便深深的被電腦游戲所迷住了?;蛟S是它對我的影響太大的緣故吧,直至今日,我依然只能接受回合制的游戲,而對現(xiàn)在極度風(fēng)行的即時游戲始終都是嗤之以鼻,認(rèn)為即時游戲根本不能算是真正意義上的游戲。在我接觸游戲以來,我的影響中,戰(zhàn)棋游戲先后經(jīng)歷了三個頂峰時期。第一個時期就是92、93年,這個時候的代表做品有《天使帝國》、《天使帝國2》、《亞里思王物語》、《炎龍騎士團(tuán)》等等。現(xiàn)在開來這些都是小得不能再小的游戲了,可是在當(dāng)時,它們也曾是風(fēng)靡一時的喲。我至今依然無
  • [角色扮演]類游戲樂趣談
    角色扮演 2008-01-10 17:34:07
    玩了這么多年游戲,RPG(角色扮演)類數(shù)量也不少了?;叵胍幌?,到底是什么東西吸引我去玩呢?一開始大概是“新奇”。從小就沒有機(jī)會多接觸游戲機(jī)的我,剛從DOS的批處理中找到點樂趣,就發(fā)現(xiàn)了“電腦游戲”這塊新大陸,這一份驚喜,實在很難忘。比起游戲機(jī),電腦游戲更復(fù)雜,更細(xì)致,可以隨時存盤,能顯示中文?。m不臉紅,但還是小聲地)還能不用密技,自己研究如何修改,順便學(xué)習(xí)點電腦知識—— 哦,對了,我們是學(xué)習(xí)電腦知識,“順便”玩玩游戲。隨后就是曲折離奇的“情節(jié)”了。我從小愛看書,閱讀速度相當(dāng)快,一部兩三冊的長篇小說,幾個小時就干掉了。電腦游戲,尤其是RPG類的,感覺就像在看會動的小說??粗宋镌谧约旱牟倏叵聳|奔西跑、尋幽探寶、斬妖除魔、你儂我儂;隨著劇情起伏曲折,我也時而開懷大笑,時而拍案怒罵;費(fèi)盡心力解開各種機(jī)關(guān)謎題,這種“
  • 從俄羅斯游戲市場看中國單機(jī)游戲
    單機(jī)游戲 2008-01-10 17:32:59
    編者按:一提到俄羅斯游戲,各位想到的可能僅僅是那個影響了整整一代玩家的《俄羅斯方塊》。而在中國游戲業(yè)發(fā)展得熱火朝天的今天,我們看到,游戲市場上充斥著各種各樣的舶來品,不斷的有新產(chǎn)品高調(diào)地出生,又有舊產(chǎn)品低調(diào)地死去,在動蕩的04年我們看到無數(shù)這樣情況的發(fā)生。我們的目光更多地聚集在韓國、日本、歐美市場上,而對于我們的近鄰俄羅斯游戲業(yè)發(fā)展?fàn)顩r一直理解不深,接觸也不算太多。從去年開始,俄羅斯目前最大的一家游戲公司布卡(Buka)開始進(jìn)軍中國。因此,我們在2005新春之際,帶著種種好奇,同該公司的亞洲公司CEO馬克西姆先生(同時也是一個中國歷史及文化的狂熱愛好者)進(jìn)行了交流,下面就請大家隨我們一同去了解一下這個創(chuàng)造出偉大游戲《俄羅斯方塊》的國家游戲業(yè)的現(xiàn)狀吧。如果你是一個熱愛游戲的人,那么你一定知道俄羅斯人開發(fā)的作品在全
  • 初學(xué)者的福音:游戲開發(fā)新手入門
    游戲新聞 2008-01-10 17:32:00
    我經(jīng)常被問及:一個具有很少甚至沒有編程經(jīng)驗的人要如何開始游戲制作。直到目前為止,我總是盡我所能一個一個解答。然而,問題的數(shù)量已經(jīng)增長到了一個難以處理的水平,于是,我便決定把所有的建議匯總在一篇文章里作為參考提供給人們。這篇文章主要面向那些想開發(fā)自己的游戲,但僅有一點點或沒有半點編程經(jīng)驗的人們。實際上,我也假定讀者根本沒有任何的編程知識。我將把重點放在游戲開發(fā)的編程和設(shè)計方面,而不是藝術(shù)方面。我也不準(zhǔn)備對游戲行業(yè)進(jìn)行論述(因為這個話題的資料太多了),但是,我會帶你瀏覽一下在制作游戲之前需要做的一些事情。該說明的一點是,不要將我這里所介紹的方法當(dāng)作唯一的或最好的學(xué)習(xí)游戲制作的路徑,但對于我和其他人來說,它是有效的。1、選擇一門語言第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、
  • 有史以來最怪異的十款游戲
    游戲新聞 2008-01-10 17:28:58
    事實上,大多數(shù)的游戲都非常的雷同:無非是要你駕駛汽車、開槍射擊、營救公主或拯救世界。不過,會有一些游戲要求你做得更多,甚至更變態(tài) —— 比如吸血,比如去發(fā)展一個部落,向一條魚傳授知識,還有就是尋找你自己的鼻子等等。歡迎來到怪異的游戲世界!但是,你應(yīng)該注意到,雖然這些游戲很怪異,但是這并不意味著它們不是好游戲。如果有什么非要提醒大家的,那就是請大家現(xiàn)在鼓掌!因為這些游戲?qū)扔械挠螒蚋拍畎l(fā)出了勇敢的挑戰(zhàn)。游戲應(yīng)當(dāng)超越“應(yīng)該做成什么樣子”和“可以做成什么樣子”的羈絆,這才可以稱得上是真正意義上的游戲。10 生日危機(jī)(Incredible Crisis)Titus出品游戲平臺:PlayStation在生日那一天,老奶奶希望自己做生意的兒子塔尼奧可以早早回家,這樣他就可以多和媽媽一起分享一個充滿溫情的生日。故事情節(jié)很簡單
  • 一些零零種種關(guān)于RPG的雜談
    游戲雜談 2008-01-10 17:28:22
    隨便聊聊我玩RPG的歷程吧。小時候,家里不鼓勵我玩游戲機(jī),所以大多數(shù)孩子曾經(jīng)擁有過的FC(任天堂紅白機(jī))和SFC(超級任天堂),我只能在同學(xué)家里偶爾摸一摸。玩得奇爛無比,印象中只記得有個《龍珠》,兩線同時進(jìn)行,一邊在拿美克星上苦苦支撐,另一邊在宇宙飛船上拼命練級。上中專,開始學(xué)電腦,自然也接觸了電腦游戲,那時候我們幾個同學(xué)一下課就沖出校門飛奔到電腦房,我玩《三國志II》,他們玩《龍珠》——不是原裝正版的那個,而是臺灣仿做的,名字記不清了。劇情當(dāng)然很扯,全都套用《龍珠》里面的人物,但是有個細(xì)節(jié),當(dāng)人物受了重傷,頭像就會變得鼻青臉腫,萬一掛掉了,還會變成一個小棺材拖在隊伍后面。于是我們就整天看見一個鼻青臉腫的小人,拖著一串棺材滿地跑……我們幾個的電腦都是單色顯示器,只有老板自己用的是彩顯,CPU也比我們的強(qiáng)好多(他
  • 回首太閣立志的時光
    游戲新聞 2008-01-10 17:27:48
    《太閣立志傳》可能無人不知吧?這款經(jīng)典的策略游戲發(fā)展之今,已經(jīng)有12年了的歷史了。而我們回首這段歷史,的確讓人有些難忘:閣(也寫作太合)指的就是豐臣秀吉,他由貧民的兒子當(dāng)上統(tǒng)領(lǐng)日本的人,早期他跟隨織田信長,本能寺兵變(信長在此兵變中被屬下明智光秀殺死)后,他打著為主公復(fù)仇的旗幟,開始爭奪天下...1992年,日本知名游戲廠商光榮(KOEI)推出了《太閣立志傳》系列,直至最近推出第5代,轉(zhuǎn)眼間已過了12年,從第1代只能玩木下藤吉郎,到4代可玩所有的角色,每次出新的一代都改變非常多。經(jīng)典名作 一窺日本歷史合指的就是豐臣秀吉,他由貧民的兒子當(dāng)上統(tǒng)領(lǐng)日本的人,早期他跟隨織田信長,本能寺兵變(信長在此兵變中被屬下明智光秀殺死)后,他打著為主公復(fù)仇的旗幟,開始爭奪天下,后來成功號令日本。在太閣系列以及信長系列游戲里,都有所
  • 談暴雪游戲中對角色性格的刻畫
    暴雪 2008-01-10 17:27:20
    我玩游戲是從中文RPG開始的,可惜自己是個粗人,對兒女情長和龐大迷宮不感冒,在極度郁悶之際遭遇星際爭霸,當(dāng)初真不明白那么多小人在我同學(xué)一個人手下是如何操縱的,很感興趣,于是一發(fā)不可收拾?,F(xiàn)在想來,我真正好好接觸的游戲都在暴雪門下:星際、暗黑破壞神2,和魔獸爭霸3。中文RPG遠(yuǎn)去之后,對劇情和人物形象探詢的熱望仍然殘留在我心里,當(dāng)我的玩伴們一次次殺入憎恨的囚牢,海扁老墨后按住ALT查看戰(zhàn)利品成色的時候,我卻在庫拉斯特與艾席拉對話,從NPC的話語中尋找秘密。所以我自認(rèn)為,我對暴風(fēng)雪大作的理解應(yīng)該比讓別人帶過5關(guān),在牛場中混經(jīng)驗的D2玩家或者不知道吉姆-雷諾是誰的星際網(wǎng)吧高手,要深那么一點點。當(dāng)一切繁華落盡,與朋友爭奪地圖控制權(quán)的少年豪情結(jié)束之后,在記憶中凝結(jié)的是那些在幻想世界中血戰(zhàn)過的英雄姓名。而他們的確讓你感動。
  • [寂靜嶺2] 游戲同人小說
    寂靜嶺2 2008-01-10 17:27:01
    很多時候我都在想,如果我已不再愛你,那么是否會有不同的結(jié)局,這是我的終結(jié),卻是你的開始,不,這僅僅是一個開始而已,不屬于你,也不屬于我,只是屬于那迷霧籠罩下的小鎮(zhèn)。與其說是我呼喚著你,不如說是它呼喚著那個注定出現(xiàn)的夢魘。JAMES,我,真的死去了嗎?那個晴朗的下午,也是我最后一次躺在那里。然后,我夢見了,寂靜嶺,從那一刻開始我就不斷地夢到這個小鎮(zhèn),在我無休止的夢境中,飄忽不定的記憶里,它固執(zhí)地存在著。你答應(yīng)過,這是承諾?,F(xiàn)在我站在窗前,目光望向那個美麗的湖泊,卻想起那個可怕的故事,沉沒在那湖中的那艘船,骨化的尸體,為什么要固執(zhí)地指向同一個方向?死亡如果不是終結(jié),那么死亡又有什么可怕?不,死亡仍然是令我恐懼的,因為它阻隔了你與我,時間會慢慢地蠶食你的記憶,那些美好的,象歡快的聲音一般悅耳的、令你我都切實感受到的東
  • 如果這些公司收購了暴雪
    暴雪 2008-01-10 17:17:59
    電子藝界的總裁:“華爾街的朋友們,廣大投資人以及我們媒體的支持者們,無論是現(xiàn)在,還是將來,我相信這一刻會被大家一直銘記。今天上午我們終于完成了對暴雪公司的并購,我早上喝咖啡的時候,我的助理通知我電子藝界的股票上漲了1.2%,我并不驚訝,我對他說,看著吧,如果我們完成了收購,我們的股票還會升值,甚至杰克.布萊恩也會在華爾街時報上做出最樂觀的分析。這是一個雙贏的結(jié)局,無論是對電子藝界,還是對市場。啊,當(dāng)然,也包括廣大玩家,我承諾今年電子藝界會推出魔獸爭霸3:混亂統(tǒng)治的數(shù)款資料片《魔獸生活》、《魔獸約會》以及《魔獸休假》,其他正在開發(fā)的作品有《暗黑勛章》、《魔獸將軍》以及家用平臺的《哈利波特和 diablo》.我可以保證,我們只需24小時就可以完成整合,讓暴雪徹底融入我們的公司文化中,大家或許會在9月初看到暴雪為po
  • 記憶 結(jié)伴"街霸"的青春歲月
    街頭霸王5 2008-01-10 17:14:17
        記得街霸的興起是在我上初中的時候,第一次見到街霸的時候覺得這個游戲太好玩了,對戰(zhàn)實在是太有意思了,那時候覺得看高手打街霸就是一種享受。在學(xué)校沒有事情課間操的時候大家口里都喊著游戲中的角色放法寶的聲音,還模仿著游戲角色的動作,男孩子一個個樂此不疲,女孩子看的一個個是目瞪口呆。    那個時候的街霸在游戲廳真叫一個火爆,隨便上街找一個游戲廳,可以說大小只要是個游戲廳的地方都保證會有街霸的出現(xiàn),而且絕對是水泄不通地被人占滿了。想想那時候也好笑,一上去什么都不知道,放個法寶什么的都手足無措,后來打多了才能熟練地發(fā)放法寶。游戲廳的老板特別討厭我們這些學(xué)生,每次去都會把游戲手柄給晃悠掉,而且街霸的手柄是毀壞頻率最高的。   
  • 仙劍小說:千年—重樓的三句話
    仙劍奇?zhèn)b傳 2008-01-10 17:13:49
    我永遠(yuǎn)也忘不了第一次見到你的時候,真的,你的雙眼,冷酷,漠然,像荒蕪的沙漠,極地的寒冰,血色般的瞳孔,令我心驚。你轉(zhuǎn)身,長長的披風(fēng)打了一個瀟灑的旋,帶起一陣風(fēng)。我看不見你的表情,想象不出你緊閉的雙唇中會吐出怎樣的聲音。原本面對我的,那頭懶懶的麒龍,突然瞪大了眼,變得說不出的驚恐。龍是有表情的,可是我遇到過千百頭龍,卻從未見過這樣驚駭?shù)纳袂?。麒龍發(fā)出一聲驚天動地的嘯叫!大地為之震動,無數(shù)碎石從山壁上墜落。它舒展開巨大的角翅,看似笨重龐大的身軀突然就輕巧地離開了地面,從三十多米的高空中朝我們俯沖下來!你的身軀巍然不動,甚至連頭也沒有抬一抬??我只是從你背后看見,一團(tuán)耀眼的紅光,猛然膨脹起來,同時,你大喝一聲,騰空而起,在半空中劃了一道優(yōu)美的弧,光球便從你的胸前激射出去,正中麒龍的頭部……那一剎那我呆住了,簡直忘了自
  • 游戲雜談:把游戲當(dāng)成調(diào)味劑
    游戲雜談 2008-01-10 17:13:23
    我們中的大多數(shù)人每天都有著同樣重復(fù)的體驗:起床——上學(xué)or上班——學(xué)習(xí)or工作——午餐——下午的學(xué)習(xí)or工作——回家——晚餐——做作業(yè)or看電視——睡覺,如此循環(huán)往復(fù),因此你一定會說,這種生活太單調(diào)了。為什么會感到乏味呢?這是因為你的體驗都是重復(fù)的。生活的樂趣畢竟是偶然性的,你是無法預(yù)知什么時候會出現(xiàn)讓你快樂的事情?,F(xiàn)實中的快樂都是由各種構(gòu)成因素偶然累積的,而所有現(xiàn)實中的快樂并非必然產(chǎn)生,同學(xué)(同事)間的惡作劇、路遇多年未見的好友等都是我們所不可預(yù)知的。所以說現(xiàn)實中的快樂體驗通常是隨機(jī)的。因此我們要學(xué)會尋找生活中的快樂,學(xué)會幽默,學(xué)會大度,否則生活就成了一個“大一點的牢獄”。莊子曰:“井蛙不可以語于海者,拘于虛也;夏蟲不可以語于冰者,篤于時也?!痹诂F(xiàn)實中,空間與時間制約著快樂發(fā)生的頻率,游戲則可以通過程序編制的
  • 游戲雜談:和游戲一起慢慢變老
    游戲雜談 2008-01-10 17:13:00
    最近下載了一個叫“祖瑪”的小游戲,厭煩了、疲倦了、麻木了就會玩一會,“祖瑪”是一只古代的青蛙,嘴里能夠吐出幾種彩色的球,游戲畫面中有很多彩色的球圍繞著它,所以它要不斷用相同顏色的球吐到圍繞著它的球上,否則就會死去。這個游戲我已經(jīng)玩了很長時間,依然沒有感到徹底厭倦。因為我覺得這只吐球的青蛙特別親切,仿佛我每天的生活:枯燥、緊張、但必須接連不斷地工作,把“球”一個又一個地吐向可以讓它們消失的地方。我的工作是記者,這是我現(xiàn)在的職業(yè)。采訪、寫稿、開會,日復(fù)一日。除此之外我還會寫一些專欄,大多是隨筆,到目前來說,我只寫過一篇自己覺得還像樣的小說,寫了兩萬多字就停下來了,之所以停下是因為我覺得后面的我應(yīng)該一氣呵成,卻又沒有一氣呵成的時間,只好陷入漫長的等待當(dāng)中,看不到希望之光。和年少時比起來,如今喪失最多的就是執(zhí)著。也許這
  • 游戲人生:在游戲中成長
    游戲新聞 2008-01-10 17:12:35
    現(xiàn)在社會上對電腦游戲眾說紛紜,其實只要注意和控制得當(dāng),游戲肯定是利大于弊。很多人對電腦的熟練掌握,起源于電腦游戲,特別是DOS年代,什么都要自己動手改con-fig,改autoexec.bat,還要用上各種dos命令,真是個技術(shù)活兒。弄熟了游戲,你已經(jīng)成了個DOS高手?,F(xiàn)在玩游戲?qū)嵲谔唵瘟?,只需點擊一個setup圖標(biāo),什么都解決了。286上玩三國上大學(xué)時候,我用UNIX的黑白終端,286,沒有硬盤,解決方案是把僅有的8M內(nèi)存劃出6M來當(dāng)虛擬硬盤。到大學(xué)快畢業(yè),486才剛出現(xiàn)。沒有網(wǎng)絡(luò)的年代,在一臺UNIX主機(jī)的數(shù)個終端上玩,樂此不彼的就是不斷給同學(xué)的終端發(fā)對話信息挑釁。最早玩的電腦游戲是三國,我記得還有一個破敵招術(shù)叫“示弱”,一群兵在城墻上脫了褲子,對著敵人,提著腰帶光屁股一扭一扭,搞笑得很。晚上偷偷躲在實驗
  • 關(guān)于[游戲性]雜談
    游戲雜談 2008-01-10 17:10:30
    游戲性一直是部分玩家掛在口上的名詞,但似乎還沒什么人愿意對之下個確切的定義,在下今天斗膽來個拋磚引玉,希望大家能拋開機(jī)種和廠商間的成見,來討論一下究竟什么才叫游戲性。以下內(nèi)容都是個人看法,歡迎拍磚。一款游戲讓人感覺到好玩,那是因為玩家受到了一些良性的刺激,從而獲得一種快感和滿足感一款游戲帶來的刺激分為四大類:直接感官刺激,間接感官刺激,虛擬刺激,游戲性刺激直接感官刺激就是指畫面,聲音,和劇情,這些要素直接刺激了玩家的視覺,聽覺和知覺。嗅覺目前為止還無法在游戲中體現(xiàn)出來,觸覺則更多取決于操作工具的好壞,和主機(jī)周邊或者說硬件關(guān)系較大而和游戲的關(guān)系較小因此不列入。間接感官刺激則是指那些通過色情,暴力,恐怖之類的表現(xiàn)而符合特定的玩家口味的表現(xiàn),比如工口游戲里的性行為,GTA類游戲的犯罪式,屠殺式的對敵方式,寂靜嶺類游戲
  • [席德·梅爾]將獲得GDC終身成就獎
    GDC 2008-01-10 16:58:32
       今天,據(jù)CMP游戲組織宣布,在二月的游戲開發(fā)者大會頒獎禮上游戲界的傳奇設(shè)計師——席德·梅爾將會接受大會的一座終身成就獎。    游戲設(shè)計大師——席德·梅爾的職業(yè)生涯要回朔到到1982年建立MicroProse時開始,他最早創(chuàng)造了建設(shè)類的回合制游戲《文明》。隨后在1996年他制作了同為模擬類的游戲《模擬鐵路大亨》,近來他還制作了《席德梅爾的海盜》和《文明》的續(xù)作等一系列知名游戲。    游戲開發(fā)者大會的負(fù)責(zé)人Jamil Moledina表示:“25年來,席德·梅爾在游戲業(yè)一直是一個示范式的人物,他為不同的受眾創(chuàng)造了很多有趣而且充滿智慧的游戲……現(xiàn)在整個業(yè)界都在謀求更廣闊的用戶市場。當(dāng)下授予他這個最高的獎項非常合適,感謝他一直以來
  • [孤島危機(jī)]補(bǔ)丁提速10FPS
    孤島危機(jī) 2008-01-10 16:56:42
    Crytek近日終于發(fā)布了《Crysis》的第一個補(bǔ)丁。初步測試表明,該補(bǔ)丁能有效提高游戲的幀率,玩家能看到大約10FPS的改善。該測試使用AMD Athlon 64 3500+單核心處理器、EVGA GeForce 8800 GT SuperClocked超頻版顯卡、1GB DDR-400內(nèi)存、X-Fi Xtreme Gamer聲卡,除了顯卡外應(yīng)當(dāng)屬于非常低端的平臺了,似乎并不適合拿來跑《Crysis》。在Windows XP系統(tǒng)、1024×768分辨率和中等設(shè)置下,該系統(tǒng)運(yùn)行原版《Crysis》游戲的最高幀率只有22FPS,打上1.1版補(bǔ)丁后提升到了32FPS。對于如此“落后”的一套系統(tǒng)來說已經(jīng)相當(dāng)不錯了。當(dāng)然這只是一個特殊情況,至于在中高端平臺下以及Vista DX10里是否有同樣的效果,我們期待更完整的
  • [Game Developer]2007前線獎出爐
    007 2008-01-10 16:52:45
    專業(yè)游戲開發(fā)者雜志《Game Developer》目前終于評選出了2007年前線獎,用以表彰業(yè)界最常用和最流行的游戲制作工具。目前優(yōu)勝者已經(jīng)公布,并將刊登在2008年1月發(fā)行的《Game Developer》雜志中?!癕aya”因為出色的3D模型和動畫設(shè)計,以及優(yōu)秀的普及率,被最終加入《Game Developer》雜志的名人堂,在此之前僅有3Dfx Voodoo顯卡和3D Studio Max曾被列入過名人堂。熱門的“虛幻引擎3”也因被多個優(yōu)秀游戲所采用而被列為最佳引擎。設(shè)計名人堂:Maya(Autodesk)最佳角色設(shè)計工具:Softimage XSI 6.01 (Softimage)最佳游戲引擎:Unreal Engine 3 (Epic Games)最佳程序/生產(chǎn)工具:Perforce 2007.2 (
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