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[Game Developer]2007前線獎(jiǎng)出爐

時(shí)間:2008-01-10 16:52:45
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)者雜志《Game Developer》目前終于評(píng)選出了2007年前線獎(jiǎng),用以表彰業(yè)界最常用和最流行的游戲制作工具。

目前優(yōu)勝者已經(jīng)公布,并將刊登在2008年1月發(fā)行的《Game Developer》雜志中。“Maya”因?yàn)槌錾?D模型和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),以及優(yōu)秀的普及率,被最終加入《Game Developer》雜志的名人堂,在此之前僅有3Dfx Voodoo顯卡和3D Studio Max曾被列入過(guò)名人堂。熱門(mén)的“虛幻引擎3”也因被多個(gè)優(yōu)秀游戲所采用而被列為最佳引擎。

設(shè)計(jì)名人堂:

Maya(Autodesk)

最佳角色設(shè)計(jì)工具:

Softimage XSI 6.01 (Softimage)

最佳游戲引擎:

Unreal Engine 3 (Epic Games)

最佳程序/生產(chǎn)工具:

Perforce 2007.2 (Perforce Software)

最佳中間件:

PathEngine SDK (PathEngine)

最佳音頻工具:

Vivox Precision Audio (Vivox)

最佳參考資料:

編程寶典《GPU Gems 3》(NVIDIA)

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