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讓人糾結又愛又恨:盤點十大評價褒貶不一的游戲

時間:2013-03-31 16:46:36
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

雖然大多數(shù)游戲的媒體評論和玩家評價都比較一致,但有些游戲會讓人們產(chǎn)生很大分歧。今天我們就來盤點十款爭議最大的游戲,不同人給出的評價呈兩極分化趨勢。我們將主要參考Metacritic上面的評分。您又對這些頗具爭議的評價有何看法呢?請看完之后在留言區(qū)給出您自己的評分。

《死亡空間3》

Metascore: 78 [Xbox 360]

第一方觀點:

Frank Gibeau,EA品牌經(jīng)理

“我們向本系列添加了更多的工作元素,但同時保持了恐怖感。這是《死亡空間》,這注定是一款恐怖游戲。”

愛:Game Informer, 9.75/10

“《死亡空間3》融合了許多成功的元素,不僅繼承了該系列的精髓,更是當代游戲中的佼佼者”

恨:VideoGamer, 5/10

“《死亡空間3》是一款令人失望的作品,因為在動作游戲中,它做得不夠好,而又算不上是一款一流恐怖游戲。無聊的戰(zhàn)斗,無聊的物品制作,游戲的無聊程度太驚人了。”

玩家觀點:BasicSpace, 4/10

“作為一款第三人稱射擊游戲,它十分缺乏創(chuàng)意。作為一款《死亡空間》游戲,它與前作毫無關聯(lián),故事劇情俗套,無重點,無驚喜。游戲不好玩,無法否認。這款游戲為了迎合更廣大的玩家受眾,把重點放在了開箱子上。”

玩家評分: 6.1/10

《赤色鋼鐵》

Metascore: 63 [Wii]

第一方觀點:

Serge Hascoet,育碧首席創(chuàng)意官

“我們非常榮幸向大家介紹這款游戲,我們相信《赤色鋼鐵》將成為玩家爭相搶購的游戲。我們與任天堂通力合作,充分利用Wii的創(chuàng)意手柄,打造Wii平臺上獨家激動人心的游戲體驗”

愛:NGamer Magazine, 90/100

“動作非常流暢,比之前的FPS操控感強很多,不僅充分應用了Wii 手柄,而且游戲本身也很好玩。作為Wii同步首發(fā)游戲,這預示著Wii平臺的成功。”

恨:Game Revolution, D (評分從A到F)

“任天堂想要讓Wii成為未來游戲的發(fā)展方向,新手玩家和核心玩家和平相處。已經(jīng)有游戲證明這個目標可以實現(xiàn)了。但《赤色鋼鐵》是游戲的退步,和曾經(jīng)那些無名射擊游戲是一個水準。”

玩家觀點:Reviewer, 6/10

“《赤色鋼鐵》讓我很難評判,因為總體來說我蠻喜歡這款游戲,但其中許多錯誤和問題是原本不該出現(xiàn)的。這款游戲的魅力在于他結合了設計和劍斗,很遺憾劍斗部分反應不靈活,大多數(shù)時間都很無聊。設計部分也有一點毛病,玩著玩著就突然自己轉圈了 - 不過這個問題出現(xiàn)的頻率很低。”

玩家評分: 6.8/10

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