讓人糾結(jié)又愛又恨:盤點十大評價褒貶不一的游戲
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《殺手5:赦免》
Metascore: 79 [Xbox 360]
第一方觀點:Christian Elverdam, IO Interactive工作室游戲指導(dǎo)
“現(xiàn)在我們加入了掩體系統(tǒng),對于戰(zhàn)斗來說非常有用。我們也花費大量時間保證掩體系統(tǒng)對于潛行的作用,讓玩家快速避險。當(dāng)敵人進入警戒狀態(tài),你可以選擇戰(zhàn)斗,也可以選擇避讓,重新進入潛行模式。這就是我們想要打造的,活生生的AI。”
愛:X360 Magazine, 10/10
“《殺手5:赦免》是最純粹的,最成功的游戲作品”
恨:The Telegraph, 2/5
“這是管理層決策失誤導(dǎo)致游戲喪失核心體驗的典型案例。在《赦免》中,他們強調(diào)了故事劇情,然而玩家根本不關(guān)心什么劇情,沒人仔細(xì)看任務(wù)描述。”
玩家觀點:Matty2012, 4/10
“這是《殺手》系列中最爛的一部。典型的向前走一步,往后退兩步。作為玩家,我更希望它更接近于《血錢》。所需的改進只在于AI?!渡饷狻分械腁I的確升級了,但依然不很完美,而且龐大的開放性世界也沒了。”
玩家評分:7.0/10
《大逃亡》
Metascore: 72 [PS2]
第一方觀點:Brendan McNamara,Team Soho工作室總裁
“我們最希望達到的目標(biāo)之一就是讓游戲劇情媲美電影。這很有難度,因為傳統(tǒng)游戲的劇情都必須照顧到游戲流程。”
愛:Game Informer , 9.0/10
“這無疑是一款最接近于動作電影的電子游戲了。”
恨:Entertainment Weekly , E (評分從A到F)
“關(guān)卡的細(xì)節(jié)部分非常到位,但精致的畫面無法補償《大逃亡》在劇本上的漏洞。如果他們多添加一些笑料,少一些煽情和意義升華,這些漏洞或許還能被接受。”
玩家觀點:Chuck76, 6/10
“或許是今年期望最高也是失望最大的游戲。游戲中的幽默,畫面和劇情都可圈可點。如果你能適應(yīng)蛋疼的操作,過于真實的駕駛模擬和奇怪的瞄準(zhǔn)系統(tǒng),那這款游戲就好玩了。但隨著游戲進行,你會對過場動畫和換湯不換藥的任務(wù)感到厭倦。”
玩家評分:6.5/10

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