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讓人糾結(jié)又愛(ài)又恨:盤點(diǎn)十大評(píng)價(jià)褒貶不一的游戲

時(shí)間:2013-03-31 16:46:36
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《異形:殖民軍》

Metascore: 48 [Xbox 360]

第一方觀點(diǎn):Brian Martel,Gearbox首席創(chuàng)意官

“你會(huì)體驗(yàn)到什么是懸疑和恐怖,你得充分了解每個(gè)角色的故事,然后在他們被異形帶走的時(shí)候你就會(huì)感到失去戰(zhàn)友的沉重。”

愛(ài):EGM, 9.0/10

“這款游戲讓我們體驗(yàn)到了異世界的精彩。就像其他成功的電影改編游戲一樣,《異形:殖民軍》不光是為電影迷打造的,它提供了豐富的故事劇情和出色的合作模式。這款游戲的創(chuàng)意概念還有很大發(fā)揮空間,《殖民軍》是不折不扣的贏家。”

恨:Eurogamer, 3/10

“即使被修正到2013年水平AAA級(jí)作品,《殖民軍》仍然只能是仗著招牌吃飯的平庸之作。它有太多游戲機(jī)制上的問(wèn)題,從未讓人玩的盡興。作為一款以滅絕太空臭蟲(chóng)(bug)為主題的游戲,這款游戲是個(gè)莫大的笑話。”

玩家觀點(diǎn):KleenexTex, 4/10

“請(qǐng)不要購(gòu)買這款游戲,它會(huì)令你大失所望。為此我是專門注冊(cè)了Metacritic并發(fā)表評(píng)論,以免更多人犯同樣的錯(cuò)誤。把你的錢省下來(lái)去買《無(wú)主之地2》好了”

玩家評(píng)分: 3.8/10

《致命預(yù)感》

Metascore: 68 [Xbox 360]

第一方觀點(diǎn):末弘秀孝, Access Games總裁

“這個(gè)創(chuàng)意在我開(kāi)始制作游戲以前就有了。那個(gè)時(shí)候還只有8位和16位游戲,所以我自己也說(shuō)不好靈感來(lái)源于哪里。最開(kāi)始,我只是設(shè)想有一款運(yùn)用奇異科學(xué)技術(shù)進(jìn)行解密的冒險(xiǎn)游戲。為了符合更廣大市場(chǎng)要求,我們加入了設(shè)計(jì)和驚悚元素,經(jīng)過(guò)了大量討論以后,我們有了現(xiàn)在這款游戲。”

愛(ài):Destructoid, 10/10

“當(dāng)下游戲界絕對(duì)沒(méi)有任何一款游戲能夠與這款游戲的詭異和奇異的游戲體驗(yàn)相比。作為一個(gè)娛樂(lè)媒體來(lái)講,這款游戲能夠不斷地給玩家?guī)?lái)驚喜,讓你一直目瞪口呆,必須承認(rèn)《致命預(yù)感》超越了一切。這款游戲太壞了,它的缺點(diǎn)就是沒(méi)有缺點(diǎn)。”

恨:IGN, 2/10

“無(wú)論從哪個(gè)角度將都糟透了。就像是電影《雙峰》遇到了《生化危機(jī)》,又混入了《俠盜獵車手》。聽(tīng)上去似乎不錯(cuò),但這種融合超過(guò)了制作組的能力范圍。游戲操控極爛,游戲節(jié)奏極爛,游戲音效視效極爛極爛。”

玩家觀點(diǎn):Avyshue, 10/10

“這是一款精彩的游戲。絕對(duì)超出它20美元的價(jià)值。《致命預(yù)感》為我們提供了有趣的故事背景和奇怪的人物角色。要想享受這款游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,你必須放棄自己原有的世界觀和品味。這是日本版的《雙峰》,添加了求生恐懼游戲元素,雖然游戲帶來(lái)的回報(bào)十分出色,但需要玩家付出一定努力才能體會(huì)到。”

玩家評(píng)分:8.3/10

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