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誰才是真正的大佬 盤點(diǎn)40位叱咤游戲界風(fēng)云的人物

時(shí)間:2012-08-19 16:50:04
  • 編輯:ChunTian

    17、Markus 'Notch' Persson,《我的世界》制作者

    《我的世界》有2000萬注冊(cè)用戶。光憑這一點(diǎn)就可以讓Markus "Notch" Persson 成為游戲業(yè)界最具影響力的人物之一。這位瑞士獨(dú)立游戲制作者的游戲很簡(jiǎn)單 - 本質(zhì)上來講就是一壘磚游戲 - 但他向我們證明,只要戳中賣點(diǎn),獨(dú)立游戲制作者也能獲得上百萬美元的回報(bào)。

    Persson能否讓《我的世界》的成功得以延續(xù)?他的Mojang工作室成長(zhǎng)迅速,并且不斷推出新作。他向其他游戲制作者證明,打破傳統(tǒng)游戲發(fā)行模式可以獲得商業(yè)成功,更能獲得評(píng)論界好評(píng)。

現(xiàn)在《我的世界》已經(jīng)交由Mojang其他開發(fā)者手中。Notch正在為下一款游戲?qū)ふ异`感。

    18、Strauss Zelnick,Take Two主席

    當(dāng)愛出風(fēng)頭的EA和動(dòng)視在為市場(chǎng)份額打架時(shí),腳踏實(shí)地的Take Two正在專心準(zhǔn)備自己的大作,從《生化奇兵:無限》《NBA 2K》到Rokcstar工作室負(fù)責(zé)制作的《俠盜獵車5》。

    雖然他的游戲都很成功,但在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們爭(zhēng)相搶奪的新興游戲市場(chǎng):社交游戲和手機(jī)游戲中,他顯得比較被動(dòng)。而且除了《無主之地》有在線模式以外,他缺少一款主打在線游戲品牌。

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