誰才是真正的大佬 盤點40位叱咤游戲界風云的人物
- 編輯:ChunTian
17、Markus 'Notch' Persson,《我的世界》制作者
《我的世界》有2000萬注冊用戶。光憑這一點就可以讓Markus "Notch" Persson 成為游戲業(yè)界最具影響力的人物之一。這位瑞士獨立游戲制作者的游戲很簡單 - 本質(zhì)上來講就是一壘磚游戲 - 但他向我們證明,只要戳中賣點,獨立游戲制作者也能獲得上百萬美元的回報。
Persson能否讓《我的世界》的成功得以延續(xù)?他的Mojang工作室成長迅速,并且不斷推出新作。他向其他游戲制作者證明,打破傳統(tǒng)游戲發(fā)行模式可以獲得商業(yè)成功,更能獲得評論界好評。
現(xiàn)在《我的世界》已經(jīng)交由Mojang其他開發(fā)者手中。Notch正在為下一款游戲?qū)ふ异`感。
18、Strauss Zelnick,Take Two主席
當愛出風頭的EA和動視在為市場份額打架時,腳踏實地的Take Two正在專心準備自己的大作,從《生化奇兵:無限》《NBA 2K》到Rokcstar工作室負責制作的《俠盜獵車5》。
雖然他的游戲都很成功,但在競爭對手們爭相搶奪的新興游戲市場:社交游戲和手機游戲中,他顯得比較被動。而且除了《無主之地》有在線模式以外,他缺少一款主打在線游戲品牌。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論