誰才是真正的大佬 盤點40位叱咤游戲界風云的人物
- 編輯:ChunTian
13、宮本茂,任天堂首席游戲設(shè)計師
毫無疑問,宮本茂是游戲業(yè)內(nèi)最成功最具創(chuàng)意最具影響力的游戲設(shè)計師。
《大金剛》的發(fā)明者,《馬里奧》和《塞爾達傳說》最初的構(gòu)建者,宮本茂締造了一個時代,雖然玩家的口味在變,雖然任天堂又大起大落起伏不定,雖然歲月如刀,長江后浪推前浪,但宮本茂卻一直活躍在玩家的視線中。
除了Rockstar的Houser兄弟以外,他是唯一一個能夠同時牽動玩家和董事們的游戲設(shè)計師。(2011年宮本提出退休申請的時候,被人天堂拒絕了,當時任天堂的股票下跌了2%)
但這一切的后面要接一個“但是”:宮本茂每年都給我們展示新品,但自從2008年的Wii Fit之后就再沒有達到我們對他的高預期。當年宮本推出Wii時所達到的高度,變成了現(xiàn)在對于3DS和Wii U的懷疑,我們不禁要問,宮本茂君是不是廉頗老矣了?這個問題的答案直接關(guān)系到任天堂的未來。
14、Mark Rein,Epic副總裁
Mark Rein是Epic的副總裁和創(chuàng)始合伙人,但他沒有參與制作《戰(zhàn)爭機器》,也沒有負責《無盡之劍》。他沒有設(shè)計虛幻引擎。但你在哪里都能看到他。
如果可以的話,Rein會讓所有游戲制作組都采用虛幻引擎,主宰iOS,安卓,掌機和次世代主機。Rein給大多數(shù)游戲業(yè)內(nèi)的公司都提供了合作的機會和可能。在次世代主機問世之際,Epic對于索尼和微軟在次世代主機里投入的硬件性能有著直接發(fā)言權(quán)。
Epic不是第一家擁有熱門游戲引擎的公司,這個位置從來都坐不久,但Epic還有很長的路要走。

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