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誰才是真正的大佬 盤點(diǎn)40位叱咤游戲界風(fēng)云的人物

時(shí)間:2012-08-19 16:50:04
  • 編輯:ChunTian

    25、Daniel Kim,Nexon公司CEO

    他的影響力從何而來?

    Nexon在美國的影響力還不如其他的亞洲公司那么強(qiáng),但是從收入角度看,這家韓國公司的免費(fèi)游戲卻領(lǐng)先了好幾年。

    39歲Daniel Kim擁有設(shè)計(jì)師的背景(曾經(jīng)參與了Treo智能手機(jī)的設(shè)計(jì)),隨后他在2006年加入了Nexon在韓國的總部。

    《冒險(xiǎn)島Online》這樣的大作占據(jù)了公司年收益的很大一部分——2011年第三季度占據(jù)了29%。每一年Daniel Kim都會(huì)親自領(lǐng)導(dǎo)一款新的作品,例如《龍之谷》。

    26、Jason Rohrer

    如果要選出電子游戲放進(jìn)博物館里,Jason Rohrer的作品是他們的首選。他那款短小的游戲《Passage》比其他游戲引發(fā)了更多的討論和情感反應(yīng)。他的《小憩即永眠(Sleep Is Death)》是多人游戲領(lǐng)域的一次突破——每個(gè)玩家有30秒鐘來制作游戲的一個(gè)部分,另一個(gè)玩家有30秒鐘來玩,依次循環(huán)。

    他的能力不在于為游戲開綠燈或者推出新的主機(jī)。他擁有那些年輕聰明的開發(fā)者更多的,是對(duì)他人的影響力。他擁有激發(fā)其他開發(fā)者制作心中游戲的能力。

    我們認(rèn)為,他是藝術(shù)性游戲領(lǐng)域最值得欽佩的開發(fā)者,同時(shí)……也是Kotaku Power 40榜單之中長得最高的人。

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