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心理學(xué)家分析影響游戲評(píng)選的五大心理因素

時(shí)間:2011-01-12 10:35:21
  • 來(lái)源:Jamie
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

2.社會(huì)認(rèn)同和從眾心理(Social Proof and Groupthink)

這兩者是互有關(guān)聯(lián)的獨(dú)立心理作用,我之前曾提到社會(huì)認(rèn)同是指,人們有些時(shí)候會(huì)為了迎合集體標(biāo)準(zhǔn),而去承認(rèn)一些其實(shí)有違自己想法的觀點(diǎn)。

社會(huì)心理學(xué)家所羅門(mén)·阿希(Soloman Asch)曾做過(guò)一個(gè)試驗(yàn),就是在一個(gè)實(shí)驗(yàn)人群中安插人數(shù)更多的托兒,讓這些托兒堅(jiān)持說(shuō)服實(shí)驗(yàn)對(duì)象相信,一條短繩比另一條長(zhǎng)繩更長(zhǎng),結(jié)果發(fā)現(xiàn)大部分實(shí)驗(yàn)對(duì)象都受到托兒的影響,被動(dòng)承認(rèn)了這個(gè)錯(cuò)誤的結(jié)論。

在政治或游戲投票表決上,這種傾向就更明顯了,因?yàn)檫@是一群陌生人在討論一個(gè)比較難以界定正確與否的議題,所以當(dāng)占?jí)旱剐詢?yōu)勢(shì)的一群人首先跳出來(lái)指出,《魔獸世界:大災(zāi)變》(World of Warcraft: Cataclysm)是年度最佳角色扮演類游戲時(shí),其他人就會(huì)默認(rèn)了,盡管這款游戲從許多方面來(lái)看,其實(shí)并非獨(dú)一無(wú)二的佳作。

另一個(gè)就是從眾心理,在一個(gè)關(guān)系緊密、富有組織的團(tuán)隊(duì)中,會(huì)有許多人為了維護(hù)團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定,確保集體和諧,而選擇附合大家的意見(jiàn)。在這種情況下,《魔獸世界:大災(zāi)變》就有可能再次全票當(dāng)選,因?yàn)槎鄶?shù)人都不愿意成為敗興的家伙,破壞成員間的友誼。

我認(rèn)為要消除這兩種心理因素的影響,首先得開(kāi)個(gè)玩笑,打趣說(shuō)雙方成員根本就是互有敵意,得借此機(jī)會(huì)舌戰(zhàn)一番,說(shuō)個(gè)明白。這就給雙方制造了相互質(zhì)疑的機(jī)會(huì),有利于更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)胤治?、考察游戲作品的?yōu)劣。

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