心理學(xué)家分析影響游戲評(píng)選的五大心理因素
- 來源:Jamie
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
3.過度強(qiáng)調(diào)事物特征(Over-Emphasizing Salient Features)
地位卑微、身份渺小的人企求別人認(rèn)同自己觀點(diǎn)的時(shí)候,總會(huì)盡量提供最能證明這個(gè)論據(jù)的解釋和理由,片面強(qiáng)調(diào)這方面的內(nèi)容。
比如說,問到你為什么認(rèn)為《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)是2010年度最佳動(dòng)作類游戲時(shí),你可能就會(huì)極力去強(qiáng)調(diào)這款游戲的動(dòng)作類元素,認(rèn)為它的武器裝備實(shí)在是很強(qiáng)大,所以它應(yīng)該摘走這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
但實(shí)際上,這些游戲最明顯的特征很可能并非你推崇它的原因。在我看來,比起《死亡救贖》中的其他游戲設(shè)置,武器裝備實(shí)在不能算是什么非凡的創(chuàng)意。
在GotY的評(píng)選討論過程中也出現(xiàn)了這種情況,因?yàn)檫@些專業(yè)的游戲愛好者很討厭使用“有趣”、“強(qiáng)大”、“優(yōu)秀”等曖昧不清的陳詞濫調(diào)來形容一款游戲(即便這些有點(diǎn)庸俗的字眼其實(shí)真的很適合描述該游戲),所以他們就會(huì)絞盡腦汁去找其他的論據(jù),最后就不免陷入過度強(qiáng)調(diào)游戲某個(gè)特征的爭(zhēng)執(zhí)中。

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