您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

心理學(xué)家分析影響游戲評(píng)選的五大心理因素

時(shí)間:2011-01-12 10:35:21
  • 來(lái)源:Jamie
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

5.近因效應(yīng)和首因效應(yīng)(The Recency/Primacy Effect)

近因效應(yīng)主要表現(xiàn)為,我們很容易記住最近發(fā)生的事情(尤其是重要事件),或者一系列事件中的最后一個(gè)環(huán)節(jié)。

首因效應(yīng)與此類似,是指發(fā)生在某段時(shí)間的開頭事件讓人印象最深刻,介于這兩種效應(yīng)之間其他事件,就很容易被人遺忘。

這種效應(yīng)在GotY的入圍游戲名單上表現(xiàn)得很明顯:在研究去年發(fā)行的游戲時(shí),你很容易首先想起年初和年末的作品,但對(duì)其他的游戲卻沒啥印象。

與此相同的是,我們也很容易回憶起最近玩過的游戲的相關(guān)細(xì)節(jié)(比如《使命召喚:黑色行動(dòng)(Call of Duty: Black Ops)》),或者年初時(shí)玩過的游戲(如《獵天使魔女(Bayonetta)》),但回憶2010年中期發(fā)行的其他游戲(如《細(xì)胞分裂:斷罪(Splinter Cell: Conviction)》)時(shí)卻很費(fèi)勁。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+