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游戲業(yè)之最——游戲產(chǎn)業(yè)中令人驚嘆的數(shù)字

時間:2010-05-12 13:32:00
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

銷售榜和你所想不同

    有時你可能會說,嘿,別再出現(xiàn)那個游戲系列了,它已經(jīng)讓我審美疲勞了,這一代它一定賣不出幾套!還有些時候你會說:我覺得這款游戲非常了不起,可它為什么不出續(xù)作了?

    必須要告訴你的是,你個人的看法很可能是錯的。并不是你的品位有誤,而是你的個人愛好和一款游戲的市場銷量通常是兩碼事——起碼從目前我們所能得到的統(tǒng)計數(shù)字上來看,有時你也許是錯的。

    在這個世界上銷量最高的游戲機游戲,如果現(xiàn)在讓你猜的話,你一定猜不到,它是Wii Play——截至到2009年,它在全球銷售了2671萬套,這個數(shù)字還在不斷攀升——而對于骨灰級玩家而言,這顯得不可思議——它不過是根據(jù)Wii特色控制器手柄而設(shè)計的9款迷你小游戲而已!對,你會說它面對的不是真正的游戲玩家,可問題是,它確實是一款游戲套裝!游戲中包括的9款迷你小游戲分別為:打靶、尋找Mii、乒乓球、印章、曲棍球、臺球、釣魚、賽牛和坦克大戰(zhàn)。通過這些游戲玩家可以對Wii控制器手柄的各項功能逐步了解、上手,十分適合初次接觸Wii的玩家。Wii Play廣泛利用到Mii人物和Wiimote,因為大多數(shù)游戲需要完成正確的手勢,指向屏幕上的Mii人物和道具或者是擊中一個乒乓球。在Find Mii這個小游戲中你需要尋找最快移動的Mii或者一對一樣的Miis。Fishing(釣魚)則充分利用了Wiimote的特性。Wii Play還捆綁了一個免費的Wiimote,這使得它非常超值??赡躓ii Play看起來不是很有深度,但它是我們這個星球的銷量之王!它比目前澳大利亞人口總數(shù)(2200萬人)還要多,并且它的銷量已經(jīng)被載入世界吉尼斯紀(jì)錄大全。

    它不是你最愛的《輻射》系列,它也不是《實況足球》,它也不是偉大的“機戰(zhàn)”系列作品,它不是《三國志》,它不是基于D&D規(guī)則的偉大的RPG,而是Wii Play這樣輕松的小游戲。這給人以很多的反思,比如我們所知道的當(dāng)下風(fēng)靡全國的種菜游戲令人吃驚的流行。

    Wii 的另一套游戲外設(shè)及與之相配的軟件Wii Fit則賣出了2256萬套,它是一款使用Wii平衡板進行游玩的獨特游戲。在游戲中,玩家可以利用身體的左右搖擺來玩呼啦圈,扭動身體來鍛煉自己的頭球技巧,Wii Fit所能做到的還不止這些,你甚至可以用它來練習(xí)瑜伽、測量體重及重心,鍛煉肌肉、練習(xí)瑜伽,以及鍛煉平衡力和進行有氧運動。任天堂為了讓這款游戲獲得更多人的關(guān)注和信賴,還在其全球的官方網(wǎng)頁Wii.com公開了專為Wii Fit而設(shè)的卡路里計算器,讓玩家可以在進行游戲中的項目時,順便計算一下自己消耗了多少卡路里。計算卡路里的方式主要取決于玩家選擇的難度,難度越高,消耗的卡路里也越多。其實,這個卡路里計算器只能在網(wǎng)上進行計算,并不能與游戲同步。但不止有多少游戲玩家的女友或者家庭主婦會……我們不說愛上它,起碼她們會買它!

全球排名第三的游戲,你可能更想不到,是DS的《任天狗》(Nintendogs),沒錯,你沒聽錯,就是那個可愛的《任天狗》!它的全部5個版本總銷量達到2227萬套。這款游戲在中國大陸地區(qū)代理商神游科技譯為《任天狗狗》,它是由任天堂發(fā)行的虛擬寵物游戲軟件,是掌上游戲機史上第一部被《FAMI通》評為40分滿分的游戲軟件,它的日文版共有三種版本:臘腸狗、吉娃娃、柴犬,每種版本又有五種狗可選。游戲內(nèi)容主要在模擬真實的養(yǎng)狗狀況,玩家在購買自己想要飼養(yǎng)的狗之后,要進行訓(xùn)練、喂食、清潔等工作,并可帶狗狗在虛擬地圖上散步,或參加各項競技。該游戲還附有通訊功能,玩家可借此與其他玩家互動或交換物品——這就是我們曾聽到過的某個段子——一個男性玩家在地鐵里玩他的DS《任天狗》,而因此與另一位在地鐵里玩同一個游戲的女玩家邂逅了……

這么說吧,在這個世界上排名前十的游戲中,起碼有7款是你不愿相信的。除了勉強排進前十、賣出1733萬套的PS2版本《俠盜獵車手 ——圣安德列斯》是一款硬派的、核心玩家和新手通吃的電子游戲以外,前九名都是由任天堂所出品。除了前面提到的Wii Play和Wii Fit外,《馬里奧賽車Wii》(Mario Kart Wii)是第三款銷量排名進入前10名的作品。它是全球銷量排名第五的游戲?!恶R里奧賽車Wii》是“馬里奧”系列中一款很老牌的競速作品,早在超級任天堂(SFC)時代就已經(jīng)推出。登陸Wii后,立刻得到了玩家的熱愛。游戲除了保持《馬里奧賽車》系列輕松、搞笑的風(fēng)格之外,還對應(yīng)Wiimote的體感操作,而且本作是系列第一部支持12人網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的作品——這也是它能大賣的一個重要原因。本作在系列中首次加入了摩托車,并且支持通過無線網(wǎng)絡(luò)進行全球積分排行以及使用Mii形象參加比賽。你可以和世界上任何人都可對戰(zhàn)進行對戰(zhàn)模式或者競爭模式的對戰(zhàn),這也在帶給玩家輕松快樂外以給予了玩家以競爭的樂趣。

    此外任天堂DS版的《超級馬里奧兄弟》《口袋妖怪——鉆石和珍珠版》(Pokemon:Diamond and Pearl)以及《成年人腦力鍛煉——每天幾分鐘鍛煉你的大腦》(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)三款DS版游戲均是千萬套銷量的作品?!冻赡耆四X力鍛煉》曾獲得2007年美國互動藝術(shù)及科學(xué)學(xué)會(AIAS)第10屆年度互動娛樂成就獎評選的“年度掌機游戲杰出成就獎”。它是任天堂根據(jù)川島教授的一系列腦力訓(xùn)練書籍開發(fā)出的游戲作品,此類書籍在日本相當(dāng)流行。

    而Game Boy版的《口袋妖怪》(包括紅版、藍版和綠版)總共售出了2008萬套排名第6。而任天堂紅白機時代的《超級馬里奧兄弟 3》(Super Mario Bros.3)則仍以售出了1800萬套的紀(jì)錄使它在20年的時間跨度中仍保持在全球游戲銷量排行榜前10名的位置——沒錯,不是你的《戰(zhàn)爭機器》,也不是你心愛的《怪物獵人》,也不是你最摯愛的《街頭霸王》,而是這個小小的《超級馬里奧兄弟3》。這款游戲能賣到如此高位,和當(dāng)時任天堂不遺余力的推廣也不無關(guān)系。它甚至在美國拍攝了一部兒童影片,其中以這款游戲作為影片中比賽的內(nèi)容。整個影片其實就是一部大大的軟廣告片!這雖然不是游戲業(yè)第一次這樣做,但其廣告效應(yīng)也是空前的。

我們可以看出,在全球排名前10位的游戲作品中,竟有5款來自于任天堂的掌上游戲機(包括Game Boy和DS),這確實和我們想象中的游戲行業(yè)有點不同。

    回過頭再看看PC領(lǐng)域的大作吧。根據(jù)目前我們所知的數(shù)據(jù),前2名分別被《模擬人生》(The Sims)1代和2代(含2代的資料片《寵物》《四季》)所占據(jù)。兩者總共賣出了2900萬套。我們可以輕易地發(fā)現(xiàn),和Wii Play一樣,這又是一款非常適合全家、特別能獲得女性用戶好感的游戲作品。

    而排名第二的才是我們所熟悉而一言難盡的《魔獸世界》。這款游戲2009年在全球擁有的活躍付費用戶最高時為1200萬人(其中近480萬活躍用戶為中國用戶)。

    排名第三的是《星際爭霸》,它在全球賣出了1100萬套。之后是《半條命》1代930萬套,《半條命2》650萬套,網(wǎng)絡(luò)游戲《激戰(zhàn)》(Guild Wars)和1993年推出的古董級冒險游戲《神秘島》(Myst)并列賣出600萬套,最后是大名鼎鼎的《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)、CS和《哥薩克—— 歐洲戰(zhàn)爭》(Cossacks: European Wars)。

    PC游戲的銷量當(dāng)中,除了《模擬人生2》《半條命2》和《魔獸世界》勉強不能算作是古董游戲,但這些游戲推出也有4年以上的時間了。

    基本而言,它們都是不同游戲類型領(lǐng)域中的代表性作品。例如《神秘島》這個作品,可能很多新玩家對它已經(jīng)非常陌生了。這并不奇怪,因為它所代表的整個解謎游戲類型都已經(jīng)衰落。這款游戲由Robyn Miller和 Rand Miller兩兄弟從1991年開始開發(fā),到1993年由Midway首先在蘋果電腦上發(fā)售。它在當(dāng)年以真實如同照片似的圖像著稱。它的風(fēng)格非常內(nèi)斂,沒有驚險的開場動畫,主角開始并沒有面臨險境——甚至在開始的一段時間里,游戲者在場景內(nèi)甚至找不到一個可遇到的人物。但恰恰是這樣的開始,使玩進其中的玩家漸漸體驗到游戲的廣闊和張力。這與今天虎頭蛇尾的大作有著完全不同的興奮起伏。它的迷題非常絕妙,自成一個邏輯體系——但能使它獲得如此高的銷量,并不是因為人們都喜歡解謎,更重要的原因是它在游戲畫面和氣氛上所達到的高度在那個時代是無人企及的。

    而《激戰(zhàn)》與《哥薩克——歐洲戰(zhàn)爭》則又分別是網(wǎng)絡(luò)游戲和即時戰(zhàn)略(戰(zhàn)術(shù))游戲當(dāng)中極富個性的兩款作品?!都?zhàn)》由曾經(jīng)負責(zé)開發(fā)戰(zhàn)網(wǎng)(bettle.net)、《暗黑破壞神2》(Diablo 2)和《魔獸爭霸3》的開發(fā)及引擎設(shè)計的開發(fā)人員開發(fā)制作,它擺脫了以往MMORPG游戲中的亢長升級過程、單調(diào)重復(fù)的游戲方式、以及靠讓玩家走大型地圖來消耗時間等弊病,讓玩家體驗到網(wǎng)絡(luò)游戲真正的樂趣所在。在游戲過程中,玩家可以學(xué)習(xí)到各個角色的多達幾百種的魔法技能、并加以組合運用。 每個角色在戰(zhàn)隊中發(fā)揮獨特的作用,戰(zhàn)隊系統(tǒng)則是游戲的另一大魅力所在。

    而《哥薩克——歐洲戰(zhàn)爭》則是一款……或者我可以用“戰(zhàn)斗人員全數(shù)呈現(xiàn)的2D戰(zhàn)場”來概括它最表面的特征。這款由德國開發(fā)商CDV開發(fā)的游戲作品,表現(xiàn)了17至18世紀(jì)戰(zhàn)火紛飛的歐洲戰(zhàn)場。玩家能夠從英國、法國、土耳其、奧地利、荷蘭、葡萄牙、普魯士、俄羅斯、西班牙、瑞典、烏克蘭、阿爾及利亞等十多個不同的國家中選擇自己的陣線進行戰(zhàn)斗。游戲的人工智能非常出色,電腦敵人會優(yōu)先攻擊我方的生產(chǎn)區(qū)域,而整體游戲的節(jié)奏也要比其他同類游戲快得多??傊?,這是一款非常有個性的游戲。

縱觀PC領(lǐng)域的銷量之王,它們所涵蓋的游戲類型更廣,而這又意味著什么呢?

誰是你的無冕之王?

    我們在之前的篇幅中看到了那么多流芳百世的作品(起碼它們的銷量替我們驗證了這一點)。好吧,我們沒有看到1999年

最佳游戲編劇和年度角色扮演游戲、至今仍被太多的愛好者談及的《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape:Torment),我們也沒有看到本來我們以為會看到的《輻射》系列的影子。我們看不到自1999就已發(fā)行,十余年后仍有大量玩家研究和鉆研的《鐵血聯(lián)盟2》系列,我們更別想看到軍事游戲迷奉若神明的《近距離作戰(zhàn)》(Close Combat),我們更別打算看到在我國仍有人在研究的《三國志英杰傳》和《霸王的大陸》了——時至今日,還有人在為這兩款作品饒有興味地開發(fā)著自己的改版MOD。

    而筆者個人做衷愛的游戲,可能更是沒有及格人聽說過。

    什么是輝煌?什么是偉大?什么是永久值得回憶和紀(jì)念的?起碼在游戲領(lǐng)域中,我想每個人自有自己的定義。而通過這篇專題,我們得出的結(jié)論卻是——是菜鳥最終統(tǒng)治了這個世界。

    這只是開個玩笑而已。

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