游戲業(yè)之最——游戲產(chǎn)業(yè)中令人驚嘆的數(shù)字
- 來源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月上)
■ 本刊記者 羅賓
從跳票之王說起
我們每個人都有自己所衷愛的游戲,當(dāng)這些游戲出了續(xù)作或資料片,哪怕我們的電腦配置不夠,也要裝上一試。網(wǎng)絡(luò)游戲更不用說,盡管《魔獸世界》統(tǒng)治天下,但仍有無數(shù)的人花大把的時間在不同的網(wǎng)絡(luò)游戲中呼朋喚友,原因當(dāng)然簡單,因?yàn)檫@些網(wǎng)游里留下了自己的傳奇和故事。
但是,談到游戲業(yè)的傳奇,談到創(chuàng)造了游戲的那些人的傳奇,很多比游戲里的傳奇更為有趣。所以,先放下你手里的游戲,或者你念念不往的所謂至愛游戲,讓我們看看整個游戲世界里都發(fā)生了些什么。
首先看看美國《聯(lián)線》(Wired)雜志針對跳票游戲之王《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)所做的一篇文章吧。
2009年12月,《聯(lián)線》發(fā)表了一篇針對《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的報道,通過這篇報道,編輯和作者認(rèn)為這款游戲永遠(yuǎn)不會再出來了。他們的理由是什么呢?請看下列一組數(shù)據(jù):
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,《最終幻想》系列發(fā)售了21款游戲,4部電影;《俠盜飛車》(GTA)系列發(fā)售了14款游戲;《塞爾達(dá)傳說》系列發(fā)售了16款游戲;《模擬人生》系列發(fā)售了17款游戲!
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,《洛克人》主題游戲發(fā)售了75款;《星球大戰(zhàn)》主題游戲發(fā)售了50款;馬里奧主題游戲發(fā)售了56款!
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,黑島工作室誕生、發(fā)展、輝煌、然后滅亡了……
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,萬智牌發(fā)售了6個系列,30套,接近11萬種卡片。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,即便是暴雪這樣超級拖沓的公司也生產(chǎn)了5款著名游戲:《星際爭霸》《星際爭霸2》《暗黑破壞神2》《魔獸爭霸3》以及《魔獸世界》。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,一共有15種游戲主機(jī)發(fā)售,它們是:PS,DC,NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL(其實(shí)這還不是全部,而只是我們所熟悉的主流游戲平臺)。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,全世界一共賣出了3億5000萬臺各種游戲主機(jī)、PC。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,民用互聯(lián)網(wǎng)接入速度提高了300倍。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,PC處理器速度提高了32倍。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,微軟發(fā)布了6種PC操作系統(tǒng)版本。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,Google和eBay誕生、發(fā)展、壯大。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,《哈里波特》系列從第1部出到了第7部,還被改編成了4部電影。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,《南方公園》系列從第1季播到了第10季,一共146集。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,美國發(fā)射了30次航天飛機(jī)。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,發(fā)生過6次日全食和7次月全食。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,4個國家擁有了核武器,5場戰(zhàn)爭結(jié)束了,19場新戰(zhàn)爭開始了。
在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,有大約5億人死亡,6億6千萬人誕生。
哈哈,這真是個可怕的統(tǒng)計數(shù)據(jù)不是嗎?這一數(shù)字還可以繼續(xù)無窮無盡地列下去??峙伦钭屓烁锌氖菚r間的力量。我們列舉這則報道,也不是為了談《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》這款游戲,它只是一個參照系,使我們知道游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度。對于《毀滅公爵》系列,我想很多90后的玩家,也就是我們的主流讀者群,恐怕對這個游戲已經(jīng)相當(dāng)陌生了。請允許我簡單介紹一下這是以款怎樣的游戲系列。
《毀滅公爵3D》誕生于1996年1月。當(dāng)時id公司推出的《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)在世界范圍內(nèi)引起轟動不久,并最初創(chuàng)造了聯(lián)線對戰(zhàn)的概念。3D主視角射擊成為了最熱門的游戲種類。而改編自一款橫版過關(guān)小游戲的《毀滅公爵3D》的適時推出,使它成為了另一經(jīng)典。怎么說可能你比較好理解,如果《毀滅戰(zhàn)士Ⅱ》是《暗黑破壞神》,那么《毀滅公爵3D》就是《地牢圍攻》;如果《毀滅戰(zhàn)士Ⅱ》是《命令與征服》,那么《毀滅公爵3D》就相當(dāng)于《星際爭霸》。如果開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士Ⅱ》的id公司擁有像暴雪目前這樣在玩家心目中的地位,那《毀滅公爵3D》就像今天的EA。這個比喻或許是不恰當(dāng)?shù)摹?/p>
這款游戲的開發(fā)商是美國德克薩斯州的3D Realms公司。這家公司脫胎于Apogee Software公司。后者之前曾是知名的共享軟件發(fā)行商。而Apogee Software曾經(jīng)為id公司的《毀滅戰(zhàn)士》和《狼穴3D》(Wolfenstein 3D)作過發(fā)行。由于公司決策者認(rèn)為今后應(yīng)該主推3D游戲,所以Apogee Software在1996年徹底改名為3D Realms。3D Realms還曾和Remedy Entertainment一起開發(fā)過《馬克斯·佩恩》(Max Payne)等著名游戲。
在1997年《毀滅公爵3D》獲得成功之后公司決定開發(fā)其續(xù)作《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever),并宣稱這將是世界上最偉大的游戲。但由于設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)過高,之后一度難產(chǎn),由于時光飛逝,開發(fā)團(tuán)隊先后更換過兩次游戲開發(fā)引擎。到了今天,其實(shí)任何人都明白這款游戲已經(jīng)成為了一個笑話。
其實(shí)筆者一直不喜歡這個系列的游戲。以那個時代的眼光來看,這款游戲確實(shí)在世界的構(gòu)造上比《毀滅戰(zhàn)士》的1、2代作品更有邏輯,主角從一開始就出現(xiàn)在一個現(xiàn)代都市摩天大樓的屋頂上。這對于總是在外星迷宮里轉(zhuǎn)悠的FPS玩家而言,真是有一種極棒的代入感。但游戲中又存在著很多無聊的東西,比如主角走到脫衣舞廳的舞女旁邊時,可以往她的內(nèi)衣里塞鈔票。還比如那些為了滑稽而滑稽、為了恐怖而恐怖的怪物設(shè)計。3D Realms在20世紀(jì)90年代推出的《影子武士》(Shadow Warrior)、Rise of the Triad等游戲在我看來遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《毀滅公爵3D》的FPS游戲,但沒辦法,它們幾乎被人遺忘,而《毀滅公爵3D》這個粗俗的主人公卻被人記得。最后,不得不說的是,相比起那些苦苦盼望了6年好歹還算迎來續(xù)作的輻射迷而言,《毀滅公爵》系列的游戲迷,恐怕是這個世界上最傷心的游戲迷了。
比跳票更可怕的是……
這個世界就是這樣,一邊是永遠(yuǎn)地跳票,另一邊卻是繁華似錦,一年一款地推出著。
EA 公司的FIFA足球系列從93年推出第一代后,至今仍以每年一款的速度在推出,而遇到世界杯開賽的年頭,它還會推出World Cup版本,到現(xiàn)在算起來它已經(jīng)推出了16代正統(tǒng)作品。很多人認(rèn)為它是全球當(dāng)之無愧的擁有最多續(xù)作的作品。這非常容易理解,因?yàn)樽闱蚴且豁?xiàng)讓全世界人都之瘋狂的比賽。世界杯雖然不是國家法定假日,但很多單位和學(xué)校仍會為它留出一點(diǎn)假期——享有同等待遇的賽事在這個世界上也只有夏季奧運(yùn)會了。
第一代 FIFA推出就引起了球迷和游戲迷的關(guān)注。因?yàn)楫?dāng)時市面上的同類游戲還采用俯視、側(cè)視的角度,大部分還都是街機(jī)廳里的快餐游戲。而這款游戲以FIFA官方授權(quán)的名稱、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱魈貏e是更貼近真實(shí)比賽攝像機(jī)視角的等角投影視角為人們所喜愛。經(jīng)過了三代作品的積累和完善,F(xiàn)IFA 96中首次引進(jìn)了真實(shí)球員的姓名。而由EA制作的虛擬球場引擎則不僅使游戲的氣氛上了一個臺階,同時還使游戲的物理感覺更為真實(shí)。從FIFA 97開始,球員也由多邊形制作了,并且添加了室內(nèi)比賽項(xiàng)目。FIFA 98:Road to Worldcup則是一個分界點(diǎn)。它的圖象效果產(chǎn)生了質(zhì)變,第一次使旁觀者恍惚間覺得自己在目睹的不是一款游戲,而是一場真正的電視直播。這款游戲還第一次采用帶有資格賽在內(nèi)的完整的世界杯賽程,第一次采用了在FIFA注冊的全世界所有國家隊的真實(shí)姓名、服裝和編號。盡管游戲中復(fù)雜的組合操作并不實(shí)用,但是如果你想做出世界大牌球星的帶球、過人等動作時——起碼你可以做出這樣的“表演”。從此FIFA足球不再有對手。在當(dāng)年,即使是完全的“足球盲”也會在網(wǎng)吧或自己家的電腦里踢上兩局比賽——它達(dá)到了像之后的《星際爭霸》《反恐精英》那樣的知名度。各類游戲相關(guān)的報刊雜志上,更是有關(guān)于FIFA 98連篇累牘的攻略、經(jīng)驗(yàn)介紹和評價文章。但FIFA 98年絕非完美無暇。人們著迷于它的同時,開始發(fā)現(xiàn)它不夠平衡、操作有漏洞。在大獲成功不久推出的FIFA 99,改變不大的引擎和詬病更多的系統(tǒng),漸漸引起了玩家們的不滿——當(dāng)當(dāng)時PC領(lǐng)域,F(xiàn)IFA還是無人能比肩。直到Konami公司的《實(shí)況足球》也出現(xiàn)在PC平臺后,良好的系統(tǒng)和細(xì)膩不可言說的所謂“踢足球的感覺”使FIFA系列遇到了危機(jī)。但由于它擁有FIFA官方授權(quán)的真實(shí)球隊名單,由于它原本的架構(gòu)可以增加更多可改良和更有趣的設(shè)計——它至今仍能擁有足夠多的吹捧者和熱愛者。
如果嚴(yán)格來說,另一款與FIFA同樣屬于競技游戲的多子多福的系列,就是人人都知道的《極品飛車》系列了,這個系列至今已經(jīng)出到了第13代(Need For Speed:Shift)。盡管從絕對數(shù)量上它的代數(shù)沒有FIFA系列那么多,但從血統(tǒng)的古老程度而言足以媲美。它誕生于1994年,初代NFS是專業(yè)汽車雜志Road Track和EA的合作產(chǎn)物。游戲中收錄了當(dāng)時歐美日三地的一流跑車。它最初是為當(dāng)時最熱門的次時代游戲主機(jī)3DO所開發(fā)的,直至該主機(jī)競爭失敗退出市場才被移植至PC(這也是為什么人們常說《極品飛車》1代的畫面難以形容,色彩艷麗,和之后的各代都有不同)。因?yàn)镽oadTrack雜志的賽車數(shù)據(jù)十分專業(yè),導(dǎo)致不同車型之間的速度差別十分明顯,較差車型在游戲中基本毫無競爭力。雖然從平衡性的角講這不能算是個優(yōu)點(diǎn),但比其之后的歷代作品,游戲受到汽車授權(quán)商的左右、使不同品牌車輛缺少差異、甚至不能有撞毀效果的情況要好。
關(guān)于《極品飛車》系列的歷代作品及其大相徑庭的幾大“流派”,我們大家都比較熟悉,在這里不再詳述。在相當(dāng)長的一段時間里,它都是硬件銷售商用來招徠顧客、炫耀主機(jī)運(yùn)算能力的游戲作品。而早期幾代作品中收錄的真實(shí)賽車的錄影,甚至成為一些電視節(jié)目報道中直接引用的華麗畫面。而事實(shí)上來說,無論是從游戲的3D引擎還是從賽車游戲的駕駛感而言,《極品飛車》系列都是個爛游戲系列—— 也許《極品飛車——熱力追蹤2》(Need for Speed Hot Pursuit 2)不能算是爛——可非常奇怪,這個系列一直延續(xù)了下來,并且在它身邊鮮有有力的競爭者身影。這不禁使人想到007系列電影。盡管它一代比一代更花哨,可和那些更精彩的動作電影相比,無論是影片內(nèi)容、角色還是故事背景,早都已經(jīng)是過時的了。可就依然有那么多人買它的賬。算上不同游戲平臺上的內(nèi)容不同的改編版,《極品飛車》家族有21位成員,其中還包括一款名為Motor City Online的網(wǎng)絡(luò)版。

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