游戲業(yè)之最——游戲產業(yè)中令人驚嘆的數字
- 來源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
新三年、舊三年、縫縫補補又三年
不管你怎么說,有些游戲靠不斷推出續(xù)作來維持自己的活躍度,但另有一些游戲,它只需要不斷推出補?。≒atch),就可以讓玩家們研究上好幾個月——最為我們所熟悉的就是暴雪公司所推出的那些即時戰(zhàn)略游戲了。
對一款游戲的玩家而言,補丁有時是一種福音,有時又是一種厄運。給游戲打補丁這種事本來只會發(fā)生在PC游戲上——很多人批評打補丁的行為縱容了PC游戲的開發(fā)、后期測試不夠嚴謹的行為,而PC游戲的開發(fā)者則有更多足夠的借口——比如不同顯卡等硬件的兼容性問題一直是3D化PC游戲需要補丁的主要原因之一。而家用主機網絡化之后,這種惡習被傳染到游戲機平臺上——有時它們不叫補丁,叫更新包。當然給游戲打補丁并不是壞事。游戲的開發(fā)者通過補丁使游戲致命的BUG得到修正,為游戲提供了新的功能和內容,使游戲的可玩性上了一個新的臺階。一個典型的例子是《兄弟連》(Company of Heroes)通過補丁可以實現兼容DirectX 10模式?!都t色警戒3》(C&C Red Alert 3)則通過升級補丁調整了多人游戲的平衡性,并且還增加了更多的對戰(zhàn)地圖。所以打補丁對玩家——特別是PC游戲玩家而言——并不是一件令人反感的事,可也有負面的例子,比如《哥特王朝3》(Gothic 3)。本來這是款樸實大氣的游戲,無論是升級的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是開放的游戲環(huán)境都給人以很強的代入感??蓡栴}是它超多的BUG、設計不合理以及AI的錯誤使我們幾乎無法將游戲正常地運行下去。戰(zhàn)斗系統(tǒng)和主線任務也有很多缺陷。而產品推出后補丁又出得很慢,打過補丁游戲的優(yōu)化效果依然一踏糊涂。還有些比《哥特王朝3》更過分的游戲,在游戲上市前,就要打補丁來進行修正了。
網絡游戲是另一種情況。由于其結構龐大,而又不斷有新的區(qū)域和內容被開放出來,所以網絡游戲的補丁推出更為繁瑣。游戲開發(fā)商會不斷改進和平衡的或提供新的內容升級。而互聯(lián)網的飛速發(fā)展導致現在每個玩家都可以隨時從網絡上獲得游戲的最新更新補丁。這已經不是一種缺陷。而在15年前,事情并非如此,開發(fā)商不得已推出補丁,需要借助光盤等媒介來向用戶發(fā)放補丁,這種會導致昂貴付出的錯誤使得開發(fā)人員在測試游戲時更加小心仔細。
如果不考慮網絡游戲以及Steam游戲平臺提供的諸如《半條命2》(Half-life 2)《反恐精英》(Counter Strike)或者《求生之路》(Left 4 Dead)等游戲(由于這類平臺隨時隨刻都可以更新的特性,游戲的補丁變得更多),你知道這個世界上補丁最多的單機游戲是什么嗎?請看這組排行榜。
《輻射3》有6個補丁。
《虛幻競技場3》《巫師》(The Witcher)和《星際爭霸》分別各有7個補丁。
《使命召喚4——現代戰(zhàn)爭》(Call of Duty 4 - Modern Warfare)《沖突世界完整版》(World in Conflict)和《命令與征服——將軍》(Command & Conquer - General)各有8個補丁。
《命令與征服——泰伯利亞戰(zhàn)爭》(Command & Conquer:Tiberium Wars)《星際大反攻2——危機》(X2:The Threat)《潛行者》這三款游戲分別都推出了9個補丁。
《戰(zhàn)斗任務之威懾力量》(Combat Mission Shock Force)先后推出了10個補丁。
《紅色警戒3》《領土之戰(zhàn)3——覺醒》(Dominions 3 The Awakening)各有11個補丁。
《暗黑破壞神2》共發(fā)布了12個官方補丁。
《帝國時代3》共發(fā)布了13個官方補丁。
《歌特王朝3》先后共發(fā)布了14個補丁。
《兄弟連》和《魔獸爭霸3》分別各發(fā)布了18個補丁。
《魔獸爭霸2》發(fā)布了27個官方補丁,在那個網絡尚不普及的時代真可謂神奇。
《吸血鬼——避世之血族》(Vampire The Masquerade-Bloodlines)前后共發(fā)布了31個補丁,但仍無法挽救它失敗的命運。
當然,如果我們最后算上《魔獸世界》的話……它是一款網絡游戲,所以不改算在其中,它先后發(fā)布了43個補丁。

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