絕對挑戰(zhàn)!未來游戲設(shè)計的十大技術(shù)難題
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
8.真實的運動
教布娃娃學(xué)會躲閃皮球
問題:你操縱著絕地武士面對成群的暴風(fēng)突擊隊,揮舞著光劍殺出重圍。但是敵人倒地的方式都一模一樣,像蜥蜴或者某種爬行動物一樣,顯然這無法讓你感受到面對敵人時的戰(zhàn)栗。原因是缺少足夠強大的計算能力實時生成圖像,另一方面許多制作人員相信錄制動畫能夠滿足需要。游戲人物的動作根本不真實。
現(xiàn)狀:軟件開發(fā)商NaturalMotion基于人工智能引擎生產(chǎn)了一種生成人物行為的引擎——Euphoria。它能讓游戲人物在面對危險、受傷時做出動態(tài)的反應(yīng)。Euphoria賦予人物虛擬的人體結(jié)構(gòu)——神經(jīng)、肌肉、骨骼及重量,這些“特點”使得人物能對外界刺激產(chǎn)生不同的響應(yīng)。面對飛來的箱子,有的人會躲開,另一些則會熱烈地迎接它。當(dāng)箱子碰到人物,虛擬身體結(jié)構(gòu)做出相應(yīng)的反應(yīng)?!斑@都是基于一個描述人類生理結(jié)構(gòu)的算法,”海頓.布萊克曼(Haden Blackman)說,他是盧卡斯藝術(shù)公司的新作《終極力量(The Force Unleashed)》的項目經(jīng)理,這是第一款使用Euphoria的游戲。實時仿真免除了使用動畫的需要,開發(fā)者可以利用節(jié)約的內(nèi)存增加更多的視覺效果,以前這會導(dǎo)致人物動作呆板緩慢。最終游戲能提供多樣的游戲效果。
未來:我們需要更好的虛擬神經(jīng)系統(tǒng)。兩個暴風(fēng)突擊隊員從火車上掉下來,其中一個抓住火車邊緣,另一個緊緊抓住他的腳?!斑@種場景將提高游戲的真實性,增加游戲的樂趣,”布萊克曼說。有了Euphoria這樣的虛擬系統(tǒng),開發(fā)商將持續(xù)推出更激動人心的游戲體驗。


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