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絕對(duì)挑戰(zhàn)!未來游戲設(shè)計(jì)的十大技術(shù)難題

時(shí)間:2007-11-27 11:54:07
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

10.動(dòng)作捕捉

讓電腦學(xué)會(huì)像人類一樣觀察世界

問題:通過穿著動(dòng)作捕捉服來獲得人類真實(shí)動(dòng)作的方法已經(jīng)過時(shí)了。這種方法需要花數(shù)小時(shí)訓(xùn)練電腦準(zhǔn)確識(shí)別人體的運(yùn)動(dòng)模式。但是長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)動(dòng)會(huì)讓衣服上的捕捉器脫落。更糟的是,如果捕捉過程中某些捕捉器的信號(hào)減弱,電腦就不能有效捕捉對(duì)應(yīng)人體的動(dòng)作,最終會(huì)導(dǎo)致這部分的動(dòng)作缺失。為此必須花高價(jià)雇傭工程師來重繪缺失的部分,往往還要花更多時(shí)間。

現(xiàn)狀:在Organic Motion的Stage系統(tǒng)中,攝像機(jī)錄制鏡頭前人物的動(dòng)作,同時(shí)電腦實(shí)時(shí)生成捕捉到的圖像。這個(gè)系統(tǒng)不需要被觀察者攜帶捕捉器。該系統(tǒng)通過由10到14個(gè)攝像機(jī)生成的圖像合成三維數(shù)據(jù)云。電腦將相鄰的數(shù)據(jù)點(diǎn)三角化,進(jìn)而形成人體的輪廓、動(dòng)作。然后被填充的三維材質(zhì)送入動(dòng)畫軟件進(jìn)行進(jìn)一步的處理,這一步相對(duì)簡(jiǎn)單?!安粫?huì)丟失任何細(xì)節(jié),”開發(fā)者和首席執(zhí)行官安德魯.茨諾克(Andrew Tschesnok)說,“即使人體某部分被擋住了我們?nèi)匀恢浪谀睦铩!?/p>

未來:新技術(shù)的使用使游戲變得更加真實(shí)。過去的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)過于昂貴,開發(fā)者只能先捕捉幾位主要演員的動(dòng)作,然后將他們的動(dòng)作移植到所有其他角色上?!艾F(xiàn)在我們可以令人信服地記錄每一位演員的動(dòng)作”茨諾克說。使用stage這樣的系統(tǒng)來捕捉人體動(dòng)作,游戲人物將跟實(shí)物沒什么區(qū)別。

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