絕對(duì)挑戰(zhàn)!未來(lái)游戲設(shè)計(jì)的十大技術(shù)難題
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
3. 人臉
用提線木偶模仿活人
問(wèn)題:分析和重現(xiàn)人類最熟悉同時(shí)也是最微妙的面部表情已經(jīng)困擾了藝術(shù)家和科學(xué)家數(shù)百年時(shí)間?,F(xiàn)在,游戲制作者為了創(chuàng)造更加可信的游戲角色,正試圖改進(jìn)前人的成果。如果角色的面部過(guò)于真實(shí),玩家會(huì)感到難以接受,這種現(xiàn)象被稱為“深谷效應(yīng)”:由于人眼對(duì)熟悉的物體觀察更加細(xì)致,導(dǎo)致擬真的人物在極像人類的階段引起觀察者的強(qiáng)烈反感。“太真實(shí)的物體讓人起雞皮疙瘩,”比爾.范.伯恩解釋道,比爾是Valve的半條命2(half-life 2)的制作人員,“你會(huì)注意任何一個(gè)微小的細(xì)節(jié)(讓人不適)?!?/p>
現(xiàn)狀:Valve的開(kāi)發(fā)人員希望給出一套規(guī)則,按照這套規(guī)則來(lái)產(chǎn)生游戲角色的表情,以表達(dá)真實(shí)的情感。心理學(xué)家保羅.艾克曼(Paul Ekman)和沃勒斯.佛萊森(Wallace V. Friesen)在研究解剖學(xué)和人類交流時(shí)定義了人類面部活動(dòng)的分類,包括60中基本的面部活動(dòng)。Valve的開(kāi)發(fā)人員以此為基礎(chǔ)來(lái)構(gòu)建人類的面部表情。他們發(fā)現(xiàn),恰當(dāng)?shù)难鄄炕顒?dòng)對(duì)生成逼真的人臉至關(guān)重要?!叭绻劬Σ粚?duì)勁,人物看上去就像死人,”Valve的資深軟件工程師肯.波德維爾(Ken.Birdwell)指出。他曾經(jīng)花一年時(shí)間來(lái)研究眼球的生理結(jié)構(gòu)、學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí),比如角膜的弧度如何影響光的反射,以及為何瞳孔偏心不是4度會(huì)使人被認(rèn)為是斜視。
未來(lái):克服“深谷效應(yīng)”相當(dāng)困難。程序員正致力于增加人臉表情的多樣性,賦予不同部位的面部皮膚以不同的光澤(sheen of skin stretched across facial muscle)。當(dāng)然,在游戲開(kāi)發(fā)商鉆研心理學(xué)和仿真機(jī)器人的同時(shí),處理器的速度必須跟上新技術(shù)的需求。


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