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絕對挑戰(zhàn)!未來游戲設(shè)計的十大技術(shù)難題

時間:2007-11-27 11:54:07
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

3. 人臉

用提線木偶模仿活人

問題:分析和重現(xiàn)人類最熟悉同時也是最微妙的面部表情已經(jīng)困擾了藝術(shù)家和科學家數(shù)百年時間。現(xiàn)在,游戲制作者為了創(chuàng)造更加可信的游戲角色,正試圖改進前人的成果。如果角色的面部過于真實,玩家會感到難以接受,這種現(xiàn)象被稱為“深谷效應”:由于人眼對熟悉的物體觀察更加細致,導致擬真的人物在極像人類的階段引起觀察者的強烈反感?!疤鎸嵉奈矬w讓人起雞皮疙瘩,”比爾.范.伯恩解釋道,比爾是Valve的半條命2(half-life 2)的制作人員,“你會注意任何一個微小的細節(jié)(讓人不適)。”

現(xiàn)狀:Valve的開發(fā)人員希望給出一套規(guī)則,按照這套規(guī)則來產(chǎn)生游戲角色的表情,以表達真實的情感。心理學家保羅.艾克曼(Paul Ekman)和沃勒斯.佛萊森(Wallace V. Friesen)在研究解剖學和人類交流時定義了人類面部活動的分類,包括60中基本的面部活動。Valve的開發(fā)人員以此為基礎(chǔ)來構(gòu)建人類的面部表情。他們發(fā)現(xiàn),恰當?shù)难鄄炕顒訉ι杀普娴娜四樦陵P(guān)重要?!叭绻劬Σ粚?,人物看上去就像死人,”Valve的資深軟件工程師肯.波德維爾(Ken.Birdwell)指出。他曾經(jīng)花一年時間來研究眼球的生理結(jié)構(gòu)、學習相關(guān)的知識,比如角膜的弧度如何影響光的反射,以及為何瞳孔偏心不是4度會使人被認為是斜視。

未來:克服“深谷效應”相當困難。程序員正致力于增加人臉表情的多樣性,賦予不同部位的面部皮膚以不同的光澤(sheen of skin stretched across facial muscle)。當然,在游戲開發(fā)商鉆研心理學和仿真機器人的同時,處理器的速度必須跟上新技術(shù)的需求。

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