絕對(duì)挑戰(zhàn)!未來游戲設(shè)計(jì)的十大技術(shù)難題
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
5.光影效果
重現(xiàn)上帝造物——要有光
問題:穿越叢林需要強(qiáng)健的身體——而生成逼真的叢林對(duì)游戲開發(fā)人員來說同樣是一個(gè)難題。為了生成數(shù)英里布滿濃密植被的游戲場(chǎng)景,第一人稱射擊游戲《危機(jī)》(Crysis)的開發(fā)商Crytek需要為不計(jì)其數(shù)的多面體添加光影效果。而且為了實(shí)時(shí)計(jì)算,開發(fā)小組必須把運(yùn)算量維持在處理器能承受的范圍內(nèi)。不同于電影特效師,能夠花大量的時(shí)間繪制一幀圖片,然后由計(jì)算機(jī)在一天之內(nèi)生成最終的畫面。Crytek的首席執(zhí)行官凱渥特.耶利(Cevat Yerli)說:“通常,真實(shí)的畫面和生產(chǎn)它時(shí)間是互斥的。”
現(xiàn)狀:解決辦法是Crytek公司開發(fā)的工具Polybump2。它能將復(fù)雜的物體表面轉(zhuǎn)化成少量多面體組成集合體。此外,開發(fā)者進(jìn)還提出了使畫面表現(xiàn)更加真實(shí)的新技術(shù)?!拔覀兡軌蚋鶕?jù)光線的強(qiáng)度模擬人眼的活動(dòng),”耶利(Yerli)說。游戲畫面會(huì)模擬游戲角色的視覺體驗(yàn)。當(dāng)走進(jìn)陰暗的區(qū)域,畫面會(huì)表現(xiàn)出游戲角色的適應(yīng)過程。反之從暗處沖出,畫面將是一片空白,因?yàn)榻巧魂?yáng)光致盲。準(zhǔn)備開火吧。
未來:Crytek已經(jīng)使更好的視覺效果稱為可能,但是特效極限受處理器運(yùn)算能力的限制。隨著處理器速度的提升,游戲?qū)⒄宫F(xiàn)令人嘆為觀止的視覺效果:透過冰的光線、雨水甚至是廣闊背景中掉落的物體。


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