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西婭:覺醒制造素材盤點(diǎn) 全素材解鎖方法重要性介紹

時(shí)間:2017-01-24 09:11:01
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  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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八、金屬

金屬系

用途

主要用來制作武器防具和制作工具,其次是制作首飾,寶物,弩,而金和鋼用于建筑也有些許不錯(cuò)的附加效果,最后是可用于盾和建筑的觸媒。

優(yōu)點(diǎn):用途廣泛,作為武器和防具基礎(chǔ)效力都不差,且除了鋼都有實(shí)用的附加效果。

缺點(diǎn):奇葩科技樹,采集點(diǎn)特別稀有,因?yàn)榛旧抖寄苡蒙纤杂昧亢艽蟆?/p>

鐵(Iron)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):20

實(shí)用度:低

解鎖:鋼,金和銀

總解鎖點(diǎn)數(shù):無

無需使用研發(fā)點(diǎn)數(shù)的基礎(chǔ)材料中的極品,初期只有烏木這種需要1點(diǎn)研發(fā)的材料可比擬。和毛皮一樣有研發(fā)點(diǎn)數(shù)。最大的特點(diǎn)是采集點(diǎn)太稀有,有時(shí)甚至通了巨人都沒找到,所以取得方式基本上是靠打回來的...用來做首飾和寶物都沒亮點(diǎn),所以直接跳過。

鋼(Steel)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):43.33

實(shí)用度:中

解鎖:無

總解鎖點(diǎn)數(shù):1

只要是鋼能作為主要材料的東西,用它制作的話除了首飾都能獲得不錯(cuò)的基礎(chǔ)效果,特別是弩。作為建筑材料可得少量吸引獸人效果,但基礎(chǔ)效果跟烏木無異。因?yàn)槲F人本身效力不怎么好,所以不堆上2~3個(gè)以上的建筑基本上可以說是無效...

用作首飾附加1點(diǎn)攻擊力,作用不大;用作寶物可得隱身,但經(jīng)常被怪獸骨那個(gè)加敏捷的代替,畢竟怪獸骨易得,鋼大多用作武器用,不過可以+4所以某種程度上還是鋼制的好用點(diǎn)。

缺點(diǎn)就是太重和采集點(diǎn)太稀有,所以難普及,因而不算是必需品,算是有近點(diǎn)可考慮解鎖,沒近點(diǎn)就算了的那種,也因?yàn)榻c(diǎn)太過稀有所以出場機(jī)會兵不多。

金(Gold)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):41.67

實(shí)用度:高

解鎖:無

總解鎖點(diǎn)數(shù):1

個(gè)人認(rèn)為這是跟藤蔓,蜘蛛絲,柳條,琥珀并列的1點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù)即可解鎖的高實(shí)用度材料。作為武器和防具原料都附加大量的對應(yīng)智力系挑戰(zhàn)極其重要的意志力。值得一提的是以金為主材料造出來的重甲無論是防御和附加能力還有重量都無可挑剔,可以直接跳過中甲,推薦純金或者金+寶石系,輕量化普及。只是金作為武器和弩的基礎(chǔ)效果太低,不適合,制作工具則因其輕量化且初期工匠們力量太低還可以考慮。用于建筑基礎(chǔ)效力跟鋼一樣,不同的是能吸引矮人,而吸引效力和鋼也是一樣的,不建2~3個(gè)沒多少效果的那種。

用作首飾附加1點(diǎn)遠(yuǎn)攻,作用不大,作為副材料基礎(chǔ)效力大于鋼少于龍骨;用作寶物可得吸引力,在得到鉆石之眼之前湊合使用。

缺點(diǎn)和鋼一樣,太稀有,不過有普及的意義,畢竟是可以大大增強(qiáng)智力系挑戰(zhàn)能力和普及重甲增強(qiáng)全員防御力的東西。因?yàn)橹恍?點(diǎn)研發(fā),所以開圖把它的近點(diǎn)凸出來,或許也是個(gè)不錯(cuò)的主意....

銀(Silver)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):60

實(shí)用度:中

解鎖:秘銀

總解鎖點(diǎn)數(shù):2

作為武器和防具的材料基礎(chǔ)效力不如鋼,而附加能力不如金。附加敏捷并不是不實(shí)用,而是加得太少,純銀甲才加4敏捷,而純金甲加13點(diǎn)意志,而且重量跟金差了一大截,根本不能比。作為建筑材料沒有任何附加效果且基礎(chǔ)和花崗巖差不多,但采集點(diǎn)數(shù)也差了一大截。

除了作為首飾主材料能有雙項(xiàng)屬性覆蓋智力系挑戰(zhàn)所以還不錯(cuò),還有附加1點(diǎn)隱身之外,沒有其他亮點(diǎn)了;作為寶物主材料能+策略...雖說因?yàn)椴簧偬魬?zhàn)能用上所以并非無用但能真的用上的人實(shí)在太少,這個(gè)屬性雖然戰(zhàn)士,賢者,盜賊,獸人戰(zhàn)士,學(xué)者升級都能加,但加的機(jī)會太低,堆不起來的話發(fā)揮不了效果,乃雞肋也。

綜合上述,銀完全沒有采集的必要。估計(jì)沒有人會專門為了采集銀而解鎖的吧,解鎖銀都是為了秘銀的。

秘銀

平均每件采集點(diǎn)數(shù):74

實(shí)用度:極高

解鎖:無

總解鎖點(diǎn)數(shù):5

作為防具材料的話,其基礎(chǔ)效力毫無疑問是最強(qiáng)的,還附加大量的感知能力,可觸發(fā)某些時(shí)間的隱藏選項(xiàng),更重要的是重量并不高,純秘銀重甲是最強(qiáng)基礎(chǔ)能力的重甲(37防御9盾8感知182重),而秘銀鉆石重甲則是擁有33防御11盾5感知而重量只有125且還有隨機(jī)附加能力的最高性能防具。但作為武器材料,其基礎(chǔ)效力也很強(qiáng),但還不如月石,附加能力也不如古木和龍骨這種直接傷害類型的。作為建材跟古木一樣,頂級基礎(chǔ)效力無附加,不同的是古木只需3點(diǎn)研發(fā)...

作為首飾跟銀相反,加3種體力系和治病的傷害屬性,只是除了偷襲之外都不怎么有用,附加策略,秘銀+秘銀能附加3點(diǎn)策略,配合銀制寶物能加到10,已經(jīng)不是好用不好用的問題了,而是代價(jià)太大了,畢竟這樣對智力系的挑戰(zhàn)毫無幫助...秘銀為主材料的寶物加盾和感知,最高同時(shí)+4,打架的時(shí)候可圈可點(diǎn),畢竟如果寶物都用得上,秘銀重甲和盾大多是普及了,感知堆上去加上盾也不壞,不過實(shí)戰(zhàn)上,比不上隱身系甚至直接加攻擊的,畢竟那些后期對秒的戰(zhàn)斗first action效果無論如何都遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于counter tactics,而直接加攻擊更加不用說了...而走嘴炮路線基本上被鉆石眼填滿,唉唉...

5點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù)可來得不易,而且前置的銀并不怎么好用,而金太好用所以秘銀出場也只有大后期了...即使實(shí)用度極高,此物命運(yùn)大概就跟月石和鉆石一樣...

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8.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:MuHa Games
  • 發(fā)售:2015-11-20
  • 開發(fā):MuHa Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)棋

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