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西婭:覺醒制造素材盤點(diǎn) 全素材解鎖方法重要性介紹

時(shí)間:2017-01-24 09:11:01
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  • 作者:售夢(mèng)者
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四、骨頭

骨頭系

用途

除了工具,錘子,手杖,弓之外,幾乎制作所有裝備都可以參一腳。也可在某些建筑上用作建材使用。

優(yōu)點(diǎn):用途廣泛,附加能力強(qiáng)大。

缺點(diǎn):基礎(chǔ)數(shù)值較低,用來制作防具特別重,用來制作武器和弩也不輕,重量?jī)H次于石頭制武器。

骨頭(Bone)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):10

實(shí)用度:極低

解鎖:怪物骨

總解鎖點(diǎn)數(shù):無

數(shù)值低下的基礎(chǔ)物品,用來造什么效果都不行而且很重。要是包裹滿了可以把骨頭當(dāng)垃圾扔掉。

怪物骨(Monster Bone)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):41.67

實(shí)用度:中

解鎖:附魔骨和龍骨

總解鎖點(diǎn)數(shù):1

用來造武器和重甲比不上鋼,用來造輕甲和中甲又比不上皮革系,平均采集點(diǎn)數(shù)超過40,咋看毫無采集意義...但實(shí)用度為中?有沒搞錯(cuò)...很負(fù)責(zé)的講,完全沒有搞錯(cuò),就算不特地去采集,存下來也絕對(duì)有意義。這東西的價(jià)值在于制作飾品和建東西。主副材料均為怪物骨的首飾加1點(diǎn)力量,而作為寶物的主材料加的是敏捷...兩種都是非常重要的屬性,力量不說,敏捷除了加隱身之外還能觸發(fā)某些事件影響卡牌次序,后期打架靠first action的話可以說跟敏捷息息相關(guān)...除了首飾寶物的作用之外,用來當(dāng)建材使用的話能吸引大量動(dòng)物。動(dòng)物可作打手,炮灰,搬運(yùn)工或者過了cosmic tree任務(wù)之后用來4換1。只是要使用動(dòng)物戰(zhàn)術(shù)就最好首飾寶物讓其發(fā)揮徹底,因?yàn)閯?dòng)物都能裝戒指和寶物,真是剛剛好。兵營(yíng),圖騰,會(huì)議廳,木欄,弓靶場(chǎng),尤其是弓靶場(chǎng),全部用怪物骨建的話就能得巨多的動(dòng)物...不過基礎(chǔ)屬性太差,不推薦鐵匠鋪也用怪物骨。

附魔骨(Enchanted Bone)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):58.33

實(shí)用度:中

解鎖:無

總解鎖點(diǎn)數(shù):2

附魔骨是骨如其名,用來制作武器防具必然會(huì)附魔——附加魔法,且其基礎(chǔ)效果也比怪物骨要好,只是問題也跟怪物骨一樣,就是太重。作盾牌還好,用作輕中重甲的話效果實(shí)在是不敢恭維;用作武器的話,也就只有斧頭能看,不推薦造劍用的。理想配搭是單手斧加盾(3+5魔法),總重量160+(副材料為樹妖木),只適合有一定力量的人使用。用來制作弩不如被同研發(fā)點(diǎn)數(shù)的銀,重量上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于樹妖木制弩而攻只多1點(diǎn)。最有用的地方果然是飾品,雖然效力低下,但附加的敏捷用來偷襲和戰(zhàn)斗還是很有用的。用于寶物則是民俗學(xué)和草藥知識(shí),都是觸發(fā)事件和嘴炮用的東西(和樹妖木的寶物性質(zhì)相似),建議造個(gè)寶物給隊(duì)伍里某人堆高一下。用來當(dāng)建材則能吸引惡魔,不過吸引力不高,基礎(chǔ)效果很差。吸引惡魔的話用龍骨作用是附魔骨的雙倍,所以不推薦用附魔骨建東西,除非很想要惡魔什么的。

惡魔這個(gè)種類飄忽太大,好的惡魔能上裝備,強(qiáng)得不可理喻,弱的惡魔不能上裝備跟動(dòng)物差不多...要是吸引力太低的話,太拼人品了...

龍骨(Dragon Bone)

平均每件采集點(diǎn)數(shù):72

實(shí)用度:極高

解鎖:無

總解鎖點(diǎn)數(shù):4

需要3點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù)解鎖的東西就注定初期用不了,不過龍骨的實(shí)用度可是擺在眼前,中后期絕對(duì)值得解鎖。

加在武器防具上可附加吸血,這是相當(dāng)有用的屬性,可以邊打邊回血。跟毒一樣,1點(diǎn)吸血算1點(diǎn)攻擊,只要傷了血就能按照最大吸血來回血,所以用來制作斧頭可謂超級(jí)無敵...強(qiáng)力推薦龍骨+古木雙手斧(要是出了極品就是37攻26吸12毒,不算毒翻倍都有75攻,翻倍了就是87,這游戲的終極武器,神級(jí)巨人照樣殺給你看),2只精靈穿刺過去即可屠殺巨龍,威力超強(qiáng),讓人叫絕。不過這樣也不是沒有弱點(diǎn)的,不能拿盾就幾乎等于少了30點(diǎn)防御,因此要確保拿斧頭的先動(dòng)堆隱身和敏捷,還有威力太高太集中容易被炮灰卸力,所以要跟錘子或者矛(默認(rèn)穿刺的精靈或者惡魔拿起這把斧頭就是終極的終極)并用,可不要認(rèn)為是終極武器就全員使用。

而首飾方面,龍骨造的戒指有+2吸血效果,主副材料都是龍骨就是+4,且作為主材料嘴炮都有用,威力強(qiáng)大什么的就不再重復(fù)了;寶物的話是加力量的,最高+4(秘銀為副材料)簡(jiǎn)直是低力量者的福音,而就算是高力量者帶上也可以增強(qiáng)攻擊力和負(fù)重能力...沒什么比直接加力量更加簡(jiǎn)單暴力的了,除了加敏捷的...

作為建材則是大量地吸引惡魔,吸引效果為附魔骨的雙倍,問題是基礎(chǔ)效力依然是最低的...不過有惡魔就行,有惡魔就好,惡魔越多越好,為了強(qiáng)力惡魔,基礎(chǔ)效力什么的除了鐵匠鋪,其余管他呢。

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8.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:MuHa Games
  • 發(fā)售:2015-11-20
  • 開發(fā):MuHa Games
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)棋

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