- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:MuHa Games
- 發(fā)售:2015-11-20
- 開發(fā):MuHa Games
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)棋
西婭:覺醒制造素材盤點 全素材解鎖方法重要性介紹
- 來源:用戶名被注了吧
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

一、木頭
木頭系
用途
制作各種武器,弓弩,首飾,寶物,盾,重甲同時還是建筑材料和燃料
優(yōu)點:用途廣泛,需要投入的研發(fā)點數(shù)很少
缺點:除了樹妖木其余重量都頗高,造出來的東西數(shù)值都不算頂尖
木頭
平均每件采集點數(shù)8.57
解鎖優(yōu)先度:無
實用度:高
解鎖:烏木和精靈木
到處都能找到的‘基礎(chǔ)必須品’,一般是用來初期沖建筑或者煮菜用。雖然量大易采集,咋看很適合當燃料,但此物乃燃料之中最重的,不適合外帶,但初期為了生存沒辦法...畢竟不需要研發(fā)點數(shù)的東西,有什么好啰嗦的?用來造武器防具什么的還是省省吧。
烏木
平均每件采集點數(shù)20
實用度:低
解鎖:無
總解鎖點數(shù):1
因為制作武器有毒屬性所以基本上只是用來造武器,又或者加攻寶物的,用來造防具則是超弱的材料,用來當建材用效果也不佳,但可吸引哥布林。跟普通木頭一樣重,造出來的東西也很重,帶出門也重。唉,所以盡快淘汰吧...不推薦解鎖,畢竟不是必需品。實在要用此物制造東西的話,打回來的卓卓有余。
精靈木
平均每件采集點數(shù)26.67
實用度:低
解鎖:樹妖木和古木
總解鎖點數(shù):1
精靈木制作出來的武器防具攻防硬傷,但重量和附加能力都還可以,防具是嘴炮向的attractiveness,武器則是無論打架還是潛行都非常有用的dexterity。用來當建筑材料的話,基礎(chǔ)數(shù)值跟烏木一樣的低,不過可以吸引精靈,但效果依然很差??梢哉f解鎖精靈木就是為了解鎖樹妖或者古木的...
樹妖木
平均每件采集點數(shù)45
實用度:高
解鎖:無
總解鎖點數(shù):2
最輕的木頭,不過用來帶出門當燃料還是太奢侈了...畢竟采集點數(shù)45為普通木頭的5倍。用來造盾是一流的,雖然數(shù)值上算不上頂尖,不過輕得幾乎什么人都能帶上,因此可讓隊伍生存能力提升一個等級。用來造武器的話,特點則有輕,有附加的attractiveness補上,跟精靈木防具一起使用的話,直到中期嘴炮都可長驅(qū)直入,但攻擊力低所以打架就不行了。其余用來造弓,弩,制作錘子都是相當厲害,雖然數(shù)值上不是頂尖,但因為輕所以誰都可以帶上不會因為重量拖后腿,這的本身就已經(jīng)是非常強大了。
提醒一下用來樹妖木當建材的話,除了sacred path之外,效果都不太好,還不如用來造點別的。
古木
平均每件采集點數(shù)70
實用度:高
解鎖:無
總解鎖點數(shù):3
這是塊很毒的木頭,簡直是烏木的超強化版,用來造劍和矛的主材料都是最強的,且解鎖點數(shù)在高級材料里算是低的,但用來造防具因為沒附加能力和數(shù)值一般所以不推薦。用來當建材的話,雖然沒附加吸引力,但基礎(chǔ)能力卻是頂尖的,所以很適合用來造對基礎(chǔ)能力需求高的建筑,例如鍛造廠,菜田之類的(藥師房則有更適合的材料所以不推薦,畢竟高級材料不可隨便浪費)。用來造首飾則是有附加魔法效果,要是裝備附上的魔法太低觸發(fā)不了hex的話,用古木副材料首飾補上也不失為解決辦法,但用來作主材料則只能用于physical和cure sickness,都是冷門挑戰(zhàn)所以不推薦。用來制作寶物則能得生命之根,這個基本上是必備的加medic物品,可大大增加隊伍重傷生存率。

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