前言:藝術(shù)不是商品,它必須從容雅致,必須彬彬有禮,必須溫良恭讓。藝術(shù)注定是孤獨的,注定是艱難困苦的,注定是不被世人所理解的。 在日本大阪安土町有一家特立獨行的游戲開發(fā)商,他們家的游戲一個3D建模也沒有,也從來不出二代,他們所有的員工都是藝術(shù)家,他們做的作品,算上復刻的,你用十根手指也能數(shù)的過來。沒錯,我要說的就是一直在追尋“2D游戲的進化之路”的香草社。 提到香草社,必須要提一個人——神谷盛治,Vanillaware的社長,也是香草社的靈魂。他的畫風,色彩鮮明,豪放夸張卻又唯美細膩,令人印象深刻。不管Vanillaware旗下的游戲從內(nèi)容到玩法如何改變,唯一永恒不變的只有神谷盛治的畫風。 創(chuàng)立香草社之前,神谷盛治曾在Capcom,Atlus,SCE等多家游戲公司任職。1997年,Altus決定要在世嘉的主機SS