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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 前言:藝術(shù)不是商品,它必須從容雅致,必須彬彬有禮,必須溫良恭讓。藝術(shù)注定是孤獨的,注定是艱難困苦的,注定是不被世人所理解的。 在日本大阪安土町有一家特立獨行的游戲開發(fā)商,他們家的游戲一個3D建模也沒有,也從來不出二代,他們所有的員工都是藝術(shù)家,他們做的作品,算上復刻的,你用十根手指也能數(shù)的過來。沒錯,我要說的就是一直在追尋“2D游戲的進化之路”的香草社。 提到香草社,必須要提一個人——神谷盛治,Vanillaware的社長,也是香草社的靈魂。他的畫風,色彩鮮明,豪放夸張卻又唯美細膩,令人印象深刻。不管Vanillaware旗下的游戲從內(nèi)容到玩法如何改變,唯一永恒不變的只有神谷盛治的畫風。 創(chuàng)立香草社之前,神谷盛治曾在Capcom,Atlus,SCE等多家游戲公司任職。1997年,Altus決定要在世嘉的主機SS

    2016-11-18 11:42:55
    0 鴆羽千夜
  • 2016年10月21日,《文明6》正式發(fā)行。在這個充滿無數(shù)未知的大地圖上,玩家的文明之火從一批開拓者和一隊勇士這寥寥數(shù)人開始燎原,遠古族民捏起第一把陶土,馴養(yǎng)第一群牛羊,發(fā)現(xiàn)第一處礦石……先民的足跡把一隅細小的天地拓展開去,羊皮古卷緩緩展開。隨著足跡的拓展,族民的身體也開始延伸。當勇士的拳頭不再具有壓制力時,領(lǐng)袖決心制造出弓箭來代替臂膀;當斥候的徒步跟不上時代的洪流時,輪子便加快了他的步伐。玩家在一個又一個漫長的世紀里研發(fā)科技,為的正是去彌補此處彼處的力有未逮,使他的臣民能更加隨心所欲地活動在文明大陸上??萍紭溲由炝祟I(lǐng)袖們治下的臣民,科學技術(shù)延伸了人自己本身——在這個觀念的體現(xiàn)上,《文明6》雖未言明,卻和許多媒介學家不謀而合。從遠古時代開始,《文明6》科技樹的每一個分支和節(jié)點都在延伸著人。第一次被延伸的是意識,

    2016-11-16 18:27:55
    0 鴆羽千夜
  • 育碧近期公開的《看門狗2》附帶了《刺客信條》的新作消息,按照游戲中透露的內(nèi)容來看,新作將會是《刺客信條·歐西里斯》。玩家在游戲中可以接到偷聽育碧女制作人和一名男子的對話,其中就涉及到了《大革命》、《梟雄》以及極有可能是下一作的《歐西里斯》。因為《刺客信條》今年除了這個標題以外,基本上沒有什么東西放出來,而育碧加入彩蛋之中卻只是戲弄玩家的概率不大??赡芎芏嗤婕覍τ跉W西里斯都不會感到陌生,因為這是童年回憶之一的經(jīng)典卡牌《游戲王》當中神族卡牌之一,也是“武藤游戲”最倚仗的三幻神之一。那么歐西里斯是怎么和《刺客信條》扯上關(guān)系的呢?看過《游戲王》動畫的玩家應(yīng)該都知道,這部動漫的劇情就是武藤游戲拼湊埃及金字塔積木,喚醒了沉睡在金字塔中的法老,一路上法老游戲幫助自己擊敗對手,最后武藤游戲自己又親手擊敗法老游戲?qū)⑵渎裨?。歐西里

    2016-11-16 17:46:11
    0 鴆羽千夜
  • 隨著Persona5的發(fā)布,這個游戲系列進入了不少玩家的視野。游戲擁有著一流的素質(zhì),但系列在知名度方面卻遠不及《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這兩個傳統(tǒng)的日本國民級RPG。由于名氣的不足,讓國內(nèi)許多玩家對它感到些許陌生。下面就讓筆者來漫談一下這款獨具特色的JRPG!順便說一下,Persona才是作品的正式標題,翻譯成中文應(yīng)該是“人格面具”的意思?!芭癞惵勪洝逼鋵嵤浅醮那熬Y,后來國人大都用其當作系列名稱,就直接拿這個副標題當做了這個系列的中文名。上世紀80年代,日本的RPG還普遍是《最終幻想》、《勇者斗惡龍》這種中世紀風格,劇情方面則是打倒怪物,營救公主,拯救世界這種俗套設(shè)定。1987年根據(jù)小說《數(shù)碼惡魔物語:女神轉(zhuǎn)生》改編的游戲《女神轉(zhuǎn)生》,講述的是因為一款能召喚惡魔的程序,世界被卷入了神魔人三方大戰(zhàn)。無論日本

    2016-11-14 19:09:07
    0 鴆羽千夜
  • 《精靈寶可夢 日/月》發(fā)售在即,這個跨越20年的游戲系列給一代又一代的玩家留下了無數(shù)美好的回憶。下面筆者就來介紹一下這部偉大的作品的開創(chuàng)者——田尻智。(由于90年代,當時并沒有任天堂的中文官方譯名,所以筆者還是沿用90年代國內(nèi)玩家更加熟悉的名字——口袋妖怪)“口袋妖怪”是橫井軍平和宮本茂在任天堂的最后一次成功合作,也是橫井軍平留給任天堂的最后一塊瑰寶。當然,人稱“口袋妖怪之父”的田尻智同樣功不可沒?!镥曛?965年田尻智出生于東京都町田市,父親是日產(chǎn)汽車的銷售員,兒時田尻智由母親在家中照料。身處東京“郊區(qū)”的他,家附近就是森林,還有大片的稻田,流淌的小溪,小時候沒事干就喜歡在戶外玩耍,并十分執(zhí)迷于昆蟲。尤其喜歡在池塘里,田野里,樹林里捕捉和收集各種各樣的昆蟲,并探索抓捕甲蟲之類昆蟲的新方法。因此被同伴們稱為

    2016-11-14 18:20:06
    0 鴆羽千夜
  • 隨著Steam在國區(qū)的普及開來,越來越多優(yōu)秀的游戲通過Steam進入到玩家的視野,或者說游戲庫當中。這其中就包含了本次要講的游戲——Darkest Dungeon《暗黑地牢》。這是今年1月份上市的一款暗黑哥特風回合制游戲,因為漢化問題,在上周遭到了不少玩家的差評,翻看游戲的中文評價,基本上都在談?wù)摑h化的事。差評也一樣,在認可游戲的游戲性的同時,對漢化,進行了大肆的批判,這也是問題引發(fā)的主要原因。圖1:暗黑地牢Steam首頁當然,游戲發(fā)售至今,已經(jīng)過去十個月了,漢化問題,為何現(xiàn)在才提出來,可能是長久的怨憤積累,量變引起質(zhì)變。此外可以推測的原因之一是,國區(qū)近期開放了微信支付,可能有不少玩家選擇入手,Steam商店也進行了改版,國區(qū)玩家也因此有了一定地位上的優(yōu)越感,因此,不漢化的游戲,遭遇差評,也是情有可原的。至于為

    2016-11-14 16:38:15
    0 鴆羽千夜
  • 說起仙劍,筆者也是多年的老粉絲了,然而去年六代發(fā)布,仙劍搞了個大新聞之后,這個IP又沉寂了下去。之所以再次談起這個問題,是在網(wǎng)絡(luò)上看到了這則廣告:《仙劍奇?zhèn)b傳OL》刪檔測試?!新聞是在11月5日看到的,了解一番,才發(fā)現(xiàn)活動11月1日就開啟了。原以為這游戲是某個方面下了一把洛陽鏟把多年前的網(wǎng)游翻出來重制,仔細了解,才知道是手游版。這個新聞讓我想起了大概十月初,看到的一則招聘廣告——上海軟星招聘手游策劃:大專以上,應(yīng)屆生可。這是我記得的兩條招聘訊息,當時沒有截圖,也忘記了崗位是什么,不過倒也提醒了我,其實一直忽略掉了,大宇近幾年來一直在忙于手游端游戲的制作,比如去年我就玩了一段時間的《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》。這個事兒又讓我想起了今年七月,姚仙在貼吧表示,《仙劍》近幾年的系列一直都沒有盈利,比如五代賣了多少,虧了多少,六

    2016-11-08 10:48:56
    0 鴆羽千夜
  • 現(xiàn)在3A級的大作通常都會有制作精良的cg動畫,然后再進入到即時演算的畫面。那么,游戲cg動畫除了好看,還能帶給玩家們什么信息呢?首先,筆者先來說說游戲背景,游戲背景在于告訴玩家們這款游戲的世界。而cg動畫其中的功能之一便是用來展示游戲背景,讓玩家知道這是一個怎樣的游戲世界。很多游戲都會在開頭播放一段cg動畫,這段動畫的制作肯定是很精良的。而這段動畫除了很好看之外,多半還會展示一些游戲的背景。以《巫師3》為例,《巫師3》這款游戲是以劍與魔法作為背景的。在開頭的cg動畫里,士兵互相砍殺,葉耐法身陷其中,隨時會喪命,但,她靠魔法活了下來,還順利的逃了出去。魔法,劍,戰(zhàn)爭,讓玩家馬上進入到了這樣一個世界。《孤島驚魂4》想必玩家們都應(yīng)該聽說過,游戲在一開頭,就介紹了游戲的背景,但除了介紹背景,在開頭還留下了懸念,主角是誰

    2016-11-04 12:12:40
    0 newtype2001
  • 一部成功的電影一定是一部氛圍營造很成功的電影,游戲也一樣。談?wù)撾娪拔覀兘?jīng)常說氛圍,而說游戲,我們多半會說畫質(zhì)和代入感,不久前發(fā)售的《文明6》就帶給了玩家與眾不同的文化氛圍和領(lǐng)袖代入感,那么具體來說,一款游戲的氛圍是如何對游戲造成影響的呢?《瘋狂的麥克斯》是一款末世生存類游戲,優(yōu)化良心。游戲講述了核戰(zhàn)爆發(fā)后,世界崩壞,人性殆盡,主角要在這樣一個世界開著他的車,帶著他的隊友Chumbucket,去打倒敵人。游戲由《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》改編而來,屬于電影改編游戲中比較成功的一款。這部作品IGN給出了8.4的高分,游戲的成功,在于龐大的世界,爽快的打擊感和撞擊感十足的車戰(zhàn)。但筆者認為這只一部分,還有很大的一部分原因是氛圍營造的成功?!动偪竦柠溈怂埂酚螒蛞婚_始就是汽車追逐戰(zhàn),拳拳到肉的打斗、大量的爆炸造成的塵土飛揚,

    2016-10-25 17:30:54
    0 四氧化三鐵
  • 提起《文明》,你一定會想起那個“耗我錢財,毀我青春,害我補考還遲到了”的辣雞游戲。究竟這款游戲有什么“魔力”能讓玩家為了它廢寢忘食,總是忍不住會去按下寫有“下一回合”的按鈕呢?一切都要從一個叫做席德·梅爾的人開始說起。細心的玩家一定會發(fā)現(xiàn),在游戲《文明》的標題前面還有一個小標題——Sid Meier’s。這個人就是文明系列最初的制作人。你肯定會抱有疑問,無論一款作品多么具有個人氣質(zhì),用名字為其打上烙印這種做法也并不多見。即便是魂系列也并沒有因為宮崎英高而被命名為——Miyazaki no soul,合金裝備也并沒有因為小島秀夫這樣的王牌制作人而被稱為——Kojima no snake。那么,這位席德·梅爾究竟是何方神圣?席德·梅爾全名Sidney K. Meier,制作了《海盜》、《鐵路大亨》、《文明》等等策略

    2016-10-25 09:22:00
    0 四氧化三鐵
  • 最近幾天,游戲界熱鬧喧囂的事莫過于《戰(zhàn)爭機器》的發(fā)布以及PS VR開始發(fā)售。當然,在這熱鬧的主流游戲界外,手游端也有了新的成員,網(wǎng)易《陰陽師》憑借精良的制作收獲了一波玩家。還有部分玩家可能沒注意到的,一款名為《魯迅群俠傳》的手游上架IOS,引發(fā)了不少網(wǎng)友的熱議。不了解的玩家可以溫習一下:國產(chǎn)游戲《魯迅群俠傳》 閏土提叉打僵尸!這部手游基本上被玩家一面倒地大加撻伐,基本原因在于,魯迅是披著“民族魂”的大旗安眠的,而游戲開發(fā)者借著名號做游戲,原因不外乎網(wǎng)友評論的“唯利是圖”、“社會風氣扭曲”、“怎么出名怎么來”等等。筆者一開始也是比較反感這樣的做法的,于是在網(wǎng)絡(luò)上聯(lián)系了一位頂尖大學的魯迅研究教授,在溝通之后,她給我的第一回答是:“也許這說明魯迅還沒有被徹底遺忘”。對此事相當樂觀。在看到這個回復之后,筆者也有茅塞頓開

    2016-10-14 17:45:13
    0 四氧化三鐵
  • 《俠客群英傳:前傳》不久前正式上市,縱觀媒體、論壇、貼吧等社交網(wǎng)站,玩家對本作的評價雖然說不上好評如潮,但也太沒有惡語相向,這是一部中規(guī)中矩用心制作的武俠風作品。筆者上手這款游戲,玩了挺久也有了頗多的感慨,最深刻的感觸便是我已經(jīng)很久沒有玩到純正的武俠游戲或者接觸武俠小說了;其次,國產(chǎn)曾經(jīng)盛行一時的武俠風,到了《俠客群英傳前傳》發(fā)行這幾年間,在游戲領(lǐng)域,可以說到達頂峰,很難再有前進的道路了。在筆者看來,游戲和小說雖然是不同的藝術(shù)形式,但作為同樣反映時代人類審美的藝術(shù)形式,他們是密不可分的。國內(nèi)玩家見不到太多的小說改編單機游戲,只因這是“中國特色”,《哈利波特》、《冰與火之歌》、《愛麗絲夢游仙境》、《福爾摩斯探案集》等等經(jīng)典小說在國外改編成為比較成功的游戲是屢見不鮮的。筆者在此結(jié)合小說對國產(chǎn)武俠風和仙俠風單機的演變

    2016-10-08 13:55:48
    0 四氧化三鐵
  • 最近黑曜石的永恒之柱降價,買來玩了一段時間,有感而發(fā)。硬核游戲可能在廣大玩家眼里往往能和系統(tǒng)深度,游戲難度畫上等號,游戲系統(tǒng)越復雜,游戲難度越高,那么這款游戲就越“硬核”。比如我標題提到的黑暗之魂,難度較高;和黑曜石最近的永恒之柱,系統(tǒng)繁雜。而刺客信條使命召喚GTA之流,相對來說就很快餐了。硬核游戲最近的兩大代表而且大部分玩家都會有這樣一種感覺,就是硬核游戲非常的標新立異,和那些市面上的3A大作完全不一樣,屬于特立獨行的作品。事實真的是這樣的嗎?我研究了游戲發(fā)展的歷史,分析了那些所謂的硬核游戲和普通游戲甚至是快餐游戲的區(qū)別和發(fā)展以后,卻得出了截然不同的結(jié)論。硬核游戲速來沒有一個明確的定義,如果單純從系統(tǒng)深度和游戲難度來定義實在是不夠嚴謹,一款游戲難還是不難,系統(tǒng)深還是不深,這不是很好判斷的,難度和系統(tǒng)深度是“度

    2016-09-26 13:46:33
    0 四氧化三鐵
  • 光榮出品的根據(jù)動漫改編的游戲《進擊的巨人》近日登錄PC平臺,作為最熱門的動漫之一改編的游戲大作,這款游戲的品質(zhì)自然備受關(guān)注。筆者此前在A站看到過一個歐美觀眾喜愛的日本動漫排行榜,《進擊的巨人》名列第三,僅次于《死亡筆記》和《刀劍神域》,雖然不一定全面,但也足以反映這部作品的優(yōu)秀程度。這款游戲IGN給出了7.3分的評分,這個分數(shù)意味著這款游戲遠沒有達到與漫畫、動畫齊名的水準。IGN方面給出的評價是:這部作品游戲性方面尚可,劇情方面不盡如人意。動漫開場《紅蓮の弓矢》歌詞筆者當初看完第一集動漫就對這部作品青睞有加,漫畫自然也不會錯過。游戲發(fā)布,我在暢玩一番之后,向諸位玩家解析一番動漫的優(yōu)點在哪里,游戲又欠缺了什么。首先,介紹一款游戲,11 bit的名作《這是我的戰(zhàn)爭》,游戲主要講述戰(zhàn)爭期間,平民如何在戰(zhàn)爭夾縫中求生存

    2016-09-07 17:33:06
    0 四氧化三鐵
  • 不久前,開發(fā)商又公布了一小部分關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的消息。當然,對ME的老牌玩家們而言,BioWare這種“看似爆料實則瘋狂吹捧”的邏輯套路,其實已經(jīng)不那么新鮮了。問題在于,我們究竟應(yīng)該如何看待《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在ME這個“大系統(tǒng)”中的位置,在不斷刷新玩家的期待值之余,我們不禁要問:《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》為何屢屢跳票?這背后究竟有何內(nèi)涵?前言:清晰且簡單的跳票歷史說實話,如今可以入眼的大作不少,因為各種原因跳票的作品也非常多。想要弄清內(nèi)涵,我們得先梳理一下《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》這一路是怎么走過來的。筆者仔細分析了一番,大致發(fā)現(xiàn)了本作在開發(fā)狀況上的一些基本脈絡(luò):第一次有正式意義上的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》消息源,來自2015年4月底,歐美某著名游戲論壇上,某著名ID放出的一段小視頻。很有意思的是——這個ID后來被一

    2016-09-06 08:29:11
    0 半神巫妖