細(xì)節(jié)制勝 從電子游戲CG動畫到真人CG電影《爵跡》

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2016-11-04

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作者:NT

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現(xiàn)在的游戲cg動畫越來越向電影靠進(jìn)了,游戲也有了電影式的游戲。而在電影中也有cg電影,前一個(gè)月上映的《爵跡》便是,日本的《生化危機(jī):惡化》和《最終幻想》系列的電影也是。

    現(xiàn)在3A級的大作通常都會有制作精良的cg動畫,然后再進(jìn)入到即時(shí)演算的畫面。那么,游戲cg動畫除了好看,還能帶給玩家們什么信息呢?

    首先,筆者先來說說游戲背景,游戲背景在于告訴玩家們這款游戲的世界。而cg動畫其中的功能之一便是用來展示游戲背景,讓玩家知道這是一個(gè)怎樣的游戲世界。

    很多游戲都會在開頭播放一段cg動畫,這段動畫的制作肯定是很精良的。而這段動畫除了很好看之外,多半還會展示一些游戲的背景。以《巫師3》為例,《巫師3》這款游戲是以劍與魔法作為背景的。在開頭的cg動畫里,士兵互相砍殺,葉耐法身陷其中,隨時(shí)會喪命,但,她靠魔法活了下來,還順利的逃了出去。魔法,劍,戰(zhàn)爭,讓玩家馬上進(jìn)入到了這樣一個(gè)世界。

    《孤島驚魂4》想必玩家們都應(yīng)該聽說過,游戲在一開頭,就介紹了游戲的背景,但除了介紹背景,在開頭還留下了懸念,主角是誰,為什么要來這里,很多游戲都會在開頭留下懸念,使玩家有興趣往下玩,這也是cg動畫的一個(gè)作用。

    開頭的cg動畫往往會留下懸念,將劇情展開。《神秘海域4》中一開始在海上,大風(fēng)大浪,開著船逃脫敵人的追擊,然而,沒過一會兒又將畫面轉(zhuǎn)向了內(nèi)森小時(shí)候,然后過了cg動畫開始第一章游戲。游戲一開頭就留了大量的懸念。

    在文學(xué)中留下懸念使讀者能有興趣繼續(xù)閱讀下去是很常見的手法,現(xiàn)在在游戲中也越來越常見了,而如倒敘,情節(jié)穿插之類的手法在游戲中也開始出現(xiàn)了,《神海4》就是。

    問一部電影什么最好看?當(dāng)然是預(yù)告片了。游戲也一樣。游戲預(yù)告一般都是制作精良的cg動畫,這樣才能引起玩家購買的欲望。你看我們的游戲是這個(gè)畫質(zhì)哦!快來買。然后玩家認(rèn)為,雖然是cg動畫預(yù)告片但制作這么精良,那么即時(shí)運(yùn)算的畫面應(yīng)該不會差吧?!洞炭托艞l》就是如此,每部cg動畫預(yù)告做的都相當(dāng)優(yōu)良,都是電影級別的,然而進(jìn)到游戲里發(fā)現(xiàn)即時(shí)演算的畫面和cg動畫預(yù)告的不是一個(gè)層次的,雖然即時(shí)演算的畫面不算差,但總會讓玩家有點(diǎn)失落感,預(yù)告這么好看,游戲畫面卻不是一個(gè)等級的。這便是賣家的計(jì)謀了。但預(yù)告片的cg動畫在一定程度還是能反映游戲內(nèi)的畫質(zhì)的,想,要是連cg動畫預(yù)告片都不精良,那么游戲畫面可想而知了。(獨(dú)立游戲除外,畢竟制作經(jīng)費(fèi)有限)

    游戲的cg動畫除了制作精良,讓玩家更塊的進(jìn)入游戲世界外,有時(shí)候在表達(dá)上面會用到一些起承轉(zhuǎn)合,畢竟,現(xiàn)在的游戲越來越向藝術(shù)靠進(jìn)了,文學(xué)手法在游戲上也運(yùn)用的越來越多了,上文提過的留懸念便是一種,但還有其他的。以《刺客信條:大革命》(雖然游戲滿是bug,但cg預(yù)告還是很好看的)為例,開頭是一只鷹飛進(jìn)鏡頭內(nèi),這是《刺客信條》一貫的開頭,鷹飛過一條長街,街上的人有受傷的,倒在地上的,這是在預(yù)示著待會兒會發(fā)生什么,突然,鏡頭從一名法國的軍官臉上一掃而過,他一臉凝重。鷹繼續(xù)飛,穿過巴黎圣母院,鏡頭慢慢來遠(yuǎn),是來到了一片狼藉的港口,而另一邊軍官那里正準(zhǔn)備著武器彈藥,前面這里是將劇情分成兩條線來講,主要用于鋪墊。這里鏡頭又回到鷹上,士兵在和人民對峙,高潮的前奏,士兵開槍了,鷹飛離了鏡頭,主角在煙霧中出現(xiàn)了,緊接著他身后的三名兄弟會的刺客也從煙霧中現(xiàn)身了。主角的出現(xiàn)代表著高潮的開始,人民開始向前沖,主角將吊橋放了下來,之后是一段非常刺激的砍殺也是整部cg動畫的高潮。高潮一直到主角將火引子掐滅轉(zhuǎn)身離去結(jié)束,最后是簡短的結(jié)尾,一群人民沖了進(jìn)來。

    正如筆者寫的。整部cg動畫有開頭經(jīng)過結(jié)果,有鋪墊和高潮。那些在文學(xué)上用到的手法都可以在這里找到點(diǎn)影子。

    現(xiàn)在的游戲cg動畫越來越向電影靠進(jìn)了,游戲也有了電影式的游戲。而在電影中也有cg電影,前一個(gè)月上映的《爵跡》便是,日本的《生化危機(jī):惡化》和《最終幻想》系列的電影也是。但,總歸來說cg電影在整個(gè)電影行業(yè)中還是年輕的。筆者剛好看過《爵跡》,就來談?wù)勥@部電影和游戲cg動畫的區(qū)別吧。

    首先,先來講講《爵跡》的劇情,故事是西方魔幻式的,講了在奧汀大陸上,精通魂術(shù)的王爵與各自的使徒還有控制大陸的白銀祭祀為了自己的利益而戰(zhàn)的故事?!毒糅E》是先有小說的,然而小說還沒寫完就拍電影了,看起來郭敬明是打算把小說未完的劇情在電影上續(xù)下去吧,電影應(yīng)該還會有第二部。電影和小說的設(shè)定差不多,劇情也差不多。

    從預(yù)告片上來看,筆者就覺得《爵跡》的預(yù)告片和游戲的cg動畫預(yù)告片有一定的差距,總體來說,雖然有大片的感覺,但是感覺人物動作僵硬,細(xì)節(jié)處理不到位。而大多數(shù)的游戲cg動畫預(yù)告片都比《爵跡》的好,動作流暢,細(xì)節(jié)處理恰當(dāng),配上bgm的話很有大片的感覺。當(dāng)時(shí)筆者認(rèn)為可能是《爵跡》是真人cg的緣故,配上IMAX會好很多。

    當(dāng)筆者走進(jìn)電影院,第一眼看過去時(shí),就覺得IMAX也救不了《爵跡》,預(yù)告片中有的問題它還是有,當(dāng)時(shí)筆者是和朋友一起去看的,朋友說了這么一句話“這不是真人動畫片嘛”。筆者覺得這還是有道理的,拿《爵跡》和《大圣歸來》對比,都是同樣使用了cg技術(shù),但筆者看完后覺得《大圣歸來》還是比《爵跡》要好不少,首先《爵跡》在預(yù)告片里的問題在電影里還是存在,而明顯《大圣歸來》里的動作就比《爵跡》的流暢多了,細(xì)節(jié)處理也好很多。從畫質(zhì)上來說,兩部電影是不同的風(fēng)格,《大圣歸來》在同類型的電影里算是優(yōu)秀的,和國外那些電影比起來不算差,《爵跡》其實(shí)畫質(zhì)不仔細(xì)看還算可以,但明顯上述的問題拖了后腿。對比游戲cg動畫,雖然《大圣歸來》和大多數(shù)的游戲cg動畫不是同一風(fēng)格,但明顯其畫質(zhì)是可以抗衡諸如《刺客信條》之類cg動畫的,《爵跡》和《刺客信條》的cg動畫的分格是比較接近的,然而它的細(xì)節(jié),動作處理之類的問題使其看起來和游戲cg動畫有很大差距的。

    總體來說《爵跡》不是部質(zhì)量好的電影,其質(zhì)量還不如那些游戲制作廠商做出來的cg動畫。筆者認(rèn)為,如果育碧,EA等大廠愿意的話,做幾部cg動畫出來完全不是問題。在今年上映的《刺客信條》電影筆者很期待,但,筆者認(rèn)為要是能將《刺客信條》做成cg動畫電影應(yīng)該會更好看,那些《刺客信條》的cg動畫預(yù)告片都已經(jīng)有大片的感覺,更何況制作成電影呢。

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