鴆羽千夜
2016-11-14
隨著Steam在國(guó)區(qū)的普及開(kāi)來(lái),越來(lái)越多優(yōu)秀的游戲通過(guò)Steam進(jìn)入到玩家的視野,或者說(shuō)游戲庫(kù)當(dāng)中。
這其中就包含了本次要講的游戲——Darkest Dungeon《暗黑地牢》。
這是今年1月份上市的一款暗黑哥特風(fēng)回合制游戲,因?yàn)闈h化問(wèn)題,在上周遭到了不少玩家的差評(píng),翻看游戲的中文評(píng)價(jià),基本上都在談?wù)摑h化的事。
差評(píng)也一樣,在認(rèn)可游戲的游戲性的同時(shí),對(duì)漢化,進(jìn)行了大肆的批判,這也是問(wèn)題引發(fā)的主要原因。
圖1:暗黑地牢Steam首頁(yè)
當(dāng)然,游戲發(fā)售至今,已經(jīng)過(guò)去十個(gè)月了,漢化問(wèn)題,為何現(xiàn)在才提出來(lái),可能是長(zhǎng)久的怨憤積累,量變引起質(zhì)變。此外可以推測(cè)的原因之一是,國(guó)區(qū)近期開(kāi)放了微信支付,可能有不少玩家選擇入手,Steam商店也進(jìn)行了改版,國(guó)區(qū)玩家也因此有了一定地位上的優(yōu)越感,因此,不漢化的游戲,遭遇差評(píng),也是情有可原的。
至于為什么是《暗黑地牢》,而不是其他的沒(méi)有漢化的游戲,也比較容易理解。
《暗黑地牢》本身素質(zhì)極高,同樣是回合制,劇情雖然不夠豐富,但游戲性,已經(jīng)碾壓了同樣是回合制的一票國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,雖然被刷了一部分差評(píng),目前的好評(píng)率依然維持在85%,而游戲評(píng)價(jià)目前有一萬(wàn)六千份。
在我看來(lái),《暗黑地牢》更像是躺了一槍,因?yàn)榻裉齑蜷_(kāi)Steam,官方給我推薦了一款11月11日上架的黑曜石工作室新作《Tyranny》,我發(fā)現(xiàn),評(píng)價(jià)區(qū),最靠前的評(píng)價(jià),依然是漢化……
圖2:Tyranny評(píng)價(jià)中也是漢化問(wèn)題居首位
Chines PLZ(PLZ,please同音簡(jiǎn)化)已經(jīng)成為諸多不漢化游戲下的主要評(píng)價(jià)內(nèi)容,這顯然不符合游戲評(píng)價(jià)本身應(yīng)該評(píng)判的游戲性、畫(huà)面、優(yōu)化等內(nèi)容。
所謂量變引起質(zhì)變,在今年之前,一款游戲是否漢化其實(shí)取決于漢化組是否愿意做,官方極少會(huì)有興趣去針對(duì)國(guó)區(qū)玩家進(jìn)行專門(mén)的官方漢化。但這個(gè)情況,在今年之后,應(yīng)該會(huì)有很大的改觀了。
首先,我們需要明白一款游戲?yàn)槭裁床贿M(jìn)行漢化?
有的人說(shuō),漢化需要成本,官方不愿意出這個(gè)成本。
圖3:自帶官方簡(jiǎn)體中文的《文明6》
其實(shí)這是不正確的,一款3A游戲發(fā)布,在國(guó)內(nèi)一些頂尖的漢化組手中,不到一周就可以拿出完整的中文漢化出來(lái),官方只需要為漢化組支付一定的費(fèi)用,就可以用不高的成本達(dá)到預(yù)期的目的。不少GAL其實(shí)都是國(guó)內(nèi)一些漢化組免費(fèi)漢化,大一些的游戲,也會(huì)是在此基礎(chǔ)上增加一些費(fèi)用而已,并沒(méi)有想象中那么高。
不進(jìn)行漢化的主要原因,還是免費(fèi)資源。
因?yàn)榈彩荅A、育碧、史艾、暴雪等一眾國(guó)際大廠,拿出漢化版游戲只是看游戲的銷量高不高,是否適合國(guó)區(qū)口味而已,不用太考慮成本問(wèn)題,因?yàn)檫@點(diǎn)成本,相對(duì)于加密成本來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是九牛一毛的。
但這筆錢,在一些小作坊看來(lái),就不是那么愿意支付了。
因?yàn)樾∽鞣?,也就意味著他們手下的游戲,官方基本上很難從國(guó)區(qū)盈利。
圖4:暗黑地牢封面
如果在發(fā)售的同時(shí),就提供中文漢化,其實(shí)也就意味著,需要加大開(kāi)發(fā)成本。
這是一個(gè)非常大且無(wú)法調(diào)和的矛盾,只能有一方選擇妥協(xié)——或者官方無(wú)視玩家然后不了了之。
不久前,《精靈寶可夢(mèng)日/月》偷跑,而在此之前,國(guó)區(qū)玩家還特地向官方請(qǐng)?jiān)赋龉俜街形陌妫俜酱饝?yīng)了玩家的請(qǐng)求,而結(jié)果就是,偷跑玩家@制作人進(jìn)行嘲諷。
圖5:《精靈寶可夢(mèng)太陽(yáng)/月亮》LOGO
那么問(wèn)題來(lái)了,官方不愿意做一個(gè)愚蠢的好人給一款不能盈利的游戲提供漢化這個(gè)額外內(nèi)容;想要愉快游戲的玩家,花了同樣的價(jià)錢卻玩不到官方漢化版,覺(jué)得虧了,要求漢化。
其實(shí)事件當(dāng)中,雙方都是受害者,官方國(guó)區(qū)利潤(rùn)不高,即使現(xiàn)在有一部分玩家想要玩游戲愿意入正,官方也不太可能為此去漢化的。
而國(guó)區(qū)玩家和國(guó)外玩家同樣在Steam通過(guò)正規(guī)途徑,入手了正版游戲,最后卻因?yàn)槭袌?chǎng)利潤(rùn)因素,官方不愿意漢化,導(dǎo)致自己入手的游戲,無(wú)法做到最優(yōu)體驗(yàn)。
這一切,歸根結(jié)底,是市場(chǎng)環(huán)境的因素,部分玩家不愿意通過(guò)正規(guī)途徑入手游戲,《無(wú)人深空》的大幅度虛假事件也讓不少正版玩家對(duì)游戲不能提供試玩,導(dǎo)致的入手之后,不能進(jìn)行游戲等一系列負(fù)面效應(yīng)表示悲觀。
不論是Steam還是偷跑的游戲,其實(shí)都有各自存在的意義,Steam版可以確保廠商獲利,有充足的資金研發(fā)游戲,而偷跑后的游戲,也確保了一些資金不充足的玩家可以有上手游戲的途徑,并為游戲推廣提供幫助,畢竟貼吧、論壇,活躍著的,也不全是Steam玩家。
當(dāng)然,對(duì)于漢化,玩家也不必過(guò)于悲觀,其實(shí)游戲的漢化,一直在穩(wěn)步推進(jìn)當(dāng)中。
之前的《最終幻想》系列基本上都沒(méi)有推出官方中文版,而FF15,官方則是專門(mén)為國(guó)區(qū)玩家進(jìn)行了漢化,加上Steam開(kāi)通微信支付,買游戲更加便捷,而今年V社在亞洲地區(qū)的銷量暴增500%。
樁樁件件都意味著未來(lái)的中國(guó)市場(chǎng),將是游戲行業(yè)的主戰(zhàn)場(chǎng)之一,而要加入這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),漢化是最低門(mén)檻。
圖6:《最終幻想15》
當(dāng)那一天切實(shí)到來(lái),游戲的漢化,自然不會(huì)成為一個(gè)問(wèn)題了。
當(dāng)然,和G胖艱苦卓絕的貨幣戰(zhàn)爭(zhēng),不會(huì)因此而有所改善,革命尚未成功,同志仍需努力!
也在此呼吁玩家,保持理性,不要因?yàn)闈h化問(wèn)題,責(zé)難制作方,在市場(chǎng)環(huán)境決定命運(yùn)的情況下,他們也有自己的難處。
舉個(gè)例子,當(dāng)你和女朋友因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)的困難鬧矛盾了,首先要考慮的,不是如何向她施壓讓她去解決問(wèn)題,而是攜手相伴,共渡難關(guān),才能迎來(lái)共同的幸福明天。
對(duì)待游戲也是如此,作為玩家對(duì)制作方多一些理解和支持,當(dāng)市場(chǎng)環(huán)境得到凈化之后,他們才能為我們帶來(lái)更多更加優(yōu)秀的游戲。
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