鴆羽千夜
2016-11-14
《精靈寶可夢(mèng) 日/月》發(fā)售在即,這個(gè)跨越20年的游戲系列給一代又一代的玩家留下了無(wú)數(shù)美好的回憶。下面筆者就來(lái)介紹一下這部偉大的作品的開(kāi)創(chuàng)者——田尻智。(由于90年代,當(dāng)時(shí)并沒(méi)有任天堂的中文官方譯名,所以筆者還是沿用90年代國(guó)內(nèi)玩家更加熟悉的名字——口袋妖怪)
“口袋妖怪”是橫井軍平和宮本茂在任天堂的最后一次成功合作,也是橫井軍平留給任天堂的最后一塊瑰寶。當(dāng)然,人稱“口袋妖怪之父”的田尻智同樣功不可沒(méi)。
▲田尻智
1965年田尻智出生于東京都町田市,父親是日產(chǎn)汽車(chē)的銷售員,兒時(shí)田尻智由母親在家中照料。身處東京“郊區(qū)”的他,家附近就是森林,還有大片的稻田,流淌的小溪,小時(shí)候沒(méi)事干就喜歡在戶外玩耍,并十分執(zhí)迷于昆蟲(chóng)。
尤其喜歡在池塘里,田野里,樹(shù)林里捕捉和收集各種各樣的昆蟲(chóng),并探索抓捕甲蟲(chóng)之類昆蟲(chóng)的新方法。因此被同伴們稱為“昆蟲(chóng)博士”。有時(shí)同伴們都會(huì)拿一些他們捕捉的昆蟲(chóng)和田尻智交換雙方?jīng)]有的品種。
當(dāng)時(shí),田尻智的夢(mèng)想是“成為一名昆蟲(chóng)學(xué)家”。兒時(shí)的經(jīng)歷為他日后創(chuàng)作《口袋妖怪》打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
▲日本人素來(lái)都有一種捉甲蟲(chóng)的情結(jié)
70年代末,田尻智兒時(shí)所游樂(lè)的池塘和田野被高樓大廈和購(gòu)物中心所覆蓋,街邊到處可見(jiàn)的游戲廳讓他流連忘返,TAITO的街機(jī)游戲《太空侵略者》引發(fā)了全球范圍的街機(jī)潮流。
正在上中學(xué)的田尻智也開(kāi)始瘋狂的迷上了電子游戲,為了《太空侵略者》田尻智甚至大膽逃學(xué)一個(gè)月,泡在街機(jī)廳中,沉迷其中。
逃課去游戲廳,對(duì)學(xué)業(yè)完全沒(méi)有興趣的田尻智,讓他的父母倍感失望,并覺(jué)得他會(huì)失去自己的前途和未來(lái)。
總之大家的感覺(jué)都是,這個(gè)孩子吃棗藥丸!
▲《太空侵略者》
結(jié)果田尻智果不其然地!成了當(dāng)?shù)亍短涨致哉摺返牡谝桓呤帧S捎谒膱?zhí)迷,當(dāng)?shù)氐挠螒驈d還送給了他一個(gè)《太空侵略者》的游戲機(jī)。
這貨要是放在天朝一定會(huì)被登報(bào),標(biāo)題上大書(shū)幾個(gè)字:大好少年沉迷精神鴉片,自毀前程!
高一暑假結(jié)束時(shí),田尻智用所有的積蓄購(gòu)買(mǎi)了一臺(tái)電腦,開(kāi)始日夜苦學(xué)BASIC語(yǔ)言,沒(méi)過(guò)多久竟然成功的制作了一款移植度相當(dāng)之高的《太空侵略者》電腦版。從癡迷游戲的少年成功轉(zhuǎn)型為技術(shù)宅。
1983年田尻智考入了東京都高等工業(yè)專科學(xué)校,在大學(xué)中田尻智唯一的娛樂(lè)就是電子游戲,其高超的游戲操作技術(shù)讓不少同學(xué)嘖嘖稱奇,幾個(gè)朋友經(jīng)常開(kāi)玩笑的說(shuō)“你可以出本書(shū)研究游戲技巧了”。
結(jié)果日本第一本游戲攻略《GameFreak》就這樣隨隨便便地誕生啦!
▲游戲攻略《GameFreak》
田尻智創(chuàng)辦了他的游戲雜志《Game Freak》。這部最初只有 18 頁(yè)、訂書(shū)機(jī)裝訂,內(nèi)容全部手工完成的游戲同人志只印了 20 本,卻吸引到了兩位忠實(shí)的粉絲:杉森建和增田順一。前者成為了口袋妖怪、人物形象等游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)者和美術(shù)師。后者也成為了田尻智的摯友,并且成為日后《口袋妖怪》系列音樂(lè)創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)制作人員。
在整個(gè)1980年代,《GameFreak》雜志都有穩(wěn)定的銷量,并在游戲玩家之中廣受歡迎。起初雜志由手寫(xiě)完成,后來(lái)田尻智將雜志交給了專業(yè)出版商印刷。雜志每?jī)?cè)28頁(yè),售價(jià)300日元。
第一本《GameFreak》僅僅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之間傳播,由于受到了大家的廣泛贊賞,田尻智就再接再厲的推出了第二本雜志。這本雜志中有對(duì)《鐵板陣》的詳盡攻略,并有該作的1000萬(wàn)分攻略法。作為當(dāng)時(shí)最熱門(mén)的街機(jī)游戲,《鐵板陣》擁有無(wú)數(shù)的FANS,而這本業(yè)余雜志也奇跡般的賣(mài)出了1萬(wàn)本。NAMCO社長(zhǎng)中村雅哉看到這本雜志后驚訝不已,還以為是游戲開(kāi)發(fā)人員泄漏了機(jī)密,于是立即召集了制作人遠(yuǎn)藤雅伸等調(diào)查事情究竟。遠(yuǎn)藤雅伸堅(jiān)決申明自己并未透露任何資料,并在公開(kāi)場(chǎng)合公開(kāi)指責(zé)《GameFreak》有關(guān)內(nèi)容“純屬捏造”。
這件事鬧得田尻智灰頭土臉,由于1000萬(wàn)分的攻略法確實(shí)很難達(dá)成,人們便相信了NAMCO的說(shuō)法,田尻智則成了欺世盜名的小人。
這段時(shí)間里,田尻智不得不躲開(kāi)相識(shí)的游戲道友們,為了玩街機(jī)游戲只能到離家很遠(yuǎn)的新宿。
塞翁失馬焉知非福~!
不久后遠(yuǎn)藤雅伸秘密拜訪了田尻智,由此獲知《鐵板陣》的攻略完全是由這位年輕人細(xì)心鉆研而得。
詳談之后二人發(fā)現(xiàn)彼此對(duì)游戲的理解竟然十分相似,田尻智因此與這位知名的游戲制作人結(jié)下了深厚的友誼。
1989 年對(duì)于田尻智是重要的一年。在靠著撰寫(xiě)游戲攻略和情報(bào)出名以后,田尻智最終決定進(jìn)軍游戲開(kāi)發(fā)業(yè)。他和杉森建、增田順一成立游戲公司 Game Freak,并推出了第一款游戲《孟德?tīng)枌m殿》(Quinty)交予南夢(mèng)宮發(fā)行。雖然 20 萬(wàn)發(fā)行量不算太大,但 5000 萬(wàn)日元的報(bào)酬成為了 Game Freak 的第一桶金。也正是在這一年,田尻智遇到改變他命運(yùn)的游戲機(jī)Game Boy。
▲游戲《孟德?tīng)枌m殿》
在遠(yuǎn)藤雅伸的推薦下,田尻智認(rèn)識(shí)了GB之父橫井軍平,開(kāi)始協(xié)助其進(jìn)行GB游戲的開(kāi)發(fā)。在田尻智眼中GB除了價(jià)格便宜和便攜性之外,還有一個(gè)巨大的賣(mài)點(diǎn):連線通信功能。作為一個(gè)剛進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的制作人,田尻智對(duì)游戲制作的方方面面都充滿了好奇心。當(dāng)橫井軍平滔滔不絕的安利GB的便攜性和通信機(jī)能時(shí)……
▲以現(xiàn)在的眼光看來(lái),GB插線通信實(shí)在是不方便
那一天,田尻智突然回想起了,曾經(jīng)一度被昆蟲(chóng)所支配的恐怖,還有那被囚禁于鳥(niǎo)籠中的那份恥辱。哦!不,是回想起了與朋友們交換昆蟲(chóng)、進(jìn)行昆蟲(chóng)對(duì)戰(zhàn)的情景,培育、交換、收集,雖然簡(jiǎn)單卻樂(lè)趣無(wú)窮的斗昆蟲(chóng)游戲如果能夠做成游戲,是不是很exciting啊!想必也會(huì)受到不少少年兒童的喜愛(ài)吧!
抱著這樣的想法,田尻智在認(rèn)真考慮了連接線的功能后,萌發(fā)了創(chuàng)作口袋妖怪的念頭,并希望能給現(xiàn)代的小孩子一個(gè)像他童年一樣能捕捉昆蟲(chóng)的機(jī)會(huì)。
田尻智帶著他的《口袋妖怪》創(chuàng)意找到了任天堂,尋求開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)的支持。
最初這個(gè)企劃叫“膠囊怪獸”,來(lái)源于田尻智小時(shí)候癡迷的奧特曼系列——《賽文奧特曼》里,賽文奧特曼人間體諸星團(tuán)儲(chǔ)存在膠囊里,隨身攜帶用于戰(zhàn)斗怪獸。不過(guò),由于無(wú)法獲得膠囊怪獸的專利,企劃最終改名為 Pocket Monster,是為“口袋妖怪”。
▲最初的膠囊怪獸企劃
最開(kāi)始,任天堂對(duì)這個(gè)企劃其實(shí)是拒絕的,但是有一個(gè)人覺(jué)得這個(gè)創(chuàng)意還不錯(cuò)。
(哎喲~不錯(cuò)喲~)
他就是宮本茂。在他的支持下這個(gè)企劃最終被通過(guò)。當(dāng)時(shí)任天堂旗下有一家叫做 Ape 專門(mén)為游戲開(kāi)發(fā)者提供技術(shù)和資金支持的公司。時(shí)任 Ape 副社長(zhǎng)的石原恒和也很贊許田尻智的創(chuàng)意,親自擔(dān)任項(xiàng)目管理,并提供了資金,約定一年以后交貨。
一年是當(dāng)時(shí) Game Boy 游戲開(kāi)發(fā)的正常時(shí)間,但是對(duì)于 Game Freak 來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)一款《口袋妖怪》不是什么容易的事情。由于缺乏 RPG 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),加上在 Game Boy 上開(kāi)發(fā) RPG 游戲也十分困難。到了交貨的時(shí)候,《口袋妖怪》的進(jìn)度幾乎還是零,為此,田尻智向石原恒和要求大幅度延長(zhǎng)制作時(shí)間。
不做游戲,還想吃飯?不做游戲的游戲開(kāi)發(fā)商和咸魚(yú)有什么區(qū)別?!
石原恒和提出的計(jì)劃是,你們可以一邊快速制作一些小游戲賣(mài)錢(qián),以其利潤(rùn)維持公司運(yùn)營(yíng),順便積累經(jīng)驗(yàn)嘛!一邊繼續(xù)《口袋妖怪》的開(kāi)發(fā)。于是,《耀西的蛋》、《Smart Ball》之類的小游戲運(yùn)營(yíng)而生。
在這些小游戲的支持下,一個(gè)一個(gè)口袋妖怪被設(shè)計(jì)出來(lái)。最初誕生的《口袋妖怪》是鐵甲暴龍,然后皮皮和乘龍也被設(shè)計(jì)了出來(lái)。就像后來(lái)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的猜猜看環(huán)節(jié)一樣,每個(gè)被設(shè)計(jì)出來(lái)的口袋妖怪都會(huì)被全涂黑并讓老員工進(jìn)行評(píng)審,看看其造型是否獨(dú)特。曾經(jīng)雜志的插畫(huà)師杉森建,負(fù)責(zé)《口袋妖怪》角色設(shè)計(jì)的拍板。
▲最初誕生的鐵甲暴龍
“馬里奧之父”不僅親自匯集了由杉森健、石原恒和等人為游戲設(shè)計(jì)了一百多只造型可愛(ài)的小怪物(其中包括最具人氣的妖怪皮卡丘)
在宮本茂的提議下,游戲中引入了通信進(jìn)化的設(shè)定,比如豪力通過(guò)通信進(jìn)化才能進(jìn)化成怪力;他同時(shí)建議游戲最初發(fā)行兩個(gè)版本,不同版本中口袋妖怪出現(xiàn)的概率不同,這主要是為了強(qiáng)調(diào)“交換”在游戲中的重要作用。
其中,宮本茂對(duì)整個(gè)“口袋妖怪”項(xiàng)目和GB未來(lái)影響最深遠(yuǎn)的建議是在95年初期開(kāi)發(fā)收尾時(shí)期,宮本茂又向田尻智提議:“如果用怪物不同出現(xiàn)幾率的細(xì)微調(diào)整來(lái)制作多個(gè)版本會(huì)使得趣味性和商品價(jià)值都得到提高?!?
盡管時(shí)間已經(jīng)相當(dāng)緊迫,田尻智還是從善如流,馬上開(kāi)始對(duì)《口袋妖怪》進(jìn)行調(diào)整,使游戲最終以紅、綠兩個(gè)版本發(fā)售,而這種帶有促銷性質(zhì)的開(kāi)發(fā)方式也一直被沿用至今。
在這期間田尻智把宮本茂當(dāng)成了良師益友,這便是后來(lái)的游戲動(dòng)畫(huà)中主角和主角的勁敵取名——小智、小茂的原因。
在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)6年的開(kāi)發(fā)之后,田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人為游戲設(shè)計(jì)了151只造型可愛(ài)的小怪物,口袋妖怪紅綠版終于得以發(fā)布。雖然當(dāng)時(shí)Game Boy的硬件已經(jīng)過(guò)時(shí),口袋妖怪游戲仍然獲得了穩(wěn)定增長(zhǎng)的銷量和流行度。
▲大名鼎鼎的《口袋妖怪 紅/綠》
鑒于GB當(dāng)時(shí)的頹勢(shì),任天堂并沒(méi)有大張旗鼓地宣傳初代《口袋妖怪》,游戲也沒(méi)有一炮而紅。相比后輩們動(dòng)輒千萬(wàn)級(jí)的銷量,紅綠顯然沒(méi)有那么耀眼。
初版游戲卡帶在1996年2月27日低調(diào)上市,一共只出貨三十萬(wàn)套,首周銷量?jī)H排在日本游戲周銷售榜的第十三位??陀^、公正、專業(yè)的FAMI通只給出29分的分?jǐn)?shù),滿分40分。
兩個(gè)差別不大的版本的游戲也被認(rèn)為是坑錢(qián)之舉。
實(shí)際上,這就是坑錢(qián)之舉……
一切仿佛已經(jīng)塵埃落定,甚至連田尻智也認(rèn)為能把出貨的全部30萬(wàn)套都賣(mài)掉就得燒高香了。
1996年11月BANDAI的便攜電子寵物的Tamagochi(拓麻歌子)問(wèn)世,掀起了全城熱話,街頭巷尾、公司校園處處可見(jiàn)飼養(yǎng)電子寵物的人們。
還記得嗎?國(guó)內(nèi)廠商打著“這玩意兒可以培養(yǎng)孩子的愛(ài)心”的旗號(hào),把一個(gè)個(gè)純(ma)真(de)爛(zhi)漫(zhang)的少年騙入坑。
對(duì),就是那個(gè)養(yǎng)的東西,你都看不出它是什么物種的玩意兒!
▲拓麻歌子
電子寵物以“萌化以及隨時(shí)隨地享受飼養(yǎng)寵物的樂(lè)趣”作為消費(fèi)熱點(diǎn)核心。
當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)《口袋妖怪》擁有比這個(gè)更復(fù)雜、更豐富、更有趣的怪物育成室時(shí),突然疑惑那我干嘛不玩《口袋妖怪》要去玩一個(gè)蛋呢?
于是人們對(duì)寵物蛋的喜愛(ài)也就轉(zhuǎn)化為對(duì)《口袋妖怪》的熱情。Bandai就這樣莫名其妙的做了一次僚機(jī)。
任天堂看準(zhǔn)時(shí)機(jī),加大了對(duì)《口袋妖怪》的宣傳力度,細(xì)至各種周邊產(chǎn)品,大至巨型戶外廣告、電影和動(dòng)畫(huà)。鋪天蓋地的宣傳攻勢(shì),尤其是動(dòng)畫(huà)片對(duì)皮卡丘的成功塑造,使得《口袋妖怪》愈發(fā)凌厲,銷量也開(kāi)始節(jié)節(jié)攀升。到了年終銷量盤(pán)點(diǎn)的時(shí)候,人們驚訝地發(fā)現(xiàn),《口袋妖怪》竟然已經(jīng)躍升到總銷量排名的第五位,一般的游戲都是在銷售首發(fā)的當(dāng)周或數(shù)周達(dá)到銷量巔峰,而后便逐漸遞減,像《口袋妖怪 紅/綠》這種逆勢(shì)而上的情況可以而說(shuō)絕無(wú)僅有。
越戰(zhàn)越勇的“口袋妖怪”迅速穩(wěn)住了GB的頹勢(shì),在3100萬(wàn)份的怪物級(jí)銷量催動(dòng)下,曾經(jīng)被媒體奚落的GB再次成了玩家手中的香餑餑,
越來(lái)越多的少年日以繼夜地捧著掌機(jī),在放學(xué)后互換精靈。
躲在被窩里,不斷地捕捉、練級(jí)、進(jìn)化,
沉迷其中,無(wú)法自拔。
通關(guān)早已不是最終目的,將151只“口袋妖怪”全部收集并練滿100級(jí)才是終極目標(biāo)。
實(shí)際上官方認(rèn)定的,只有 150 只口袋妖怪。第151只口袋妖怪——夢(mèng)幻,只是一個(gè)意外。
它是由當(dāng)時(shí)游戲程序員森本茂樹(shù)偷偷加到游戲里的。森本茂樹(shù)自己創(chuàng)造的這只口袋妖怪最初由于卡帶容量不夠,無(wú)法加進(jìn)游戲而被廢棄。不過(guò),他想辦法清除了游戲的一些 bug,騰出了 300 多字節(jié)的空間并最終將夢(mèng)幻加到了游戲里。由于 bug 清除得不徹底,所有只有一部分卡帶中才會(huì)出現(xiàn)這只粉紅色的口袋妖怪。
▲傳說(shuō)中的精靈夢(mèng)幻(翻譯也是醉了)
物以稀為貴,這只第 151 號(hào)口袋妖怪迅速成為小學(xué)生之間話題。1996 年 4 月 15 日,任天堂趁勢(shì)和漫畫(huà)雜志 コロコロコミック 舉辦了抽獎(jiǎng)活動(dòng),給 20 名獲獎(jiǎng)?wù)邘в袎?mèng)幻的游戲版本,結(jié)果參與人數(shù)達(dá)到了 7.8 萬(wàn)人。他們不得不在三個(gè)月后又舉辦了一次抽獎(jiǎng),結(jié)果 100 個(gè)獲獎(jiǎng)名額又吸引來(lái)了 8 萬(wàn)人。
任天堂和 Game Freak 再接再勵(lì),同年 10 月發(fā)行了在原有游戲基礎(chǔ)上修復(fù)了 bug 的增強(qiáng)版《口袋妖怪 藍(lán)》增加了夢(mèng)幻,發(fā)行量超過(guò) 60 萬(wàn),之前的兩版游戲發(fā)行量也超過(guò)了 100 萬(wàn),隱藏妖怪的這一傳統(tǒng)也被延續(xù)至今。
《口袋妖怪》的成功還促使了不少第三方廠商重新投入GB的開(kāi)發(fā)。經(jīng)此一役,任天堂高層深刻地體會(huì)到軟件的重要性,此后第二和第三方佳作的不斷涌現(xiàn),“口袋妖怪”功不可沒(méi),讓風(fēng)燭殘年的GB煥發(fā)了第二春。
歷史總是這樣幾度輪回,在十多年后的今天,繼承了先輩血脈的口袋妖怪最新作《口袋妖怪X/Y》受盡萬(wàn)眾期待,在甫一登場(chǎng)就在短短半年里瘋狂賣(mài)出一千二百萬(wàn)份,迅速幫助任天堂在WiiU慘敗的當(dāng)口穩(wěn)住了局面。十多年前其先輩《口袋妖怪 紅/綠》就曾經(jīng)扮演過(guò)挽救GB的關(guān)鍵角色,只是過(guò)程比如今更富有戲劇性。
隨著第七世代,《精靈寶可夢(mèng)日/月》的公布任天堂還貼心地加入了簡(jiǎn)繁體中文,終于不用再看到“XXX的攻擊效果拔群,肥大倒下了”,這樣莫名其妙的翻譯。雖然昔日熟悉的譯名《口袋妖怪》、《寵物小精靈》、《神奇寶貝》變成了《精靈寶可夢(mèng)》,但我相信只要那些熟悉的Pokemon還在,我們的那份年少時(shí)甜蜜的回憶就不會(huì)改變!
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