二零零八年八月六日,《時空幻境》在北美發(fā)售于Xbox 360。 《時空幻境》也許《時空幻境》不是第一款獨(dú)立游戲,但它確實(shí)為所有獨(dú)立游戲開發(fā)者點(diǎn)亮了希望之光——證明了獨(dú)立游戲的盈利能力。也許Jonathan Blow不是一個那么常見的獨(dú)立游戲開發(fā)者,但他確實(shí)完成了一項(xiàng)壯舉——用自己的游戲哲學(xué)影響了之后無數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者。 Jonathan Blow有關(guān)于《時空幻境》和Jonathan Blow的故事其實(shí)毋需多言,想必很多人都在《獨(dú)立游戲大電影》中有過一定程度的了解,這邊我來簡單聊聊。在成為獨(dú)立游戲開發(fā)者之前,Jonathan Blow曾經(jīng)為《DOOM》做過移植,也曾經(jīng)制作過一款3D游戲,但最終帶來的結(jié)果就是讓自己背負(fù)上十萬美元的債務(wù)。直到二零零四年的年底,Jonathan Blow在泰國旅游期間得到了靈感——制作