銀河正義使者
2019-08-06
二零零八年八月六日,《時空幻境》在北美發(fā)售于Xbox 360。
《時空幻境》
也許《時空幻境》不是第一款獨立游戲,但它確實為所有獨立游戲開發(fā)者點亮了希望之光——證明了獨立游戲的盈利能力。也許Jonathan Blow不是一個那么常見的獨立游戲開發(fā)者,但他確實完成了一項壯舉——用自己的游戲哲學影響了之后無數(shù)獨立游戲開發(fā)者。
Jonathan Blow
有關于《時空幻境》和Jonathan Blow的故事其實毋需多言,想必很多人都在《獨立游戲大電影》中有過一定程度的了解,這邊我來簡單聊聊。在成為獨立游戲開發(fā)者之前,Jonathan Blow曾經為《DOOM》做過移植,也曾經制作過一款3D游戲,但最終帶來的結果就是讓自己背負上十萬美元的債務。直到二零零四年的年底,Jonathan Blow在泰國旅游期間得到了靈感——制作一款以控制時間為主題的平臺跳躍游戲。
《時空幻境》游戲畫面
耗費了三年時間,Jonathan Blow投入了二十萬美元,在游戲發(fā)售的時候,身上甚至還背負著四萬美元的債務。而《時空幻境》并沒有辜負Jonathan Blow的付出,首周銷量即超過了五萬五千份,隨后為Jonathan Blow帶來了超過四百萬美元的收入。
《時空幻境》游戲畫面
Jonathan Blow則將這筆收入全部投入到了《The Witness》與全新的編程語言JAI的開發(fā)中。而無論是拿下了無數(shù)滿分評價的《The Witness》還是因為覺得C++效率低下憤而開發(fā)的JAI,都向所有人證明了一件事情——Jonathan Blow正在改變游戲界。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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