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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 一九八七年十二月十七日,《洛克人》在日本發(fā)售于FC上。 《洛克人》在聊《洛克人》之前,首先要說明一件事。那就是稻船敬二其實并不是我們常說的“洛克人之父”,初代《洛克人》的游戲機監(jiān)督(Director)是北村玲,也就是Akira Kitamura,我們俗稱的AK;制作人(Producer)是西山隆志——也是初代《街頭霸王》的制作人;至于現(xiàn)在很多人認同的“洛克人之父”稻船敬二,在初代《洛克人》中僅僅屬于美術(shù)設(shè)計團隊中的一員,并不涉及游戲機制與系統(tǒng)等關(guān)鍵要素的設(shè)計,也沒有直接參與“洛克人”的人物形象設(shè)計,只是負責(zé)了其中部分地方角色的形象設(shè)計。 初代“洛克人”而初代“洛克人”的人物形象,則是由游戲監(jiān)督北村玲親手繪制的,所以無論從任何角度來說,“洛克人之父”都應(yīng)該是北村玲。但因為北村玲本人較為低調(diào),在《洛克人2》制作完成

    2019-12-17 22:51:27
    0 銀河正義使者
  • 2019年5月10日,小霸王Z+游戲機項目團隊正式解散。2019年12月10日,國行版NS正式發(fā)售。世間事往往充滿了戲謔的巧合,跨過時代的涓涓細流,這背后所昭示的,卻是巧合之下的必然??赡苣贻p的玩家們并不知道小霸王到底是什么,甚至沒有聽到過小霸王Z+游戲機這個名字,更想象不到這二者與任天堂NS有著怎樣的緣分?一切的一切,就讓我們從那句“小霸王其樂無窮啊”說起。 小霸王與任天堂的緣起“小霸王其樂無窮啊”,這句和央視版《西游記》中孫悟空聲音及其相似的系統(tǒng)啟動音,曾經(jīng)陪伴了一代人無憂無慮的童年。那個時候還沒有“開花”梗,每個暑假孩子們都會守在電視機前觀看《西游記》。“小霸王其樂無窮啊”就仿佛是孫悟空的一聲驚嘆,帶著電子游戲從神話世界穿越而來,成為很多孩子們聚在一起時的快樂源泉。而現(xiàn)今,還記得這句系統(tǒng)音的人,至少已經(jīng)“

    2019-12-17 17:18:45
    0 貞酒歌
  • 一九九四年十二月十六日,《國王密令》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《國王密令》對于現(xiàn)在的FromSoftware來說,宮崎英高與他的“魂”味可能是最具標(biāo)志性的特點——畢竟只要一出新作,玩家們就會開始感受這新游戲有沒有內(nèi)味。但如果再往前追溯一點兒,追溯到“永恒之戒”、追溯到“影之塔”、追溯到“國王密令”,我們會發(fā)現(xiàn),相較于所謂的“魂”味,來自于“國王”的血脈才更多地流淌在FromSoftware的軀干中。 FromSoftware畢竟,“魂”系列最初的作品《惡魔之魂》的誕生,就來自于宮崎英高的“來源于《國王密令》而不同于《國王密令》”的設(shè)計思路——當(dāng)然,這并不是再說“國王密令”系列與“魂”系列有多么類似,或者說誰誕生于誰的判斷,而更多的是一種傳承、衍生與進化。 《惡魔之魂》雖然兩者在設(shè)計層面上都充滿了惡

    2019-12-16 21:34:21
    0 銀河正義使者
  • 就在不久之前,騰訊游戲進行了品牌升級,將原來“用心創(chuàng)造快樂”的Slogan,更換為了“去發(fā)現(xiàn),無限可能”——當(dāng)然,說句實話,修改品牌Slogan這種事情對玩家來說并沒有多大意義,畢竟,除了玩上兩天的爛梗以外,打開游戲之后會彈出些什么文字,并沒有多少人在意,大家很快就淡忘了還有這回事兒。但在這次的騰訊艾蘭島沙盒開發(fā)者生態(tài)大會上,我從某種程度上,理解了“去發(fā)現(xiàn),無限可能”這句話的意義。 《艾蘭島》作為一款沙盒類型的游戲,以目前的玩家群體的反饋來看,其實已經(jīng)很難去說它還是一款“游戲”了,沙盒創(chuàng)作平臺是騰訊給予《艾蘭島》的定義——《艾蘭島》編輯器無論在易用性還是功能豐富度上都表現(xiàn)優(yōu)異,玩家自主生產(chǎn)的UGC內(nèi)容在整個游戲的生態(tài)圈內(nèi)占據(jù)了非常大的比例。而騰訊自然也深諳這一點,為此建立了一個非常完善的開發(fā)者生態(tài)圈,甚至還舉辦

    2019-12-16 18:10:19
    0 廉頗
  • 今年的WePlay場館不大,上下樓兩層分布著廠商與其他的參與者,《太吾繪卷》作為參展方則和《冒險公社》擠在一樓場館的角落里。一張桌子擺著海報和周邊,另張桌子擺放了幾臺設(shè)備供玩家游玩,倘若不了解這個游戲,又是第一次來到Weplay游戲文化展,大部分玩家只會覺得這里是個無關(guān)緊要的小展臺。好在路過此地的不少玩家都會和木桶聊上幾句,他們有人穿著育碧的衣服,有人穿著漢服,隨便挑走幾張自己喜歡的海報,便關(guān)心起了這款游戲接下來的更新,然后提出些小意見。若不是今天還有采訪,木桶頗為享受和玩家溝通的過程。 這次的采訪就在人來人往的海報桌,木桶雙臂外擴,像個木桶一樣墩坐在板凳上,如果不介紹的話,幾乎不會猜到眼前這個壯實的成都人會是《太吾繪卷》的主美。當(dāng)我隨便問他有什么特別喜歡的作品時,他思考良久搪塞我“每個都很牛逼,每個都很喜歡”

    2019-12-16 12:31:13
    0 沼雀
  • 一九九五年十二月十五日,《幻想傳說》在日本發(fā)售于SFC上。 《幻想傳說》如果當(dāng)年的Enix沒有拒絕狼組的話,那么現(xiàn)在Squera Enix可能手上就會著“最終幻想”、“勇者斗惡龍”與“傳說”三個日式RPG系列了——如果真是這樣的話,那么Squera Enix就可以說是占據(jù)了日式RPG游戲的大半壁江山。但誰又能想到,當(dāng)年狼組的一次嘗試,會讓這個系列從籍籍無名,逐漸發(fā)展到當(dāng)下日式RPG游戲的一股不可或缺的力量呢? 狼組在制作《幻想傳說》之前,狼組曾經(jīng)制作過“夢幻戰(zhàn)士”“緋王傳”與“天使之詩”等等系列作品,但銷售的成績大多平平。也正因為如此,當(dāng)《幻想傳說》有了基礎(chǔ)雛形后,狼組希望能有一個比自家母公司Telenet Japan,更加富有經(jīng)驗、更加強力的發(fā)行商來發(fā)行這款游戲。狼組最先接觸的就是Enix,但Enix拒絕了他

    2019-12-15 23:03:43
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年十二月十四日,《動物之森》在日本發(fā)售于GameCube上。 《動物之森》其實,《動物之森》真正的發(fā)售日期,要比我上面所寫的日期,還要早上那么一些兒,甚至連首發(fā)平臺也不是我寫的GameCube,而是Nintendo 64。不過,雖然GameCube上的《動物之森》并不是系列首發(fā),但大眾認知上的“動物之森”初代作品,就是這個在十二月十四日,發(fā)售的《動物之森》,那這是為什么呢? Nintendo 64版本的《動物之森》其實原因很簡單。Nintendo 64整個生命周期里最后一款第一方作品,就是二零零一年四月十四日在日本發(fā)售《動物之森》。很顯然,任天堂對于這個全新的IP并沒有過高的期望——畢竟在五個月之后,新世代主機GameCube就要發(fā)售了,此時將一個沒有任何粉絲基礎(chǔ)的作品,放在一個即將退場的平臺上,你很難

    2019-12-14 22:30:24
    0 銀河正義使者
  • 最近這段時間,無論是老IP的舊作重制還是新作續(xù)出,都不是個稀罕事。但每每這些消息公布的時候,編輯部中總是會分為涇渭分明的兩派——“新作派”看到舊作重制,總是會嘮叨兩句“炒冷飯”,而“舊作派”看到新作發(fā)售,也總要懷念一下舊時光。于是,今天我們想要和你聊聊,對于喜歡的老IP,是希望它能出全新續(xù)作還是重制舊作呢? 銀河正義使者:可能是我在逐漸變老的緣故,最近這些年,愈加害怕熟悉的東西變得不再熟悉,相較于去學(xué)習(xí)并接受一款全新的游戲,可能更加喜歡“這里我玩過”的游刃有余。 這真的是個很矛盾的事情。你既希望那個一直以來鐘愛東西變得更加優(yōu)秀,希望它推陳出新,希望它變得更加耀眼奪目,但你又不希望它變成不認識的模樣——這會令你感到陌生。當(dāng)然,這并不是說我不能接受新作,只是說我更多希望,能回憶起一些舊時代的東西——因為有的時候,不

    2019-12-14 19:00:33
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年十二月十三日,《零》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《零》就像我們平素里看恐怖片一樣,恐怖游戲的類型也會有著美式與日式之間的區(qū)分——并且這個區(qū)分的規(guī)則也大多是從恐怖片中得來的——美式恐怖游戲講究一個突顯血腥與暴力的視覺要素,而日式恐怖游戲則講究環(huán)境的氛圍構(gòu)建與劇情敘事,兩者想通的是大多都會有Jump scare——突然嚇你一跳的元素存在,但總的來的說,玩起來的感覺還是非常不一樣的。當(dāng)然,如果只是看游戲的畫面、音效與背景設(shè)定等一系列要素,來判斷到底是美式還是日式恐怖游戲則有那么些不精準(zhǔn),其中較為典型的代表就是“寂靜嶺”系列,大多數(shù)人會認為這是一款美式的恐怖游戲,但其實它一個披著美式恐怖外皮的日式恐怖游戲。 《寂靜嶺》不過,如果將這種判斷準(zhǔn)則放到“零”系列上,那么就沒什么問題了。作為一款徹頭徹

    2019-12-13 23:16:02
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年十二月十二日,PlayStation Portable在日本發(fā)售。 PlayStation Portable在很多年前,當(dāng)你在國內(nèi)提起游戲機這個東西時,絕大多數(shù)的情況下,都會被默認為你在說PSP。那個年代,PSP在國內(nèi)的普及程度令人驚訝——甚至你身邊那個從來都不玩游戲的鄰家姐姐都會有一臺,這其中當(dāng)然與水貨泛濫與完美破解所造成的入手成本低廉不無關(guān)系,但同樣也是因為PSP有著強大的多媒體功能,我是說,誰沒拿PSP當(dāng)過MP3、MP4與電子書閱讀器呢?當(dāng)然,如果拋開國內(nèi)當(dāng)時畸形的市場環(huán)境來看,PSP的成功就是另一番緣由了——雖然從某種程度上來說,PSP并不是一個勝利者。 PlayStation Portable掌機市場的王者一向是任天堂,所有曾經(jīng)想要在掌機領(lǐng)域挑戰(zhàn)它的,都以失敗而告終——索尼的PocketSt

    2019-12-12 23:05:36
    0 銀河正義使者
  • NS的國行預(yù)售是火熱的,這點從被一掃而空的網(wǎng)絡(luò)平臺可見一斑。老實說這般漫天宣傳下,甚至連鄰家的小孩都開始討論任天堂游戲機的景象是我所沒有預(yù)料到的,可能國內(nèi)也是苦手游頁游久矣。十二月十日,我們拿到了NS的國行機器,在實際使用了一番后根據(jù)大家想要知道的,逐一跟觀眾們聊聊。

    2019-12-12 21:46:25
    0 廉頗
  • 這年頭誰不想“站著,還能把錢給掙了”。在游戲行業(yè),想要掙錢也許并沒有那么難,但想要在玩家口碑、開發(fā)成本和營收方式上找到一個平衡點卻并不那么容易。純商業(yè)性質(zhì)的游戲如“傳奇”系頁游,不難有玩家買賬,但在口碑方面,“傳奇”系頁游難免在“中國玩家鄙視鏈”中處于尷尬定位,想要實現(xiàn)“魚和熊掌兼得”并不容易,而對此,國內(nèi)游戲廠商帕斯亞科技有自己的看法。 大火的《波西亞時光》是他們成功的嘗試,這款游戲不僅銷量喜人,在玩家群體中的口碑也并不差。承襲于“牧場物語”的模擬經(jīng)營玩法被他們開發(fā)出了“工坊經(jīng)營”的新模式,雖然在外包給其他團隊進行多平臺移植時捅了不小的簍子,但《波西亞時光》的成功無人可以否認。今天的主角卻并非早已“名利雙收”的《波西亞時光》,而是帕斯亞科技在另一個方向的首次嘗試——多人體育競技游戲《超級巴基球(下文簡稱SBT

    2019-12-12 16:37:55
    0 木大木大木大
  • 一九九七年十二月十一日,《風(fēng)之克羅諾亞》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《風(fēng)之克羅諾亞》雖然對現(xiàn)在的玩家來說,《風(fēng)之克羅諾亞》是一個比較陌生的名字——最近聽到有關(guān)這個IP的新聞,恐怕就是南夢宮注冊了“風(fēng)之克羅諾亞Encore”商標(biāo)這件事了。倘若這個IP能夠復(fù)活,那么自然會是一件可喜可賀的事情,畢竟曾經(jīng)的《風(fēng)之克羅諾亞》憑借著不俗的質(zhì)量與銷售成績而被南夢宮寄予厚望,甚至一度想要其成為自家的吉祥物,但沒能想到的是,《風(fēng)之克羅諾亞》的輝煌僅僅停留在了初代,后續(xù)作品的失敗讓這個IP淹沒在了歷史的洪流中。 南夢宮《風(fēng)之克羅諾亞》創(chuàng)造者是吉澤秀雄,也就是當(dāng)年在Tecmo制作了FC版《忍者龍劍傳》的游戲監(jiān)督。在《風(fēng)之克羅諾亞》中,吉澤秀雄延續(xù)了自己對于電影化過場的執(zhí)著,憑借著PlayStation的CD-ROM介質(zhì),

    2019-12-11 22:55:56
    0 銀河正義使者
  • 十一月已過,今年的年末最后一月終于還是到了。啥事也沒做,啥活也沒干,一年就這么虛晃了過去,錢也沒掙,女朋友也沒討到,就體重在蹭蹭的往上漲,諸事不如意啊。但想想每年好像都是這么過來的也就釋然了,安安心心玩游戲吧?;氐接螒虻脑掝},上個月的游戲陣容那是相當(dāng)有分量,不管是兩極分化的《死亡擱淺》還是罵完記得買的《寶可夢》新作,幾乎每一個玩家都有幾個游戲消磨時光,那么老規(guī)矩,我們先回顧一下十一月的游戲,看看有哪些玩了以后,和我們預(yù)想不大相同的,或是超出想象的游戲。十一月有幾個繞不開的游戲,《荒野大鏢客:救贖2》的PC版一定是其中之一。作為R星數(shù)年磨一劍的旗艦級作品,其工藝質(zhì)量毋庸置疑,加上不錯的價格幾乎是所有PC玩家的必買項,但在游戲正式上線以后,其過高的配置需求與優(yōu)化方面著實也勸退了不少玩家。而渠道方面Epic平臺吃相難

    2019-12-11 21:00:21
    0 吼貍社
  • 在12月8號的WePlay游戲文化展上,我在二樓東方區(qū)域的同人作品販賣區(qū)中,見到了神秘又充滿傳奇色彩的ZUN。ZUN的體貌和以往在雜志和報道中刊登的照片一樣——中等身高、體格纖瘦。招牌的方框眼鏡加上帽子。眼睛炯炯有神且精神矍鑠。很難想象,正是這個看起來有些普通的中年大叔,在20年前一舉締造了被稱為“同人界三大奇跡”之一的《東方Project》系列(后面簡寫為“東方”系列)。 如今,“東方”系列依然算得上同人界中的常青樹。在今年5月份于東京舉辦的“東方例大祭”上,就有近5000個參展社團參加活動。這在整個ACG屆中都是難以復(fù)制的現(xiàn)象級場景。而在國內(nèi),“東方”系列的活動也是逐漸從上海,北京等一線城市中輻射開來?,F(xiàn)在我們已不乏在一些二線城市中看到“東方眾”的影子。并且越來越多的“東方”元素出現(xiàn)在游戲、音樂、繪畫等領(lǐng)域

    2019-12-11 13:58:35
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