游戲歷史上的今天:《風(fēng)之克羅諾亞》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-11

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九七年十二月十一日,《風(fēng)之克羅諾亞》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)之克羅諾亞》在日本發(fā)售

    《風(fēng)之克羅諾亞》

    雖然對(duì)現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō),《風(fēng)之克羅諾亞》是一個(gè)比較陌生的名字——最近聽(tīng)到有關(guān)這個(gè)IP的新聞,恐怕就是南夢(mèng)宮注冊(cè)了“風(fēng)之克羅諾亞Encore”商標(biāo)這件事了。

    倘若這個(gè)IP能夠復(fù)活,那么自然會(huì)是一件可喜可賀的事情,畢竟曾經(jīng)的《風(fēng)之克羅諾亞》憑借著不俗的質(zhì)量與銷售成績(jī)而被南夢(mèng)宮寄予厚望,甚至一度想要其成為自家的吉祥物,但沒(méi)能想到的是,《風(fēng)之克羅諾亞》的輝煌僅僅停留在了初代,后續(xù)作品的失敗讓這個(gè)IP淹沒(méi)在了歷史的洪流中。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)之克羅諾亞》在日本發(fā)售

    南夢(mèng)宮

    《風(fēng)之克羅諾亞》創(chuàng)造者是吉澤秀雄,也就是當(dāng)年在Tecmo制作了FC版《忍者龍劍傳》的游戲監(jiān)督。在《風(fēng)之克羅諾亞》中,吉澤秀雄延續(xù)了自己對(duì)于電影化過(guò)場(chǎng)的執(zhí)著,憑借著PlayStation的CD-ROM介質(zhì),將大段的CG動(dòng)畫塞入了游戲,同時(shí)也讓游戲主角“克羅諾亞”的形象變得更加生動(dòng)且立體。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)之克羅諾亞》在日本發(fā)售

    《風(fēng)之克羅諾亞》游戲畫面

    游戲采用了在3D環(huán)境下實(shí)現(xiàn)2D平臺(tái)跳躍的游戲玩法,雖然很難說(shuō)有新意——畢竟《超級(jí)馬力歐64》珠玉在前,但不錯(cuò)的游戲質(zhì)量與頗有深度的劇情,還是讓《風(fēng)之克羅諾亞》獲得了足夠讓南夢(mèng)宮滿意的評(píng)價(jià)與銷售成績(jī),于是“風(fēng)之克羅諾亞”正式系列化。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)之克羅諾亞》在日本發(fā)售

    《風(fēng)之克羅諾亞》游戲畫面

    但隨后在萬(wàn)代出品的WonderSwan掌機(jī)上推出的衍生作品《風(fēng)之克羅諾亞:月光美術(shù)館》并未獲得成功,PlayStation 2上的正統(tǒng)續(xù)作《風(fēng)之克羅諾亞2:世界想要忘卻的東西》同樣叫好不叫座,讓南夢(mèng)宮對(duì)于“風(fēng)之克羅諾亞”這個(gè)IP的熱情逐漸消退,只在后續(xù)推出過(guò)幾部不痛不癢的衍生作品與重制。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)之克羅諾亞》在日本發(fā)售

    《風(fēng)之克羅諾亞2:世界想要忘卻的東西》

    而隨著曾經(jīng)電影改編計(jì)劃的夭折,“風(fēng)之克羅諾亞”似乎真的消失在了我們的視野里——從某種程度上來(lái)說(shuō),我還是希望會(huì)有“風(fēng)之克羅諾亞Encore”誕生的。畢竟,現(xiàn)在的萬(wàn)代南夢(mèng)宮做了這么多漫改游戲,多一部“風(fēng)之克羅諾亞”也沒(méi)什么問(wèn)題,不是嗎?


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論