店點(diǎn)
2019-12-11
在12月8號的WePlay游戲文化展上,我在二樓東方區(qū)域的同人作品販賣區(qū)中,見到了神秘又充滿傳奇色彩的ZUN。
ZUN的體貌和以往在雜志和報道中刊登的照片一樣——中等身高、體格纖瘦。招牌的方框眼鏡加上帽子。眼睛炯炯有神且精神矍鑠。很難想象,正是這個看起來有些普通的中年大叔,在20年前一舉締造了被稱為“同人界三大奇跡”之一的《東方Project》系列(后面簡寫為“東方”系列)。
如今,“東方”系列依然算得上同人界中的常青樹。在今年5月份于東京舉辦的“東方例大祭”上,就有近5000個參展社團(tuán)參加活動。這在整個ACG屆中都是難以復(fù)制的現(xiàn)象級場景。
而在國內(nèi),“東方”系列的活動也是逐漸從上海,北京等一線城市中輻射開來?,F(xiàn)在我們已不乏在一些二線城市中看到“東方眾”的影子。并且越來越多的“東方”元素出現(xiàn)在游戲、音樂、繪畫等領(lǐng)域當(dāng)中。在今年的WePlay游戲文化展上,甚至特別開通了“東方”系列專區(qū),包含了各式各樣的優(yōu)秀東方二次創(chuàng)作作品。
在WePlay會場,我們有幸采訪到了ZUN本人,并簡單聊了聊獨(dú)特的“東方生態(tài)文化圈”。
話題剛開始,ZUN先生就對中國能有如此繁榮的東方同人圈子表示很驚訝。他直言在14年前,“東方”系列在日本曾有段非常繁榮的時間。但是在看到WePlay游戲文化展上“東方專區(qū)”的盛況后,他感慨“東方”系列如今在中國,乃至亞洲的火爆程度已經(jīng)趕上甚至超過了14年前的日本。但更令他驚訝的,還在于中國東方粉絲們所制作的各種高質(zhì)量同人作品。
“我看過不少由中國粉絲創(chuàng)作的二次創(chuàng)作作品。經(jīng)常有中國的社團(tuán)區(qū)“例大祭”上給我觀看自己的作品?!盳UN還稱贊道,“特別是在同人游戲這塊上,中國玩家的作品質(zhì)量都非常高?!彼M婕覀兡芨M情地創(chuàng)作自己的作品。
ZUN還積極參與著東方同人游戲在手機(jī)市場的推廣。不過對于這類游戲,他的審核往往很嚴(yán)格?!八惺謾C(jī)游戲都必須要經(jīng)過我自身親自審核,才能推出,并不是隨隨便便就能在商店上市?!?
不可避免的,話題從東方同人作品上轉(zhuǎn)移到了東方粉絲自身。正是因?yàn)橛羞@些粉絲的支持和愛,才讓“東方”文化能夠在20多年間依舊生生不息。粉絲們自發(fā)組成各種社團(tuán)交流“東方”系列的各種心得,這是保持“東方”長久生命力的關(guān)鍵。
正因如此,ZUN表示自己不會插手愛好者之間的互動和交流。當(dāng)然也包括他們之間的產(chǎn)生的沖突和矛盾?!俺骋怀骋矝]事。圈子之中發(fā)生一些爭斗也是社區(qū)一大特點(diǎn)。在日本也有一些新老粉絲之爭,老粉絲看不起新粉絲也會產(chǎn)生一些爭執(zhí)。如果過于偏袒老粉絲的話,新粉絲就不會來了;但也不能總是聽新粉絲的要求。只能說越熱心的粉絲越容易吵架?!?
同時,ZUN也很期待中日兩國東方社團(tuán)間的交流。雖然不知道誰會成為這座搭線的橋梁,可是依舊希望雙方能產(chǎn)生更多的互動。
之后,我們將話題聊到了ZUN自身?!皷|方”系列的粉絲們都知道,ZUN喜喝啤酒。而在眾多品牌的啤酒中,能得到“神主”ZUN青睞的,除了一款日本當(dāng)?shù)氐钠【仆?,?dāng)屬我們熟知的青島啤酒。
另外,ZUN還額外提到了中國白酒。他曾經(jīng)在北京大學(xué)收到過一瓶茅臺,并在后來的多次展會上收到過各種品牌的白酒。對于這種高度數(shù)的美酒,ZUN和我們一樣選擇小杯酌飲?!拔兜婪浅G逑?,非常好喝?!?
但“喝酒”方面的問題只是用來調(diào)節(jié)氣氛的引子。整個話題圍繞的中心還是在于ZUN以及“東方”系列作品的創(chuàng)作上。如果按照如今游戲界的時髦詞匯,ZUN應(yīng)該算作是一名地道的“獨(dú)立游戲制作人”。事實(shí)上,他也是以獨(dú)立游戲制作人的身份來參加本次WePlay游戲文化展的。
但是對于獨(dú)立游戲和同人游戲的界定,ZUN卻表示自己的認(rèn)知非常模糊。“我覺得兩者間可能會有些區(qū)別,但此次來中國參加這個展會后,感覺兩者還是沒什么區(qū)別?!?
至于20多年如一日般地制作“東方”系列游戲,ZUN表示這已經(jīng)成為他的一種習(xí)慣和畢生事業(yè)。人物的設(shè)計靈感來自于看過的各種書籍,以及旅行上的各類見聞;而關(guān)于各種各樣的“符卡”的設(shè)定,則有些隨心所欲:“有一些是考慮角色性格特點(diǎn)來創(chuàng)作的;有些是為了讓游戲變得好玩來設(shè)計的;還有些是偶然想起來的?!?
在這里他特別說明了有別于“符卡”的普通彈幕的設(shè)計思路:“對于通常彈幕,在設(shè)計中更多還是追求意外性、能嚇到人、變得很難和讓玩家放‘b’?;揪褪呛艽直┑耐ǔ椖淮钆渥龅煤芫碌姆◤椖弧!?
自“東方”系列誕生以來,ZUN一直在以這樣的思路制作游戲。身為STG游戲愛好者的ZUN將《東方Project》定位彈幕射擊游戲,于是這個設(shè)計便一直沿用至今。ZUN甚至講到自己年輕時能通關(guān)“東方”作品中的最高難度。
然而在這么多部作品出現(xiàn)的諸多角色中,ZUN一直偏愛歷代作品的主角——博麗靈夢。此外,在一些角色上“挖坑”也是ZUN的一大樂趣。比如八云紫與瑪艾露貝莉·赫恩之間的關(guān)系便是其中之一。但ZUN卻認(rèn)為這是同人創(chuàng)作中非常好的一類素材。因此他決定“挖坑不填”,交給玩家自由發(fā)揮。
除了人物、彈幕、符卡等元素外,“東方”系列的音樂也是廣為人知。不少根據(jù)原曲制作的東方二次曲目都成為膾炙人口的經(jīng)典。在歷代作品原聲音樂的塑造上,ZUN一直沒有對曲風(fēng)進(jìn)行一個較大的改動。“沒有刻意去變化自己的曲風(fēng),但是這么多年來還是會產(chǎn)生一些轉(zhuǎn)變。關(guān)鍵還是取決于自己喜歡的東西會慢慢變化,所以曲風(fēng)會有微妙的不同?!?
聊到最后,ZUN再次感謝大家能夠在眾多游戲中選擇“東方”系列。對于新人玩家,他建議刻意先去稍稍了解龐大的東方世界,確定適合自己或者覺得有意思后,再慢慢深入探索“幻想鄉(xiāng)”也不遲。
也許和其他著名游戲制作人相比,ZUN身上并沒有那么多的光環(huán)和稱號,但是對于“東方”系列的粉絲來說,ZUN和他的“幻想鄉(xiāng)”,就是玩家心中永遠(yuǎn)不滅的凈土。
而正是因?yàn)閆UN和善的個性,以及對二次創(chuàng)作作品的包容,才造就了如今長盛不衰的“東方同人世界”。
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