東方系列創(chuàng)始人ZUN訪談:鼓勵(lì)更多二次創(chuàng)作的“幻想鄉(xiāng)神主”

ZUN希望中國(guó)能有更多的東方愛(ài)好者加入二次創(chuàng)作大軍。

    在12月8號(hào)的WePlay游戲文化展上,我在二樓東方區(qū)域的同人作品販賣(mài)區(qū)中,見(jiàn)到了神秘又充滿傳奇色彩的ZUN。

    ZUN的體貌和以往在雜志和報(bào)道中刊登的照片一樣——中等身高、體格纖瘦。招牌的方框眼鏡加上帽子。眼睛炯炯有神且精神矍鑠。很難想象,正是這個(gè)看起來(lái)有些普通的中年大叔,在20年前一舉締造了被稱為“同人界三大奇跡”之一的《東方Project》系列(后面簡(jiǎn)寫(xiě)為“東方”系列)。

    東方系列創(chuàng)始人ZUN訪談:鼓勵(lì)更多二次創(chuàng)作的“幻想鄉(xiāng)神主”

    如今,“東方”系列依然算得上同人界中的常青樹(shù)。在今年5月份于東京舉辦的“東方例大祭”上,就有近5000個(gè)參展社團(tuán)參加活動(dòng)。這在整個(gè)ACG屆中都是難以復(fù)制的現(xiàn)象級(jí)場(chǎng)景。

    而在國(guó)內(nèi),“東方”系列的活動(dòng)也是逐漸從上海,北京等一線城市中輻射開(kāi)來(lái)。現(xiàn)在我們已不乏在一些二線城市中看到“東方眾”的影子。并且越來(lái)越多的“東方”元素出現(xiàn)在游戲、音樂(lè)、繪畫(huà)等領(lǐng)域當(dāng)中。在今年的WePlay游戲文化展上,甚至特別開(kāi)通了“東方”系列專區(qū),包含了各式各樣的優(yōu)秀東方二次創(chuàng)作作品。

    在WePlay會(huì)場(chǎng),我們有幸采訪到了ZUN本人,并簡(jiǎn)單聊了聊獨(dú)特的“東方生態(tài)文化圈”。

    話題剛開(kāi)始,ZUN先生就對(duì)中國(guó)能有如此繁榮的東方同人圈子表示很驚訝。他直言在14年前,“東方”系列在日本曾有段非常繁榮的時(shí)間。但是在看到WePlay游戲文化展上“東方專區(qū)”的盛況后,他感慨“東方”系列如今在中國(guó),乃至亞洲的火爆程度已經(jīng)趕上甚至超過(guò)了14年前的日本。但更令他驚訝的,還在于中國(guó)東方粉絲們所制作的各種高質(zhì)量同人作品。

    東方系列創(chuàng)始人ZUN訪談:鼓勵(lì)更多二次創(chuàng)作的“幻想鄉(xiāng)神主”

    “我看過(guò)不少由中國(guó)粉絲創(chuàng)作的二次創(chuàng)作作品。經(jīng)常有中國(guó)的社團(tuán)區(qū)“例大祭”上給我觀看自己的作品。”ZUN還稱贊道,“特別是在同人游戲這塊上,中國(guó)玩家的作品質(zhì)量都非常高?!彼M婕覀兡芨M情地創(chuàng)作自己的作品。

    ZUN還積極參與著東方同人游戲在手機(jī)市場(chǎng)的推廣。不過(guò)對(duì)于這類游戲,他的審核往往很?chē)?yán)格?!八惺謾C(jī)游戲都必須要經(jīng)過(guò)我自身親自審核,才能推出,并不是隨隨便便就能在商店上市?!?

    不可避免的,話題從東方同人作品上轉(zhuǎn)移到了東方粉絲自身。正是因?yàn)橛羞@些粉絲的支持和愛(ài),才讓“東方”文化能夠在20多年間依舊生生不息。粉絲們自發(fā)組成各種社團(tuán)交流“東方”系列的各種心得,這是保持“東方”長(zhǎng)久生命力的關(guān)鍵。

    正因如此,ZUN表示自己不會(huì)插手愛(ài)好者之間的互動(dòng)和交流。當(dāng)然也包括他們之間的產(chǎn)生的沖突和矛盾?!俺骋怀骋矝](méi)事。圈子之中發(fā)生一些爭(zhēng)斗也是社區(qū)一大特點(diǎn)。在日本也有一些新老粉絲之爭(zhēng),老粉絲看不起新粉絲也會(huì)產(chǎn)生一些爭(zhēng)執(zhí)。如果過(guò)于偏袒老粉絲的話,新粉絲就不會(huì)來(lái)了;但也不能總是聽(tīng)新粉絲的要求。只能說(shuō)越熱心的粉絲越容易吵架?!?

    同時(shí),ZUN也很期待中日兩國(guó)東方社團(tuán)間的交流。雖然不知道誰(shuí)會(huì)成為這座搭線的橋梁,可是依舊希望雙方能產(chǎn)生更多的互動(dòng)。

    東方系列創(chuàng)始人ZUN訪談:鼓勵(lì)更多二次創(chuàng)作的“幻想鄉(xiāng)神主”

    之后,我們將話題聊到了ZUN自身?!皷|方”系列的粉絲們都知道,ZUN喜喝啤酒。而在眾多品牌的啤酒中,能得到“神主”ZUN青睞的,除了一款日本當(dāng)?shù)氐钠【仆?,?dāng)屬我們熟知的青島啤酒。

    另外,ZUN還額外提到了中國(guó)白酒。他曾經(jīng)在北京大學(xué)收到過(guò)一瓶茅臺(tái),并在后來(lái)的多次展會(huì)上收到過(guò)各種品牌的白酒。對(duì)于這種高度數(shù)的美酒,ZUN和我們一樣選擇小杯酌飲。“味道非常清香,非常好喝。”

    但“喝酒”方面的問(wèn)題只是用來(lái)調(diào)節(jié)氣氛的引子。整個(gè)話題圍繞的中心還是在于ZUN以及“東方”系列作品的創(chuàng)作上。如果按照如今游戲界的時(shí)髦詞匯,ZUN應(yīng)該算作是一名地道的“獨(dú)立游戲制作人”。事實(shí)上,他也是以獨(dú)立游戲制作人的身份來(lái)參加本次WePlay游戲文化展的。

    但是對(duì)于獨(dú)立游戲和同人游戲的界定,ZUN卻表示自己的認(rèn)知非常模糊?!拔矣X(jué)得兩者間可能會(huì)有些區(qū)別,但此次來(lái)中國(guó)參加這個(gè)展會(huì)后,感覺(jué)兩者還是沒(méi)什么區(qū)別。”

    東方系列創(chuàng)始人ZUN訪談:鼓勵(lì)更多二次創(chuàng)作的“幻想鄉(xiāng)神主”

    至于20多年如一日般地制作“東方”系列游戲,ZUN表示這已經(jīng)成為他的一種習(xí)慣和畢生事業(yè)。人物的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自于看過(guò)的各種書(shū)籍,以及旅行上的各類見(jiàn)聞;而關(guān)于各種各樣的“符卡”的設(shè)定,則有些隨心所欲:“有一些是考慮角色性格特點(diǎn)來(lái)創(chuàng)作的;有些是為了讓游戲變得好玩來(lái)設(shè)計(jì)的;還有些是偶然想起來(lái)的?!?

    在這里他特別說(shuō)明了有別于“符卡”的普通彈幕的設(shè)計(jì)思路:“對(duì)于通常彈幕,在設(shè)計(jì)中更多還是追求意外性、能?chē)樀饺?、變得很難和讓玩家放‘b’?;揪褪呛艽直┑耐ǔ椖淮钆渥龅煤芫碌姆◤椖??!?

    自“東方”系列誕生以來(lái),ZUN一直在以這樣的思路制作游戲。身為STG游戲愛(ài)好者的ZUN將《東方Project》定位彈幕射擊游戲,于是這個(gè)設(shè)計(jì)便一直沿用至今。ZUN甚至講到自己年輕時(shí)能通關(guān)“東方”作品中的最高難度。

    然而在這么多部作品出現(xiàn)的諸多角色中,ZUN一直偏愛(ài)歷代作品的主角——博麗靈夢(mèng)。此外,在一些角色上“挖坑”也是ZUN的一大樂(lè)趣。比如八云紫與瑪艾露貝莉·赫恩之間的關(guān)系便是其中之一。但ZUN卻認(rèn)為這是同人創(chuàng)作中非常好的一類素材。因此他決定“挖坑不填”,交給玩家自由發(fā)揮。

    東方系列創(chuàng)始人ZUN訪談:鼓勵(lì)更多二次創(chuàng)作的“幻想鄉(xiāng)神主”

    除了人物、彈幕、符卡等元素外,“東方”系列的音樂(lè)也是廣為人知。不少根據(jù)原曲制作的東方二次曲目都成為膾炙人口的經(jīng)典。在歷代作品原聲音樂(lè)的塑造上,ZUN一直沒(méi)有對(duì)曲風(fēng)進(jìn)行一個(gè)較大的改動(dòng)?!皼](méi)有刻意去變化自己的曲風(fēng),但是這么多年來(lái)還是會(huì)產(chǎn)生一些轉(zhuǎn)變。關(guān)鍵還是取決于自己喜歡的東西會(huì)慢慢變化,所以曲風(fēng)會(huì)有微妙的不同?!?

    聊到最后,ZUN再次感謝大家能夠在眾多游戲中選擇“東方”系列。對(duì)于新人玩家,他建議刻意先去稍稍了解龐大的東方世界,確定適合自己或者覺(jué)得有意思后,再慢慢深入探索“幻想鄉(xiāng)”也不遲。

    也許和其他著名游戲制作人相比,ZUN身上并沒(méi)有那么多的光環(huán)和稱號(hào),但是對(duì)于“東方”系列的粉絲來(lái)說(shuō),ZUN和他的“幻想鄉(xiāng)”,就是玩家心中永遠(yuǎn)不滅的凈土。

    而正是因?yàn)閆UN和善的個(gè)性,以及對(duì)二次創(chuàng)作作品的包容,才造就了如今長(zhǎng)盛不衰的“東方同人世界”。

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