廉頗
2019-12-16
就在不久之前,騰訊游戲進(jìn)行了品牌升級(jí),將原來(lái)“用心創(chuàng)造快樂”的Slogan,更換為了“去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”——當(dāng)然,說(shuō)句實(shí)話,修改品牌Slogan這種事情對(duì)玩家來(lái)說(shuō)并沒有多大意義,畢竟,除了玩上兩天的爛梗以外,打開游戲之后會(huì)彈出些什么文字,并沒有多少人在意,大家很快就淡忘了還有這回事兒。
但在這次的騰訊艾蘭島沙盒開發(fā)者生態(tài)大會(huì)上,我從某種程度上,理解了“去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”這句話的意義。
《艾蘭島》作為一款沙盒類型的游戲,以目前的玩家群體的反饋來(lái)看,其實(shí)已經(jīng)很難去說(shuō)它還是一款“游戲”了,沙盒創(chuàng)作平臺(tái)是騰訊給予《艾蘭島》的定義——《艾蘭島》編輯器無(wú)論在易用性還是功能豐富度上都表現(xiàn)優(yōu)異,玩家自主生產(chǎn)的UGC內(nèi)容在整個(gè)游戲的生態(tài)圈內(nèi)占據(jù)了非常大的比例。
而騰訊自然也深諳這一點(diǎn),為此建立了一個(gè)非常完善的開發(fā)者生態(tài)圈,甚至還舉辦了《艾蘭島》主題的Game Jam——一種根據(jù)主題二十四小時(shí)即興制作游戲的賽事活動(dòng),同樣,“愛創(chuàng)計(jì)劃”對(duì)開發(fā)者的全方位扶持,使得全職《艾蘭島》開發(fā)不再是癡心妄想。
但一切真的有想象中說(shuō)的這般美好嗎?畫大餅這種事情在當(dāng)下沒那么少見。于是,我們帶著疑問(wèn)找到了騰訊沙盒品類艾蘭島項(xiàng)目制作人諶紹巍與騰訊艾蘭島品牌經(jīng)理劉煜,想問(wèn)一問(wèn)他們,對(duì)于《艾蘭島》的過(guò)去、當(dāng)下與未來(lái),有什么看法。
劉煜對(duì)為什么舉辦艾蘭島生態(tài)大會(huì),有著自己的看法。他帶著滿臉的認(rèn)真,向我們解釋這次大會(huì)的兩個(gè)核心要點(diǎn)——這也是為什么要舉辦艾蘭島生態(tài)大會(huì)的原因。
第一個(gè)自然是為了告訴大家《艾蘭島》平臺(tái)的定位。首先《艾蘭島》是一個(gè)便捷的沙盒創(chuàng)作內(nèi)容工具,這個(gè)工具在功能性支持上,包括了編程模塊等等簡(jiǎn)單、易用但強(qiáng)大的功能,如果未來(lái)使用《艾蘭島》進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作的話,那么無(wú)論是上手門檻還是內(nèi)容質(zhì)量都會(huì)有所保障。
在明確了平臺(tái)的定位之后,劉煜認(rèn)為第二點(diǎn)則是為了表現(xiàn)《艾蘭島》本身就是一個(gè)為創(chuàng)作者服務(wù)的平臺(tái)?!栋m島》將會(huì)在之后提供全方位的——包括產(chǎn)品上線到后期游戲迭代,游戲迭代中測(cè)試者的評(píng)測(cè)再到幫助創(chuàng)作者商業(yè)化等等的完整服務(wù)——從游戲制作、游戲培訓(xùn)、游戲設(shè)計(jì)到后面商業(yè)化的完整平臺(tái)服務(wù)。
同樣,在這個(gè)基礎(chǔ)上,《艾蘭島》也會(huì)與企業(yè)和高校進(jìn)行聯(lián)動(dòng),進(jìn)行沙盒創(chuàng)作內(nèi)容人才的孵化。因?yàn)橹挥挟?dāng)更多的創(chuàng)作人才涌入《艾蘭島》當(dāng)中,產(chǎn)生更多的內(nèi)容,才能通過(guò)這些思維的碰撞,滿足目前地方政府和企業(yè)文創(chuàng)的內(nèi)容需求——比如新文創(chuàng),旅游景點(diǎn)的數(shù)字化表現(xiàn)、教育系統(tǒng)的呈現(xiàn)等等。
而《艾蘭島》與天津國(guó)家動(dòng)漫園、天津職業(yè)大學(xué)的這次合作,就是其與教育領(lǐng)域合作的一個(gè)重要板塊之一——騰訊將會(huì)提供師資標(biāo)準(zhǔn)化的課程內(nèi)容以及師資力量的培訓(xùn)。天津國(guó)家動(dòng)漫園會(huì)提供這樣一個(gè)基地,天津職業(yè)大學(xué)會(huì)提供給學(xué)習(xí)課程的空間。在未來(lái),《艾蘭島》會(huì)將這樣的一個(gè)模式復(fù)制到全國(guó)更多其他的地方。
除了和高等院校的合作之外,《艾蘭島》目前在教育領(lǐng)域還與工程技術(shù)大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、廣州美術(shù)學(xué)院等二三十所高校共同開展了標(biāo)準(zhǔn)化課程內(nèi)容,通過(guò)把《艾蘭島》本身的編輯器能力,融入到大學(xué)的游戲編程課程、游戲設(shè)計(jì)課程與建模課程的內(nèi)容當(dāng)中。在這塊能夠改變游戲創(chuàng)作者的教育土壤,讓更多的學(xué)生可以更加便捷的去上手編程和游戲設(shè)計(jì),同時(shí)也能把自己的作品展示在平臺(tái)上,讓開發(fā)者能夠和玩家便捷的溝通及交流,為開發(fā)者提供全方位的服務(wù)。
同時(shí),針對(duì)K12教育這塊,也就是6到18歲人群,《艾蘭島》和騰訊教育這邊進(jìn)行了緊密的合作,會(huì)以公益教育的模式進(jìn)入中小學(xué)的課程體系——這與之前和盒境科技合作的大語(yǔ)文的教育、沉浸式的古詩(shī)文體驗(yàn)課程等類似。
而這次的《艾蘭島》主題的Game Jam,就是未來(lái)《艾蘭島》生態(tài)圈構(gòu)建所走出的一小步。
相較于之前各種獨(dú)立游戲主題的Game Jam,這次《艾蘭島》舉辦的Game Jam活動(dòng)中,嶄露頭角的作品往往完成度都非常之高。劉煜認(rèn)為這是《艾蘭島》的優(yōu)勢(shì)——在短時(shí)間內(nèi)通過(guò)編輯本身提供的模塊化、組件化的功能,以及很多便捷的工具,幫助創(chuàng)作者在短時(shí)間內(nèi)把游戲的原型快速呈現(xiàn)出來(lái)。
諶紹巍也對(duì)此有話要說(shuō)。剃著寸頭、顯得精神干練的他,一開口就將目標(biāo)指向了獨(dú)立游戲開發(fā)者,他在過(guò)去的兩年中接觸了非常多的獨(dú)立游戲開發(fā)者。而往往這些獨(dú)立游戲開發(fā)者都會(huì)面臨一些困難,比如團(tuán)隊(duì)規(guī)模小,很難做出和大廠抗衡的作品,雖然過(guò)去幾年內(nèi),國(guó)內(nèi)的優(yōu)秀獨(dú)立開發(fā)者也有不少作品出來(lái),但總歸是鳳毛麟角,從市場(chǎng)規(guī)模的角度來(lái)看,成功幾率較小,對(duì)走上游戲行業(yè)這條路的開發(fā)者來(lái)說(shuō)是比較辛苦的選擇,需要非常多個(gè)人愛好與堅(jiān)持。
在這個(gè)過(guò)程中,一部分獨(dú)立游戲開發(fā)者看中了《艾蘭島》,而選擇《艾蘭島》的原因也非常明確——可以提高開發(fā)效率。獨(dú)立游戲開發(fā)者絕大部分都只有一兩個(gè)人,在《艾蘭島》編輯器的幫助下,他們可以花比原來(lái)更少的時(shí)間,做出質(zhì)量更好的作品。
目前《艾蘭島》活躍的幾百個(gè)開發(fā)者里面,有好幾十個(gè)游戲開發(fā)者。這些獨(dú)立游戲開發(fā)者們因?yàn)楦鞣N各樣的原因——現(xiàn)實(shí)壓力與生計(jì)所迫,本來(lái)都已經(jīng)放棄做獨(dú)立游戲了,但現(xiàn)在看到了《艾蘭島》,在做新工作養(yǎng)活自己的同時(shí),又重新釋放了自己對(duì)游戲創(chuàng)作的熱情和愛好,在《艾蘭島》上把創(chuàng)意逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。同時(shí),他們也很清楚,在《艾蘭島》正式上線以后,未來(lái)的分成也許可以為自己創(chuàng)造重新回到游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)。
可問(wèn)題也隨之而來(lái),獨(dú)立游戲開發(fā)者屬于有經(jīng)驗(yàn)的那類人,如果是沒有基礎(chǔ)、沒有經(jīng)驗(yàn)、不會(huì)編程,也并不成熟的開發(fā)者,那么會(huì)在《艾蘭島》有自己的容身之地嗎?未來(lái)的發(fā)展前景也會(huì)和那些有經(jīng)驗(yàn)的人同樣光明嗎?
面對(duì)這個(gè)疑問(wèn),諶紹巍和我們分享了明年《艾蘭島》的發(fā)展方向。目前《艾蘭島》的1.0版本提供了一個(gè)可視化的UI編輯器,創(chuàng)作者可以通過(guò)像是在使用Excel一樣,拉一些圖形出來(lái),拼出自己想要的UI,其中也包括了本來(lái)已經(jīng)的場(chǎng)景編輯器,可以釋放場(chǎng)景相關(guān)的創(chuàng)作力,避免了因?yàn)椴皇炀毝鴮?dǎo)致的創(chuàng)作失敗。
在聊到《艾蘭島》未來(lái)的方向時(shí),向上的能力和向下的能力是諶紹巍提出來(lái)的一個(gè)新說(shuō)法,對(duì)此,他也有他的解釋。
從今年11月份《艾蘭島》發(fā)的新版本來(lái)看,《艾蘭島》編輯器向前邁進(jìn)了很大一步,通過(guò)一些新的功能,極大的擴(kuò)充了能夠覆蓋的游戲品類。打個(gè)比方,目前《艾蘭島》里面可以很自由的調(diào)節(jié)鏡頭,可以把鏡頭放到任何一個(gè)位置。像之前提到過(guò)的UI編輯器、新的AI,這些都是幫助玩家做更多類型游戲的功能,《艾蘭島》明年也會(huì)繼續(xù)向上延續(xù),讓編輯器能夠繼續(xù)覆蓋更多的品類。
而向下的能力就是指《艾蘭島》編輯器的降低門檻。目前《艾蘭島》的活躍創(chuàng)作者最低是高中年齡的學(xué)生,在未來(lái)希望能夠把這個(gè)門檻進(jìn)一步降低,因?yàn)槟壳翱磥?lái),《艾蘭島》編輯器的易用性上,向上的能力和向下的能力是既有機(jī)又矛盾的。當(dāng)向上時(shí),功能越來(lái)越強(qiáng)大、功能越來(lái)越多的時(shí)候,用起來(lái)可能感覺很復(fù)雜,這時(shí)候《艾蘭島》就需要向下解決的一個(gè)問(wèn)題整個(gè)編輯器本身的應(yīng)用型。我們需要做到一些有機(jī)的包裝,雖然我功能強(qiáng)大,但是我用起來(lái)就像濾鏡這樣的東西,只要往左往右調(diào)一下參數(shù),效果背后幫你處理,這是一個(gè)大致的思路,整體來(lái)說(shuō)我們希望通過(guò)應(yīng)聘的重新組合,讓整個(gè)編輯器向下做的更好,門檻更低。
但《艾蘭島》編輯器無(wú)論如何優(yōu)化,也是無(wú)法解決創(chuàng)作者自身能力問(wèn)題的,而諶紹巍希望創(chuàng)作者是多元化的——并不需要強(qiáng)行去學(xué)習(xí)并不擅長(zhǎng)的東西?!栋m島》會(huì)把UI創(chuàng)作、動(dòng)畫創(chuàng)作、邏輯創(chuàng)作、建模創(chuàng)作、場(chǎng)景創(chuàng)作等方面的創(chuàng)作者,用更好的方式釋放出來(lái)——比如分工。
目前,《艾蘭島》的開發(fā)者組隊(duì)其實(shí)已經(jīng)在運(yùn)行當(dāng)中了。不過(guò),現(xiàn)在更多是通過(guò)官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),通過(guò)人工方式幫助開發(fā)者找到互補(bǔ)的人來(lái)形成團(tuán)隊(duì),未來(lái)這將會(huì)變成《艾蘭島》平臺(tái)自帶的功能,致力于讓不同的創(chuàng)作者在《艾蘭島》找到合適的搭檔,互補(bǔ)能力,做出自己想要的游戲。
就比如有很多人對(duì)做游戲很有熱情,但可能知道想法,沒有任何的動(dòng)手能力——寫不出來(lái)邏輯、也做不了UI、更搭不了場(chǎng)景。但他有想法,玩的游戲特別多,可以為游戲提很多意見,但如果在以往的沙盒環(huán)境中,這批人是被開發(fā)者所討厭的,覺得這幫人就愛提意見,這不好、那不好。而《艾蘭島》未來(lái)將會(huì)把這類人群納入生態(tài)中,成為共創(chuàng)者,在平臺(tái)的組織下與創(chuàng)作者們進(jìn)行有機(jī)“結(jié)合”,讓他們相互交流溝通,幫助開發(fā)者把自己的產(chǎn)品打磨得更好。
當(dāng)開發(fā)者入門之后,因?yàn)椤栋m島》編輯器的易用性與強(qiáng)大功能,很快就可以上手,而愛創(chuàng)計(jì)劃就是為此準(zhǔn)備的。
諶紹巍介紹道,愛創(chuàng)計(jì)劃將會(huì)在創(chuàng)作者學(xué)習(xí)、迭代、測(cè)試與制作的每一個(gè)環(huán)節(jié)上,都給到足夠的幫助與扶持——比如提供專門的團(tuán)隊(duì)陪伴創(chuàng)作者做游戲、提出意見、解答疑惑等等,讓創(chuàng)作者感覺做游戲并不是孤單的。
《艾蘭島》希望打造這樣一個(gè)氛圍,讓創(chuàng)作者們從最基礎(chǔ)的游戲?qū)W習(xí)到最后做出作品的每個(gè)過(guò)程,都可以得到細(xì)心的照顧,并且也會(huì)有各方面的激勵(lì)。而愛創(chuàng)計(jì)劃也絕不僅如此,除了氛圍的營(yíng)造之外,還會(huì)為創(chuàng)作者提供玩家,因?yàn)閷?duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),玩家就是資源——玩家會(huì)幫你測(cè)試游戲、會(huì)提建議,而《艾蘭島》除了玩家之外,也會(huì)有官方專家,從專業(yè)的角度看創(chuàng)作者的游戲有哪些需要提高改善的地方。在游戲上線之后,還會(huì)有運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)等等信息提供,通過(guò)這些數(shù)據(jù)創(chuàng)作者可以看到游戲目前的狀況,哪里表現(xiàn)好或者不好,可以慢慢的迭代游戲版本,并提升自己的能力。
與此同時(shí),做一名《艾蘭島》創(chuàng)作者的發(fā)展也是有保證的。通過(guò)平臺(tái)的UGC內(nèi)容實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收,這個(gè)模式在國(guó)外已經(jīng)成熟了,但在國(guó)內(nèi)相對(duì)還處于起步狀態(tài)?!栋m島》則通過(guò)賽事獎(jiǎng)金與全網(wǎng)頂尖比例的創(chuàng)收分成來(lái)實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)——相較于同類產(chǎn)品,作為《艾蘭島》代理方的騰訊,也會(huì)使用自己強(qiáng)大的資源,來(lái)幫助創(chuàng)作者的游戲進(jìn)行宣傳,這之后所產(chǎn)生收益是難以想象的。
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