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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀(guān)點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 長(zhǎng)久以來(lái),“擁有一臺(tái)中國(guó)人自己的游戲主機(jī)”成為很多上了年紀(jì)的玩家的心病。起初我會(huì)有這個(gè)想法,大體上源于對(duì)中文游戲的渴求,而后則是凡事都要和國(guó)外比的功利心態(tài),以及“擁有國(guó)產(chǎn)主機(jī),就會(huì)振興國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲”這樣的妄念。然而現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)比理想殘酷,戰(zhàn)斧F1、鳳凰1號(hào)、小霸王Z+先后粉墨登場(chǎng),皆以失敗告終。沒(méi)有等來(lái)國(guó)產(chǎn)主機(jī),等來(lái)了國(guó)行NS,我們不禁要問(wèn):騰訊因何不研發(fā)自己的游戲主機(jī)?我們還需要國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?你又是否希望擁有一臺(tái)國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)呢?這個(gè)話(huà)題,讓我們先從騰訊與任天堂的合作說(shuō)起。 對(duì)中國(guó)主機(jī)發(fā)展史及盜版游戲歷史遺留問(wèn)題感興趣的讀者,可以參考前兩篇文章《從小霸王到NS:兩代人的童年,一個(gè)時(shí)代的悲歡(上)》、《從小霸王到NS:“游戲機(jī)禁令”與版權(quán)保護(hù)之路(中)》。騰訊與任天堂合作的現(xiàn)實(shí)因素有哪些?自2014年“游戲機(jī)禁令”解

    2019-12-26 17:00:25
    0 貞酒歌
  • 連續(xù)三屆TI無(wú)冠,似乎是對(duì)“CN DOTA已死”這個(gè)觀(guān)點(diǎn)的最好佐證。在競(jìng)技類(lèi)項(xiàng)目上,冠軍無(wú)疑享有著最高的榮耀和知名度,這一點(diǎn)無(wú)論是在體育競(jìng)技,還是電子競(jìng)技上都是默認(rèn)的鐵則??梢哉f(shuō),其他任何名次,在冠軍面前都是一文不值。 這也就不難解釋?zhuān)瑸槭裁础叭隉o(wú)冠”的結(jié)果會(huì)讓DOTA2玩家們?nèi)绱诵幕乙饫?。畢竟自TI開(kāi)辦以來(lái),中國(guó)DOTA2戰(zhàn)隊(duì)曾獲得過(guò)“三冠五亞”的光輝戰(zhàn)績(jī)。而在遠(yuǎn)古DOTA時(shí)期,更存在著“CN對(duì)抗世界”的說(shuō)法?!癈N DOTA BEST DOTA!”成為那個(gè)年代,DOTA玩家引以為傲的口號(hào)和標(biāo)語(yǔ)。時(shí)光荏苒。TI9上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的最后一支獨(dú)苗——PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì)倒在了敗者組決賽的賽場(chǎng)上,只能以第三名的成績(jī)黯然離場(chǎng)。他們離TI冠軍最近的一次,是在去年的TI8。一路高歌猛進(jìn)殺入決賽的PSG.LGD,輸給了剛組建不

    2019-12-25 23:56:41
    0 店點(diǎn)
  • 二零零三年十二月二十五日,《武刃街》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《武刃街》游戲歷史上有很多這樣的作品,它們制作陣容豪華——重要職位都是一些鼎鼎大名的人物,資金投入巨大——制作成本要遠(yuǎn)高于自家以往游戲,但往往都會(huì)陷入叫好不叫座、或者不叫好不叫座的困境——比如《武刃街》?!段淙薪帧肥怯蒚aito與Red Entertainment聯(lián)合研發(fā)的游戲作品。Taito自然不用過(guò)多介紹,出名的老牌街機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商,曾經(jīng)發(fā)售過(guò)《太空侵略者》《泡泡龍》與《大流士戰(zhàn)機(jī)》等經(jīng)典作品,而Red Entertainment也是參與過(guò)《天外魔境》在內(nèi)諸多游戲開(kāi)發(fā)的老牌廠(chǎng)商。 Taito二零零三年正是Taito創(chuàng)社五十周年,為了慶賀這個(gè)值得紀(jì)念的日子——雖然兩年之后就被Square Enix收購(gòu)了——這部投入巨大的《武刃街》被

    2019-12-25 21:46:01
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年十二月二十四日,Garry's Mod發(fā)布。 Garry's Mod倘若以現(xiàn)在的目光來(lái)看Garry's Mod,恐怕很多人都會(huì)發(fā)出同樣的疑問(wèn):這玩意兒怎么玩? 玩家的疑問(wèn)Garry's Mod作為一個(gè)幾乎完全依靠玩家自身,生產(chǎn)UGC內(nèi)容的沙盒游戲,其可玩性絕大部分都集中在了這部分——又或者你也是個(gè)內(nèi)容生產(chǎn)者,那你可以找到屬于制作的樂(lè)趣——如果你無(wú)法感受與內(nèi)容生產(chǎn)者產(chǎn)生共鳴的樂(lè)趣,那Garry's Mod可能并不適合你。畢竟現(xiàn)在的我們,已經(jīng)看到過(guò)太多類(lèi)似的沙盒游戲了。 Garry's Mod游戲畫(huà)面但如果回到二零零四年,那個(gè)沙盒游戲還并不泛濫的時(shí)候,Garry's Mod的出現(xiàn)可謂是震驚一時(shí)——尤其它還是免費(fèi)的。其實(shí)從標(biāo)題就可以看出來(lái),Garry's Mod也就是Garry的模組——這取名真的挺隨意,畢

    2019-12-24 21:28:10
    0 銀河正義使者
  • 通常來(lái)說(shuō),當(dāng)兩種文化發(fā)生碰撞,往往會(huì)有以下幾種結(jié)果。結(jié)果可能是激烈的。兩種文化在自保與排斥的心理下兵戈相向,經(jīng)歷一番漫長(zhǎng)的爭(zhēng)斗后,完成優(yōu)勝劣汰,獲勝一方的文化在特定地域內(nèi)逐漸成為主流。結(jié)果可能是平和的。就像網(wǎng)上的一個(gè)梗,說(shuō)一支軍隊(duì)永遠(yuǎn)無(wú)法占領(lǐng)法國(guó)的首都,因?yàn)檐婈?duì)剛踏入國(guó)境線(xiàn),對(duì)方就已經(jīng)投降了。不過(guò)更多時(shí)候,“平和”多是以“文化整合”的形式進(jìn)行。兩種文化在互相吸納與融合時(shí),取精去粕,逐漸使得兩種文化融合為一種新的文化體系。比如中華歷史上各民族間服飾與農(nóng)耕技術(shù)的交流,就是一個(gè)很好的例子。 而到了互聯(lián)網(wǎng)上,文化圈層間的隔膜被完全打開(kāi)。碰撞變得極易發(fā)生。但,凡事總有例外,打開(kāi)百度“尼祿吧”,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),來(lái)自各個(gè)游戲,各個(gè)時(shí)間線(xiàn),乃至人設(shè)、受眾完全不同的“尼祿”們,安然無(wú)恙地共存了下去。并誕生了一座,包含了斷肢、萌點(diǎn)、異

    2019-12-24 17:00:24
    0 春希
  • 一九九七年十二月二十三日,《GT賽車(chē)》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《GT賽車(chē)》賽車(chē)游戲一項(xiàng)是各個(gè)平臺(tái)游戲銷(xiāo)售的大頭。比如Xbox旗下的“極限競(jìng)速”系列,就賣(mài)的非常不錯(cuò),去年的《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)》表現(xiàn)也十分不錯(cuò);而回到PlayStation,在這整個(gè)第九世代里,第一方的賽車(chē)游戲只有一款?yuàn)檴檨?lái)遲的《GT賽車(chē)Sport》,并且還因?yàn)槭装l(fā)內(nèi)容過(guò)少,受到了不少非議——雖然現(xiàn)在通過(guò)不斷地更新,已經(jīng)讓游戲內(nèi)容非常豐富了——讓人不得不感慨,“GT賽車(chē)”這個(gè)IP似乎以某種特殊的方式,缺席了這個(gè)世代。 《GT賽車(chē)Sport》雖然目前可統(tǒng)計(jì)的超過(guò)八百萬(wàn)套的銷(xiāo)售成績(jī)看起來(lái)十分不錯(cuò),但倘若以“GT賽車(chē)”系列的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《GT賽車(chē)Sport》無(wú)論是首發(fā)評(píng)價(jià)還是成績(jī),都很難挑起“GT賽車(chē)”這個(gè)賽車(chē)游戲類(lèi)別中最獨(dú)一無(wú)二系列的大梁。

    2019-12-23 22:00:30
    0 銀河正義使者
  • 當(dāng)《刺客信條》、《孤島驚魂》和《蝙蝠俠》系列的制作人開(kāi)始做同一款游戲。 今年E3上展出的游戲《野蠻星球之旅(英文名Journey To The Savage Planet,以下簡(jiǎn)稱(chēng)JTSP)》給很多玩家留下了印象,我們也曾在與發(fā)行商505 Games溝通后對(duì)游戲的主美有過(guò)一段采訪(fǎng)。 但在玩家眼中,這款游戲和火爆的《無(wú)人深空》無(wú)論是美術(shù)風(fēng)格還是背景設(shè)置看上去都有幾分相似,很多人發(fā)出“JTSP”不就是一款“《無(wú)人深空》單機(jī)版”的評(píng)論。 前段時(shí)間,我們有幸受邀前往位于深圳的505 Games總部,在其內(nèi)部試玩了尚未面世的《野蠻星球之旅》,并與制作組Typhoon Studios的社區(qū)經(jīng)理Denis Lanno進(jìn)行交流。在這段試玩之旅結(jié)束后,我想說(shuō)的只有——“JTSP”絕非什么“《無(wú)人深空》單機(jī)版”。 Typhoon

    2019-12-23 17:34:07
    0 木大木大木大
  • 一九九九年十二月二十二日,《北歐女神》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《北歐女神》《北歐女神》——或者說(shuō)《女神側(cè)身像》,是一部非常獨(dú)特的JRPG(日式角色扮演)游戲。上世紀(jì)九十年代末期這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)非常特殊,PlayStation已經(jīng)入局主機(jī)市場(chǎng),3D游戲的大潮開(kāi)始席卷游戲行業(yè),JRPG這一游戲模式也開(kāi)始在全新的PlayStation上探尋未來(lái)。前有開(kāi)拓歷史的《最終幻想7》——3D游戲畫(huà)面帶來(lái)的震撼不言而喻,更是幫助PlayStation在主機(jī)市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟;后有雖然沒(méi)跟上時(shí)代但也努力前行的《勇者斗惡龍7》——3D場(chǎng)景搭配2D角色雖然在畫(huà)面表現(xiàn)上略顯脫節(jié),但憑借著老牌IP的號(hào)召力依舊大賣(mài)超過(guò)四百萬(wàn)份。 PlayStation而《北歐女神》正是在《最終幻想7》之后,《勇者斗惡龍7》之前,由tri-Ace制作

    2019-12-22 22:59:54
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年十二月二十一日,《博德之門(mén)》正式發(fā)售于Windows上。 《博德之門(mén)》提起B(yǎng)ioWare,RPG(角色扮演)游戲這個(gè)類(lèi)別總是逃不開(kāi)的?!恫┑轮T(mén)》雖然不是BioWare的第一款游戲——第一款游戲是動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)型的《超鋼戰(zhàn)神》,但確實(shí)是他們第一次涉足RPG游戲這個(gè)領(lǐng)域的作品——也就是從這里開(kāi)始,BioWare開(kāi)始了自己漫長(zhǎng)的RPG游戲之路。 BioWareInterplay是BioWare處女作《超鋼戰(zhàn)神》的發(fā)行商,當(dāng)BioWare表達(dá)出想要制作一款RPG與TRPG(桌面角色扮演)相結(jié)合的游戲時(shí),Interplay表示了贊同。尤其是在看到BioWare制作出來(lái)的,名為Battleground:Infinity的DEMO后,更是將自己手中Dungeons&Dragons(龍與地下城)的制作許可權(quán)拿了出來(lái),建

    2019-12-21 22:48:16
    0 銀河正義使者
  • 在新DLC——“受命于天”發(fā)布前,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為“全戰(zhàn)三國(guó)”)的上一個(gè)收費(fèi)DLC,是以西晉為歷史背景的“八王之亂”。將“三國(guó)”作為時(shí)代背景的一款游戲,卻整出了一個(gè)西晉時(shí)期的DLC,這怎么想都覺(jué)得有些不可思議。盡管是西晉實(shí)現(xiàn)了全國(guó)統(tǒng)一,結(jié)束了三分天下的局面。但在小時(shí)候的歷史課本上,三國(guó)和西晉,就是明明白白的兩個(gè)時(shí)期。兩個(gè)時(shí)代間的隔斷感,是難以從腦海中抹去的。 或許“全戰(zhàn)三國(guó)”的制作公司——Creative Assembly是把西晉當(dāng)成了三國(guó)時(shí)期的“后繼者”。但是相比于受眾廣大,并且人氣一直非常火爆的三國(guó),“短命鬼”西晉在歷史上一直是個(gè)“小透明”。加上在《三國(guó)演義》里,羅貫中對(duì)司馬家族頗帶有符號(hào)化的描寫(xiě),使得不少人對(duì)這個(gè)姓“司馬”的朝代并無(wú)好感。不了解加上不待見(jiàn),使得不少玩家,在面對(duì)地圖上茫茫多的“

    2019-12-21 21:20:26
    0 店點(diǎn)
  • 二零零四年十二月二十日,《洞窟物語(yǔ)》在日本發(fā)售于Windows上。 《洞窟物語(yǔ)》對(duì)于現(xiàn)今的獨(dú)立游戲而言,有一些作品是不得不提及的。比如一直以自身哲學(xué)來(lái)影響游戲業(yè)界的Jonathan Blow,他的《時(shí)空幻境》向所有獨(dú)立游戲制作者證明了獨(dú)立游戲的商業(yè)化可行性;又比如今天的主角,天谷大輔耗費(fèi)了五年時(shí)光制作的《洞窟物語(yǔ)》,則在更早的時(shí)間里,向所有獨(dú)立游戲制作者證明了,即便只有一個(gè)人,也是可以制作出一款足夠好的游戲的。 天谷大輔對(duì)于獨(dú)立游戲業(yè)界來(lái)說(shuō),這很重要。而對(duì)于《洞窟物語(yǔ)》來(lái)說(shuō),天谷大輔不懈堅(jiān)持才讓其得以誕生——以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,這就是獨(dú)立游戲制作者的某種特質(zhì)。從大學(xué)開(kāi)始到找到工作,天谷大輔一共用了五年的時(shí)間,將《洞窟物語(yǔ)》制作完畢。 《洞窟物語(yǔ)》游戲畫(huà)面就像我們看到的所有優(yōu)秀、有趣且印象深刻的獨(dú)立游戲一樣,《洞窟

    2019-12-20 22:07:10
    0 銀河正義使者
  • 人們總會(huì)習(xí)慣性對(duì)過(guò)往的歷史進(jìn)行總結(jié),進(jìn)而探尋成功者的經(jīng)驗(yàn)、失敗者的教訓(xùn),以期給當(dāng)下的生產(chǎn)生活帶來(lái)借鑒意義。從小霸王游戲機(jī)到NS國(guó)行,在中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)過(guò)往的三十多年間,眾多游戲公司熙熙攘攘,皆為利來(lái),然而失敗者多,成功者少。借著NS國(guó)行上市的契機(jī),讓我們來(lái)聊一聊這段過(guò)往的歷史,對(duì)其進(jìn)行較為客觀(guān)的分析,從而或多或少給我們以啟示。有關(guān)中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)過(guò)往歷史的相關(guān)介紹,可參考上一篇文章《從小霸王到NS:兩代人的童年,一個(gè)時(shí)代的悲歡(上)》 當(dāng)年鼎盛一時(shí)的小霸王公司因何走向沒(méi)落?探究小霸王沒(méi)落的原因,需要先從其興起原因入手。在上一篇文章中,我們簡(jiǎn)短地介紹了小霸王發(fā)家史,其中兩個(gè)關(guān)鍵詞不能忽視:山寨、廣告。最初,小霸王通過(guò)山寨日本任天堂FC游戲機(jī),掘到了第一桶金。隨后通過(guò)適時(shí)推出小霸王學(xué)習(xí)機(jī),配以鋪天蓋地的廣告宣傳,迅速擴(kuò)

    2019-12-20 18:00:48
    0 貞酒歌
  • 一九九六年十二月十九日,《鬼畜王蘭斯》在日本發(fā)售于Windows上。 《鬼畜王蘭斯》如果你還記得我在今年的八月十五日,寫(xiě)過(guò)的那篇【游戲歷史上的今天】的話(huà),你一定知道我來(lái)履行那次的承諾了——我將“蘭斯”系列在三十年間的作品,劃分為三個(gè)階段,系列起點(diǎn)的《蘭斯:尋找小光》與續(xù)作《蘭斯2:反叛的少女們》是比較傳統(tǒng)的AVG游戲,被歸納于第一階段;續(xù)作《蘭斯3:利薩斯淪陷》是整個(gè)“蘭斯”系列第二階段的開(kāi)啟者,“蘭斯”系列從AVG游戲轉(zhuǎn)型為了RPG游戲;而今天的主角《鬼畜王蘭斯》雖然在劇情方面被歸納在了外傳中,但對(duì)于整個(gè)“蘭斯”系列第三階段的重要性,不言而喻。 《鬼畜王蘭斯》游戲畫(huà)面在當(dāng)時(shí),因?yàn)槠拗?,我將整個(gè)第三階段的故事放到了《鬼畜王蘭斯》的發(fā)售日——也就是今天來(lái)聊一聊?!豆硇笸跆m斯》與昨天提及的初代《最終幻想》,其實(shí)

    2019-12-19 22:11:34
    0 銀河正義使者
  • “不會(huì)真有人玩死亡擱淺吧?”看到這句話(huà),你的第一反應(yīng)是什么?是憤怒、一大串優(yōu)美的文字蓄勢(shì)待發(fā),還是會(huì)心一笑,敲下一個(gè)笑臉,以及一句不帶臟字的抽象話(huà)? 且不論眾生反應(yīng)蕓蕓,發(fā)出“不會(huì)真有人玩死亡擱淺吧?”這句反問(wèn)的人,目的已經(jīng)是昭然若揭。或許他并非真的認(rèn)為,《死亡擱淺》是一款差勁的游戲。他可能根本沒(méi)有玩過(guò)《死亡擱淺》,就連在視頻網(wǎng)站云也沒(méi)有云過(guò)。但這,并不妨礙他不以結(jié)果為導(dǎo)向,撒餌下鉤,開(kāi)始“釣魚(yú)”。 通常來(lái)說(shuō),“釣魚(yú)者”會(huì)刻意發(fā)表使一撥人不爽的言論,來(lái)引起謾罵或爭(zhēng)執(zhí)。別人越生氣,漁者就越爽,越有成就感。而一旦兩撥人真的對(duì)掐起來(lái),釣魚(yú)者絕不會(huì)在意結(jié)果如何,也不會(huì)下場(chǎng)參與爭(zhēng)執(zhí)。他們多擅長(zhǎng)游擊,打一槍就跑。他們不在乎自己的話(huà)語(yǔ)能影響些什么,也很少“有理有據(jù)”。他們快樂(lè)的來(lái)源,只在“釣魚(yú)”的過(guò)程本身,以戳別人的痛處,看

    2019-12-19 20:11:16
    0 春希
  • 一九八七年十二月十八日,《最終幻想》在日本發(fā)售于FC上。 《最終幻想》如果你有關(guān)注過(guò)今年八月四日的【游戲歷史上的今天】的話(huà),那么你一定還記得在那一天我聊了“格蘭蒂亞”系列——世嘉旗下Entertaiment Software Publishing所打造的,屬于土星的“最終幻想7”,雖然并沒(méi)有成功。而那一天,其實(shí)并不是初代《格蘭蒂亞》發(fā)售的日子,反而是象征著“格蘭蒂亞”系列正統(tǒng)續(xù)作完結(jié)的,《格蘭蒂亞3》的發(fā)售日期。 游戲歷史上的今天:《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售按理說(shuō),我應(yīng)該在今天,也就是今年的十二月十八日——初代《格蘭蒂亞》的發(fā)售日期來(lái)聊一聊這件事情,但不知道是巧合還是刻意,世嘉選擇了十二月十八日這個(gè)特殊的時(shí)間節(jié)點(diǎn),要知道這也是當(dāng)年初代《最終幻想》的發(fā)售日期。無(wú)論是內(nèi)心深處的喜好程度,還是在歷史上兩者交手的勝負(fù),都

    2019-12-18 20:04:12
    0 銀河正義使者